היה E3 של סוני כנס באמת רע & החיפוש;

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
היה E3 של סוני כנס באמת רע & החיפוש; - משחקים
היה E3 של סוני כנס באמת רע & החיפוש; - משחקים

תוֹכֶן

בהבזק של עין, עוד E3 מרגש בא והלך. כמובן, היה מגוון רחב של תגובות לכנסים עם כל אחד מן האנליסטים ואנשי תקשורת חברתית שוקל פנימה.


ובפעם הראשונה מזה מספר שנים, נראה כי סוני יצאה מהתלקחות פחות ניצחון מאשר בשנים עברו.

באופן אישי, מצאתי סוני של מראה להיות די חזק. כמובן, זה לא היה הכנס הטוב ביותר של האירוע, אבל זה נתן בדיוק מה קיוויתי שזה היה, והוא עמד בציפיות שלי כמעט לחלוטין.

חוץ מזה ניוה 2, לא היו הרבה הפתעות - אבל גם לא היו הרבה קדימונים מילוי, אלה נראה ללוות את רוב המצגות אחרות, ואלה שלעיתים קרובות לא אומר לך הרבה על המשחק (ים) ) בשאלה.

הכנס של סוני נמסר בדיוק מה שאנשים ידעו שזה יהיה, ובעוד אני אישית נהנה מזה, זה יכול להיות חרב פיפיות.

הערכת משחק מעל קדימונים

פתיחה עם הדגמת משחק עבור האחרון מאתנו: חלק ב ', סוני הניחה את הטון ללילה הנכון מחוץ לשער. זה היה מנטרה שראינו מהחברה בעבר, אבל זה רק הלך וגבר בחודשים האחרונים: סוני יודעת שיש להם אקסקלוסיבים פנטסטיים באופק, והם הולכים להתהדר בהם.

מן היפה רוחות של צ 'ושימה אל הסנוור ספיידרמן וחידתי מוות מותק, סוני לא רק לספר לנו על המשחקים האלה הצפוי מאוד או לנסות לבנות hype בלתי מוצדק סביבם, הם מסרו ידע מוחשי על כל אחד מהם ונתנו הצופים ראיות קשות למה לצפות.


אבל בעוד אני מעריך את הטקטיקה הזאת של סוני, אחרים לא. בעוד תגובות רבות על התגובה טוויטר העריך את ההתמקדות הליבה מערך, רבים יותר הביעו רגשות של טדיום וחוסר שביעות רצון עם האופן שבו אלה הוצגו IPs הכולל.

עבור רבים, הכנס של מיקרוסופט היה חוויית צפייה מתגמלת יותר, ואני הרגשתי לחלוטין את הדקיקה של אקסטזה מתי Halo: אינסופי היה מקניט. עם זאת, יצאתי מהכנס שלהם בידיעה קטנה על מה המשחק יהיה בסופו של דבר, איך זה יהיה לשחק, מה ההבדלים שלה יהיה, או כאשר זה אפילו הולך לשחרר. כך גם אפשר לומר Gears של מלחמה 5 או אפילו גדול של Bethesda לחשוף פנימה מגילות זקנים VI. ההכרזות של שתי החברות זלזלו בכיתה, יצרו הייפ, ויצרו באז, אבל הן לא סיפקו לנו משהו מוחשי יותר מזה.

כפי שהוא עומד, הכנס של סוני הפיק ראיות מוחשיות ב spades - אם אתה "אוהב" את המשחקים או לא. וזה חשוב, כי זה גם ממציא או מרגש הציפיות שלנו כמו גיימרים נעים לכיוון שחרור.

מסירה גרועה, מצגת חלשה

אבל כמה שאהבתי את הוועידה כדי לספק ראיות מוחשיות למשחקים שסופר לנו עליהם, ברור ש- Sony נאבקה עם האופן שבו הם התקרבו למסירת התוכן שאנשים רצו לראות.


עם כנס קצר יחסית בסך הכל, סוני ניצל יותר מדי זמן מיותר רצפים מוסיקה חיה כי בא את שניהם נדוש ו uninteresting. אילו היו מצמידים למשחקים, ההופעות היו מייצרות חוויות ויזואליות מעניינות הרבה יותר. עם זאת, הקונצנזוס הכללי - וזה שלי - היה שהם היו הזדמנויות מבוזבז כי שימוש לרעה זמן וקיבל בדרך של כמה, גבוה אוקטן קדימונים טיזר.

וזה מעלה את הצעד הבולט ביותר של סוני במהלך הוועידה שלהם - חוסר מגע אישי.

Todd הווארד של Bethesda הזריק הומור וכריזמה לתוך המצגת של החברה, מה שהופך אור של באגים המשחק ואת זעם 2 דליפות. מיקרוסופט סיפקה משחק נלהב שעזר ליצור התרגשות לכל משחק שהראו. אבל הכנס של סוני היה חסר כל "אופי" אמיתי, והוא פגום הערכה של הצופה של הוועידה, כפי שהוכח על ידי כמה תגובה על Reddit.

רע כמו שכולם אומרים?

סוני זינקה קדימה בדור הנוכחי קונסולת עם PS4 outselling את ה- Xbox One, זה פחית ניתן להבין אם תשומת הלב שלהם היא / היא פונה אל הדור הבא תוך שמירה על היתרון הנוכחי שלהם. הם נמסרו על איכות המשחקים הם הפגינו. הם סיפקו כמות מבריקה של משחק אמיתי, והם בהחלט צריך להיות לשבח עבור חלק זה של המצגת שלהם.

ההוכחה לכך היא שהם צריכים להיות נוחים יותר וצופים ידידותיים במצגות הבאות. סוני צריכה להרחיב את נכונותם להציג משחקי AAA עתידיים נוספים שאינם רק בפלייסטיישן; זה יעזור להם באופן דרמטי עם סצנת המשחקים כולה. לאחר המציגים בפועל כדי לספק gusto אמיתי ו vibrancy להודעות שלהם ייהנו מהם מאוד - ועל ידי proxy, להפוך מצגות עתידיות חוויות טובות יותר עבור הקהל.

באופן אישי, הרגשתי Sony נפל באמצע החבילה עבור E3 של השנה. יש לי כל מה שרציתי לראות וכמה הפתעות ניוה 2 ו רוחות של צ 'ושימה; אבל שום דבר שהם הציגו היה בלתי צפוי או חדשני. בעתיד, הם עשויים לרצות לחשוב קצת יותר על הקהל E3 והאם הם מוכנים להקריב את עצמם כדי hype ולא חומר על מנת להפוך אותו לחוויה מתגמלת יותר עבור ניטרלי.

אז היה כנס של סוני באמת כל כך רע? הייתי נותן לו "מאה" מוצק.