תוֹכֶן
אפשר היה לכתוב ספר שלם על הכביש המתפתל שהיה בשביל ההתפתחות אנחנו מאושרים מעטים - משחק זה בשלב מסוים היה מצחיק ברשימה שלנו של הכותרות הצפויות ביותר של 2016.
עכשיו, סוף סוף לראות שחרור מלא בקיץ 2018, גרסת ההשקה של המשחק היא חוויה שונה באופן דרמטי מן ההופעות אלפא המוקדמות שלנו שנתיים לאחור - וזה בעצם דבר טוב מאוד.
עם מכניקת התגנבות מעודן, דגש גדול על הסיפור, עולם ענק, שופע לחקור, אנחנו מאושרים מעטים מציעה קצת הכל.
מה אתה מצפה?
אנחנו מאושרים מעטים החל את חייו ככותרת אינדיבידואלית וגדולה בגאווה, ללא כל האצולה הארגונית, ואז, לפתע, העבירו דברים את ההילוך כשהגירבוקס נכנס לתמונה כבעל אתר בסוף מחזור הפיתוח של המשחק.
היו שינויי מחירים ותוספות DLC שראו את זעקת המעריצים, יחד עם ממשק המשתמש הראשי ואת שיפוץ מכני המשחק כדי להחליק דברים עם אותו playerbase. המשחק נאסר באוסטרליה ולאחר מכן אושר מחדש באוסטרליה. ראשית, זה היה ממוקד אימה, אחר כך ממוקד ההישרדות, אחר כך ממוקד הסיפור, ואז תערובת של כל השלושה.
בקצרה, זה היה מישהו לנחש על מה היינו מקבלים עם המוצר הסופי. אלו שהשתתפו בבטאס 'גישה מוקדמת' ראו את המשחק משתנה באופן קיצוני מהשלבים המוקדמים ביותר שלו, ויש עוד שינויים בחנות עם גרסת ההשקה.
מה שאנחנו מקבלים עכשיו הוא משחק עם סגנון אמנות ייחודי ומיוחדת להפליא, יחד עם העולם לא תמצא בשום כותרת אחרת שם עכשיו.
הנה ט.ל. ד.ר. על הסיפור: קבוצות רעות של התרופות שמייצרות את האושר, ג'וי נשלחה החוצה, וכל מי שלוקח את התרופות המוכתמות כבר לא יכול לחוות את ההשפעות של ג'וי רגיל. הם הופכים לדאונרס לנצח, לא משנה כמה שמחה הם לוקחים, ומגיפת הצער הזאת הורסת באופן פעיל חברה שכבר מתפוררת מבפנים.
הליבה של המשחק כרוך המעבר בין התגנבות, לחימה, ופתרון בעיות כפי שאתה לחפש דרכים שונות כדי להתאים או להסתנן סביב בהתאם לאיזה שטח אתה לחקור.
אתה יכול לשחוט את זה עם משקעים של החברה eking את הקיום עצוב ורעב, או לנסות להשתלב עם "ראוי" עממית בעיר, אשר למעשה יכול להיות זה יותר גרוע.
יכולות הליבה השונות להבחין בין שלוש הדמויות הראשיות כאשר הם לחצות את העולם dystopian. ארתור, למשל, הוא סרקסטי ומדוכא - כמו אנגלי אמיתי - אבל הוא גם מאוד צנוע, כך שאף אחד לא שם לב אליו אם הוא פשוט מתיישב וקורא את העיתון (וזה מועיל מאוד להימלט מאספסוף זועם).
מצב נדידה ללא תשלום צפוי להגיע זמן רב לאחר ההשקה, כך שתהיה לך סיבה להמשיך לשחק לאחר שתסיים את קטעי הסיפור עבור כל תו.
כמו במשחקים כגון ללא שם: dishonored, אתה לעתים קרובות להיות משימה עם מציאת דרכים שונות להתקרב לאזור, מלהסוות את עצמך כדי ליצור הסחות דעת, לעזור לתושבים מקומיים, או פשוט פשוט להתפרץ פנימה ונדנדה המטריה הקטלנית שלך עם נטישה פרוע.
ללא שם: המתן ... מטריה קטלנית? כדאי לך להאמין לזה. המפתחים בהחלט מסמרים את האווירה הנכונה כאן, ומאזנים הומור בריטי עם אידיאלים דיסטופיים מזוויעים.
הרבה מהחקירה בעולם הפתוח מרגישה כמו טוויסט חדש בוכה עם קורטוב גדול הושמט, מן הנוף נרקב על הפריט crafting. אני צריך לתהות עד כמה הממשמש ובא נפילה 76 הוא הולך בסופו של דבר מרגיש כמו לדרוך מחדש של אנחנו כמה מאושרים מכניקת ההישרדות, במיוחד עם המשחק הזה המגיעים כמה חודשים מראש, לאחר שהיה בפיתוח במשך זמן כה רב.
כמה כתמים קשוחים כדי ברזל החוצה
למרות זמן הפיתוח הממושך והוספת הפיקוח של AAA לבעלי אתרים, אנחנו מאושרים מעטיםהטבע המקורי של אינדי מתבלט במובנים מסוימים, כמו זמן טעינה ארוך מאוד בהתחלה ליצור את העולם הפתוח.
כפי שניתן לצפות בשלב זה עם מהדורות חדשות גדולות, הישגים של Steam המשחק הם גם bugged כל לעזאזל, popping באקראי כאשר אתה לא ממש פותח אותם עדיין או לא פופ כאשר הם צריכים.
חלק מההנפשות יכולות גם להשתמש בהחלקה נוספת. זכור חזרה Far Cry 3 ו פאר בוקי 4 ימים שבהם הדמות הראשית עוררה חיה, אבל לפעמים הסכין והידיים לא היו מסודרות לגמרי עם הבטן של היצור? כך רוב ההנפשות מגיעות לכאן, מלקטוף מנעולים על הקרקע (איפה איכשהו אתה שוקע חמש רגליים לתוך העפר לרגע) להשתמש בר ג'ימי באוויר הפתוח במרחק מטר וחצי מהיעד שלך ואיכשהו הקופסה עדיין נפתחת באורח פלא.
בשורה התחתונה
אלה כתמי גלם לא צריך להרתיע אותך אנחנו מאושרים מעטים, עם זאת, כי זה בכנות אחד תערובות סיפוק ביותר של סגנונות המשחק להגיע זמן רב.
זה היה אמור להיות משחק אימה, אבל היבט זה לא מקבל כמו העיתונות כמו כל האלמנטים הישרדות נוספו פנימה אני מאוד שמח לדווח על אלמנטים כהים הפכו את השואג לחזור, ויש כמה incredibly רגעים מצמרר כאן המוצר המוגמר.
מ התאבדויות לרופאים מטורפים לאימה מתפשטת כפי שאתה מבין שיש מעט מאוד ילדים בכל מקום, WHF לא לקמץ על תוכן הסיפור יותר בלגן.
אלמנטים חיפושים הישרדות בקלות לקחת הקדמי והמרכז, עם זאת. מה שאתה בסופו של דבר עם העולם הוא פתוח לחקר של משהו כמו הושמט או בוכה, גרסה פשוטה ומעודנת של מכניקת ההישרדות ארון, ואת סגנון מצמרר, ייחודי של משחק כמו אליס: שיגעון חוזר.
פשוט שים, אנחנו מאושרים מעטים הוא קודר, קודר, הומוריסטי כהה - ו לעזאזל של זמן טוב.
הדירוג שלנו 9 אולי יש כמה מקומות מחוספסים פה ושם, אבל הפנים המלוטש ממש מתחת לפני השטח של זה התגנבות / אימה / הישרדות mashup הוא אכן מבריק מאוד.