בשבוע שעבר, האחים וורנר לקח צעד חסר תקדים עד כה כדי לגרור את גירסת ה- PC של הגרסה האחרונה שלהם AAA, באטמן: ארתם אביר ממדפים דיגיטליים ופיזיים לאחר תלונות על בעיות ביצועים קריטיות של שחקנים. מתוך מאמר Kotaku, זה לא צריך להיות הפתעה.
אחד המקורות האלמוניים שלהם צוטט באומרו:
אני אומר שזה די עשיר עבור WB להתנהג כאילו לא היה להם מושג שהמשחק היה במצב כל כך נורא, זה היה ככה במשך חודשים וכל הבעיות שאנחנו רואים עכשיו היו בדיוק אותו הדבר, ללא שינוי, כמעט לפני שנה.
שני מקורות דיברו עם קוטאקו בשבוע האחרון כדי להסביר את שחרורו של גרסת המחשב השבור של ארקם נייט. שניהם ציינו כי האחים וורנר ידע כי היו בעיות רבות מול ארקם נייט על המחשב אבל עדיין בחרה לשלוח את המשחק, להאמין שזה היה מספיק טוב.
תיקון קטין עבור גירסת ה- PC כבר פורסמו מאז המשחק היה משוכה מדפים דיגיטליים ופיזיים לתקן באגים מתרסק, להציג אפקטים גשם לתקן כמה בעיות אחרות. תהליך מתמשך לתקן את גרסת PC תוארה "משמעותי" על ידי האחים וורנר. הם גם ציינו כי "ייקח קצת זמן כדי להבטיח לנו לקבל את התיקונים הנכון במקום".
ישנם מקרים בהם ניתן להצדיק את גירסת ה- PC יש עיכוב עבור תאריך שחרור, וזה היה ללא ספק אחד מאלה. ארקם נייט היה כתום ב 30 מסגרות לשנייה (fps) למרות Nvidia פרסמה וידאו שיווקי הראה את המשחק פועל ב 60 מסגרות לשנייה.
ב זיכויים של ארקם נייט, אולפני גלקסי הברזל מפורטים כמספקים תמיכה נוספת בהנדסה ובמחשבים אישיים, מה שמרמז כי Rocksteady עשה את עיקר העבודה שם, אבל ממה שקוטאקו נאמר, Rocksteady התמקדה בגירסת הקונסולה ורק עכשיו עובדת על גרסת ה- PC לאחר המשחק נמשך.
המאמר המלא על Kotaku נכנס לפרטים רבים יותר שווה קריאה.