אנחנו מצלמים כאן: 10 משחקים שיכולים לעשות סרטים גדולים

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 16 פברואר 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
נקמת החנונים-  פרחי המדע ה ברוש
וִידֵאוֹ: נקמת החנונים- פרחי המדע ה ברוש

תוֹכֶן



בואו נודה בזה: סרטים המבוססים על משחקי וידאו הם בדרך כלל נורא. בעוד הרבה זה קשור סקריפטים, במאים, יצוק, וכו ', רבים מן הבעיות יכול להיות מבושל עד שתי בעיות הליבה:

1.) הסרט עושה משהו מכלום (סופר מריו האחים)

2.) הסרט מתעלם מה שהוקם לעשות את עצמו (DOOM, תושב הרע)

עם ה וורקראפט הסתגלות על האופק, הייתי רוצה להציע עשרה משחקים אשר היו עושים עבור תנועות טובות יותר (בתנאי האנשים המעורבים הם לא Uwe בול או פול W.S. אנדרסון).

הבא

קו חם מיאמי

צוות אידיאלי:


אדם וינגרד או ניקולה וינדינג רפאן, שהכוונו בתסריט שכתב סיימון בארט

קו חם מיאמי הוא אחד המשחקים האלימים ביותר בזיכרון האחרון, והפך מספר ראשים עם הקטל הפיקסלציה שלה. המשחק הוא מהיר זועם עם גישה חסומה מחזיקה לתוכן המבעית שלה.

עם זאת, המשחק היה חתרני יותר, במקום להיות פשוט אלימות עבור סאקס, זה היה משמעות עמוקה יותר על השחקנים נהנים התוכן הזה איום.אז איך יכול משחק עם מסר חתרני על אלימות להיות סרט?

ראשית, האסתטיקה כבר מסומר בשניהם נהיגה ו האורח. שניהם סרטים אלים במיוחד ואפילו יש את 80 פעימות של פעימות ללוות את חזותיים. שני הסרטים, במיוחד האורח, מצליחים להרגיש חולמים ושאר העולם, שהוא חלק מרכזי במשחק. עבור התסריט, רק לעשות את זה חתרני לקחת על אלימות בסרט. הסצנה שבה דון חואן וריצ'רד מדברים עם ג'קט ושואלים, "האם אתה אוהב לפגוע באנשים?" יכול להיות שינוי קל כדי לפנות לצופה, בתקווה להעלות כמה שאלות.

ביונטה

צוות אידיאלי:

אדגר רייט מכוון ומביים את התסריט

אני רק אומר את זה, ביונטה היא הפעולה הטובה ביותר (פעולה מרהיב, פעולה אופי, מה שאתה מכנה את זה) המשחק עשה. זה גם אחד המשחקים האהובים עלי. אישה badass בועט כל מיני בקת על המסך כבר נעשה לפני, אז למה לא יכול ביונטה להיות מותאם למסך כסף? המשחק הוא סדרה של אירוסין מגוחכות, מעל- the-top עם כל מיני יצורים מוזרים, מתוח יחד עם cutscenes אפילו zanier, מגובה על ידי סיפור שטותי אתה לא יכול לעזור אבל אהבה. רוב סרטי פעולה פשוט להשתמש נרטיב פשטני כמו תירוץ לכל מה שקורה על המסך בכל מקרה.

החלק הקשה ביותר של הסרט יהיה ביאנטה עצמה. הסרט צריך להבטיח שהיא תישאר הדמות החזקה השולטת במיניות שלה ולא רק קליפה של אישה שהיא סקסית עושה דברים משוגעים על המסך (כי זה נעשה למוות).

אדגר רייט הוכיח שיש לו כישרון לתמונות חזותיות מפוארות, סצינות מושכות את העין, ופעולה מדהימה בעבודתו על הטרילוגיה של קורנטו סקוט פילגרים נגד העולם. מביאים את המחזה המדהים של ביונטה לחיים צריך להיות משימה קלה עבור הבמאי המוכשר. אז יש לי את זה אני אומר!

שטח מת

צוות אידיאלי: הדבר ג 'ון קרפנטר או חייזר עידן רידלי סקוט

שטח מת היה בהשראת סרטים כגון חייזר זיכיון, אופק אירוע, הדבר, 2001: אודיסיאה בחלל, בין אינספור אחרים. מאז סדרת המשחק היה בהשראת סרטי מדע בדיוני Sci-Fi, למה לא סדרה המשחק עצמו עשוי להפוך לסרט? יותר מכל ערך אחר ברשימה זו, הבסיס לכך הונח מספר פעמים והוא מוצג לעבוד ולהצליח.

אטמוספרה אפלה, שקועה בכלי שיט חללי? לבדוק. הצטברות אטית של חקר הספינה כדי לגלות מה השתבש? בוצע. מפלצות Grotesque נעשה עם אפקטים מעשיים? כמובן. נוסחה זו נעשתה אינספור פעמים, אבל שטח מת היקום ואת המיתוס מוסיף כמה אלמנטים רבים של סרטים לא היה.

שני הסרטים האחרונים של רידלי סקוט וסרטו של ג'ון קרפנטר היו חלשים בהשוואה לקלאסיקה הקודמת שלהם. עם זאת, אם אחד יכול לנצל את הניצוץ היצירתי המשמש הדבר או חייזר והיה לי תסריט מוצק לעבוד, הסרט הזה יהיה אחד הגילאים.

לירח

צוות אידיאלי: הצמד של

מישל גונדרי וצ'ארלי קאופמן מאחורי השמש הנצחית של הנפש חסרת התוחלת יעשו התאמה מצוינת.

לירח לא רק אחד הסיפורים הטובים ביותר במשחקים, יש לו גם את סיפור האהבה הנוגע ללב ביותר במדיום. סיפורם של שני מדענים המנסים לעזור להגשים את המשאלה האחרונה של הגוסס ישפיע עליכם ברמות של סיפורים מעטים אחרים. זהו אחד משני משחקים בלבד שאי פעם לגרום לי לבכות; הישג לא הסרט הושלמה אי פעם. הישג אמיתי מבחינתי.

עם הצמד של קאופמן וגונדרי בעבודה, הסרט הזה צריך להיות נוקאאוט. שמש נצחית כבר יש דמיון רבים לירח, להיות סיפור אהבה עם טוויסט מדע בדיוני. כל עוד קאופמן לא יגיע רחוק מדי לטריטוריה קאופמן טיפוסית והפסקול המקורי של המשחק משמש, הסרט יכול להיות מנצח אמיתי.

אגדה אכזרית

צוות אידיאלי:

ראלף באקשי או דון בלוות, אנימטורים ומכוונים

אה, אגדה אכזרית, איזו כותרת ייחודית! הרפתקאותיו של אדי ריגס בעולם ההשראה המתכת הכבדה היו מהנות לשחק ולהביט. הנוף נקרע היישר מעטיפות האלבומים המתכתיים של אויבים ישנים, דמיוניים, ופסקול מתכת מאוד, המשחק היה מטופש עבור מטאליד בכל מקום. אמנם זה היה בעיות, זה היה אחד השחקנים הכי דמיון ייחודי יכול לקבל את ידיהם על.

מתכת כבר השראה סרטים אנימציה כגון מתכת כבדה, כך הסתגלות של אגדה אכזרית לא בהכרח צריך להיות פעולה חיה. למעשה, תכונה אנימציה עשוי להיות מסוגל יותר מדויק לתאר את חזותיים של המשחק. פשוט להביא את השחקנים כולו מהמשחק לעשות את העבודה הקול! DECAPITATIONNNNN!

נינג 'ה Gaiden

צוות אידיאלי:

גארת אוונס מכוון

ה נינג 'ה Gaiden סדרה ידועה הקושי הבלתי נלאה שלה, מערכות לחימה מעמיקה, פעולה דמים. כל משחק בסדרה יהיה בכושר מצוין, אבל אתחול מחדש של הסדרה עבור Xbox המקורי ההמשך עבור 360, עשוי להפוך את החומר הטוב ביותר. מאז הסדרה יש סיפור שטותי שעושה ביונטה נראה קוהרנטי והגיוני, המוקד של המשחק תמיד היה על הפעולה. אז הסרט צריך לעשות את אותו הדבר. יש סיפור כרקע כדי להגדיר את הפעולה ולאחר מכן יש Ryu Hayabusa ללכת לעיר על כמה שדים מגעיל.

גארת אוונס הוכיח שהוא אחד ממאיבי הפעולה הטובים ביותר הפשיטה סדרה ו מרנטו, והוא מסוגל לבצע סצנות מדהימות לצלם. בהתחשב באופי האלים של המשחק ובסרטיו, הוא צריך להיות מתאים מאוד למרחץ הדמים הזה של קפיצת פעולה.

אל המלחמה

צוות אידיאלי:

זאק סינדר או טארסים סינג בימוי

הזוועות של קראטוס הספרטני יהיו התאמה גדולה למסך הגדול. המשחקים יש את הפורמט ואת זרימת סרט תכונה כבר; כך הסתגלות לא יהיה קשה מדי להשיג. רק לשמור את הסיפור ואת הדמויות ולהביא אותם לחיים.

אני מבין שהפרויקט הזה הוא בעבודות, אבל השמות המצורפים לסרט עד כה אינם מעניקים אמון. ההפתעה של זאק סניידר פגעה 300 הראה לעולם שיש לו כישרון לחזות ויכוון סצנות קרב בלתי נשכחות.

Tarsem סינג נתן הישג עבור העיניים בני אלמוות, גם אם הסיפור היה משעמם למדי. כל אחד מהנוכחים האלה היה יכול להביא את קראטוס למסך בכל התהילה הספוגה בדם.

Sanitarium

צוות אידיאלי:

גיירמו דל טורו כותב וביים

Sanitarium הוא קלאסי של ז 'אנר הרפתקאות ז' אנרים. המשחק עוקב אחרי אמנזיה (קלישאה, אבל זה עובד כאן), המבקש למצוא את זהותו ומדוע מתרחשים האירועים שקורים לו. שחקנים לשחק באמצעות תרחישים שונים מצמרר עור זוחל בחיפוש אחר תשובות. זה חומר מבריק.

Guillermo del Toro הוכיח להיות נהדר עם יצירת עולמות פנטסטי עם קצה כהה יחד עם אפקטים מעשיים גדולים, עיצובים מפלצות, ואווירה זוחלת העור. עם הדמיון שלו על ההגה של ההפקה הזאת, שום דבר מלבד דברים טובים יכול להיות תוצאה.

גבריאל נייט

צוות אידיאלי:

ג 'ניפר קנט בימוי וכתיבה

משחק הרפתקאות קלאסי של ג 'יין ג' נסן של נאבק, ניו אורלינס מבוססי אימה סופר לגלות את המורשת שלו הוא אוהד האהוב נחשב האגדי בעולם המשחקים. עם סיפור אפל, הגדרה נהדרת עם העיר של ניו אורלינס, וכתיבה כוכבים, המשחק ביססה את מקומה בהיסטוריה המשחקים סיבה טובה.

ההצלחה של אחד זה יהיה כבד ציר על חזותיים ואיך נכון את התסריט נשאר החומר המקור. ג'ניפר קנט עשתה פלאים עם העבודה הבכירה שלה באבאדוק, לתת לקהל תחושה של קלסטרופוביה ותחושת חרדה בלתי מעורערת גם כשהסרט יצא אל השמש. בהתחשב בעובדה שהיא טיפלה בזריזות באווירה הבבאדוק, אני חושב שהיא תהיה מועמדת חזקה לכוון.

אין עוד גיבורים

צוות אידיאלי:

טאקאשי מייקה בימוי

כתבתי לא מזמן על הנבלים הגדולים של המשחק. איך יכולת לקרוא את זה או לשחק את המשחק ולא רוצה לראות אותו על המסך הגדול? חוץ מזה רוצח 7, המשחק הוא לטעון סודה 51 במיטבו עם מגוחך על התצוגה. אוטאקו ומתאבק לשעבר אשר מגיע ברשותו של קרן קטאנה ויצא להיות המתנקש הגדול ביותר בעולם? עזוב את ביושוק סרט, לעשות את זה!

טאקאשי מייקה הוא כנראה המנהל הפורה ביותר שעובד ביפן, לאחר שעבד על כמעט כל סוג וז'אנר של סרטים. הוא הוכיח שהוא מיומן בהכוונת סרטי פעולה פנטסטיים כגון 13 מתנקשים וגם מטורפים, מגוחכים עם Ichi הרוצח. הוא נולד כדי לעשות את הסרט הזה.

הנה לך! עשרה משחקים אשר מועמדים לסרטים גדולים! מסכים עם הרשימה שלי? לא מסכים? אתה יכול לחשוב על כמה משחקים אני overlooked? נשמע את ההערות למטה!

לכל הפחות, אלה היו עושים סרטים טובים יותר מאשר סופר מריו האחים היה!