תוֹכֶן
ההתרגשות שלי עם קבלת Halo: האוסף הראשי הראשי היה בלתי נתפס. לא יכולתי לחכות לקפוץ פנימה ולפזר כמה noobs על פני 4 משחקים ומאות מפות. (באופן ריאליסטי, אני אהיה אחד מקבל שבורה.) עם זאת, פנטזיה זו נמחצה לאחר שזה לקח יותר מ -20 דקות בשבילי למצוא לובי.
הייתי ממוקם במשחק, 4v3. (למזלי הייתי בקבוצה הגדולה יותר.) שיחקתי משחק אחד. שיחקתי בהגינות והיה מוכן לשחק עוד סיבוב. ברגע שהלובי שלי התרוקן וההמתנה נמשכה, הייתי מתוסכלת עד כדי כך שלא השתוקקתי עוד לנסות. אחד המשחקים הצפוי ביותר שלי של 2014 הושק במצב גרוע, שבור. ראינו את זה לעתים קרובות מדי השנה, וזה העלה שאלות על איך ביסודיות מרובה נבדקים שרתים לפני ההשקה, והאם או לא המשחק הוא שלם לחלוטין כאשר הוא שוחרר.
שיגור גרוע היה גם נושא בשנה שעברה, ואולי אלה היו סימן של בעיות שאנחנו חווים עכשיו. הבעיות הראשונות הגיעו EA. כאשר 2013 של Simcity הושק, שחקנים רבים זועמו על ידי חיבור האינטרנט החיובי של המשחק עבור תכונה מרובי ביותר לא היה אפילו להשתמש. זה החמיר כאשר מספר המונים של שחקנים המתחברים למקור גרם להפסקות רשת, והפך את המשחק לבלתי ניתן לשינוי לחלוטין.
זה לא היה הסוף של הצרות של EA. באטלפילד 4השקתו היתה מטושטשת עם פינג איום ומגוון של באגים משחק שעימם את אלה שהיו נרגשים לנגן אותו. ההשקה היתה גרועה כל כך, כי DICE לשים את כל הפרויקטים העתידיים שלהם בהמתנה על מנת לתקן את המשחק. עוד פעם אחת בשנת 2013 ההשקה בעיות גידל את הראש לעבר שחרור גדול.
כאשר מרכיב מרובה הצפוי ביותר של acclaimed גרנד גניבת רכב, GTA Online, השיקה, מספר השחקנים שמנסים להתחבר היה גדול כל כך, שרוב השחקנים לא יכלו להשתתף במרוץ הראשון, שהיה נדרש להתחיל את ניסיונם. מובן, Rockstar לא היה מוכן עבור playerbase מסיבית, ומהר לתקן בעיה זו, אבל נושאים אחרים כגון לובי קטן עבור מקומות עבודה ואובדן של תווים, כלי רכב, רכוש המשיך להתמיד הרבה יותר זמן. בעיות ההשקה הללו הפתיעו רבים, אבל מה שקרה ב -2014 היה הרבה יותר גרוע.
2014 היתה שנה שבה רבים hypively massed לשחרר משחקים. אחד מהם היה כלבי שמירה, טוויסט משלו של Ubisoft על ז 'אנר פשע בעולם הפתוח, עם מכונאי פריצה מעניין אתחול. למרבה הצער, גיימרים PC רבים שבנו או שדרוג המתקן רק עבור כותרת זו חוו אופטימיזציה גרועה framerates, במיוחד אלה עם כרטיסי AMD. לא רק המשחק יש בעיות טכניות, אבל רבים היו גם מזועזע לראות שדרוג לאחור גרפית חמורה מ בונה של המשחק לראות את tradeshows. כלבי שמירה עשה נראה סביר לשחרורו, אבל היה רחוק רחוק מה פוצץ את כולם משם ב E3 2012. הדמיון מה המשחק היה אם הוא שוחרר במהלך ההשקה במסוף בשנת 2013 נותן לי צמרמורת.
יחידת אחדות המתנקשים, עוד כותרת גדולה Ubisoft, היה חלקו ההוגן של בעיות, מתוך מצמרר אך מצחיק "אין תקלה פנים" כדי מטבלים אקראיים framerates, וכן יציאת עניים בצד המחשב.
Driveclub, כותרת גדולה מירוץ בלעדי ל PS4, היה מספר תקלות מעצבן בעיות חיבור שהוביל במהדורה חינם עבור PS + בעלי מתעכב.
פאר בוקי 4 היו בעיות עם חיבורים מולטיפלאייר, המשך שיא ההשקה של יוביסופט.
קריאה של חובה: מלחמה מתקדמת הכעיס שחקנים עם הרס רע וביסוס התבססות על מיומנות ולא פינג, וכתוצאה מכך התאמות עם חיבור לקוי והרבה פיגור.
Halo: האוסף הראשי הראשי, כפי שהוזכר קודם לכן, שוחרר בזמנים ארוכים עד כדי גיחוך, בעיות חיבור, כמו גם בעיות דירוג, ממשק משתמש, ו- hitbox שהביאו להסרה של 2 פלייליסטים וגירדו ממה שהיה צריך להיות חגיגה של אחד הזיכיונות הגדולים ביותר של המשחקים .
LittleBigPlanet 3 שנשלח עם באגים לשבור משחקים, GTA Online לא עובד טוב יותר על הדור הבא קונסולות, והמאבק של נינטנדו ליישם מערכת מקוונת מוצלחת לתוך המשחקים שלהם היה ברור עם שתי הגרסאות של החדש לרסק את האחים.
מדוע כל כך הרבה משחקים משגרים עם תכונות מקוונות שבורות?
קשה לענות על שאלה זו. במצבים מסוימים, המשחק אינו מוכן לגודל של playerbase שלה (כמו GTA Online), וזה יותר מקובל (אם כי מתסכל באותה מידה) סיבה השקה שבורה. לפעמים, זה יכול להיות בגלל חוסר מספיק בדיקות משחק או בדיקות שרת. לפעמים זה בגלל שחקנים המתחברים מאזורים מרוחקים, יצירת פינג לא עקבי בפיגור.
ככל שאנו רוצים להאשים את זה על משהו, בעיות ההשקה יכול להיות בלתי מוסבר אקראי. למרבה הצער, רבות מבעיות אלה גורמות למפתחים הממהרים את המשחק ל"השלמה "על מנת להוציא אותו בתאריך מסוים - אולי לפני שחרורו של משחק יריב נוסף או לפני עונת החגים. המפתחים לעיתים קרובות רואים את הבעיה כבלתי ניתנת להסרה לפני תאריך השחרור, ומעדיפים לשחרר את המשחק מוקדם יותר (ולתקן בעיות באמצעות תיקונים ו- DLC) מאשר לעכב אותו ולהסתכן בסבל קטן יותר.
אני מקווה שזה לא קורה לעתים קרובות, אבל בזכות ההייפ מסיבי מראש להזמין מספרים שאנחנו רואים נערמים עבור משחרר AAA הגדולות, זה יכול להיות נכון. אני מקווה למפתחים ללמוד השנה ולהחליט כי "אנחנו לא הולכים לתקן את זה בזמן, בואו לשחרר אותו עכשיו, אנחנו הולכים לעשות הרבה כסף, ואנו לתקן את זה מאוחר יותר" אינה אופציה מקובלת. יש לי תקווה, אם כי, הופך כמה חברות לוקחים את הזמן שלהם עם המשחקים שלהם. EA מתעכב שדה הקרב: לתוך 2015. צב רוק לקח להתפתח מחוץ למסגרת החג ודחף אותה לפברואר. בנוסף, Rocksteady דחף בחזרה ארקם נייט ו דם נדחה על ידי תוכנה.
עם הכוח ואת הפוטנציאל כי הדור החדש של קונסולות להחזיק, אני מקווה לראות שחרור משחק מלא ללא מספר גדול של באגים בעיות שרת. זה לא דבר בלתי סביר מאוד לצפות, לפחות ברוב המקרים.