Warhammer Chaosbane בטא הופעות & המעי הגס; פעולה מגיעה לעולם הישן

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 13 פברואר 2021
תאריך עדכון: 3 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Warhammer Chaosbane בטא הופעות & המעי הגס; פעולה מגיעה לעולם הישן - משחקים
Warhammer Chaosbane בטא הופעות & המעי הגס; פעולה מגיעה לעולם הישן - משחקים

תוֹכֶן

וואה, חכה, עוד אחת וורהאמר המשחק


כן, הם פשוט ממשיכים לבוא, ואני חושב שכולנו יודעים כי רבים של סדנת משחקים מורשים כותרות שטוח החוצה הם לא כל כך נהדר.

עם זאת, הצלחנו לנסות את Warramer: Chaosbane בטא בימים האחרונים והוא יכול לומר בביטחון שזה לא נופל טרף לאותה מגמה אומללה, גם אם יש כמה כתמים מחוספסים כדי ברזל החוצה.

מבוסס על הפטפוט של הפורום, שחקנים רבים נראה תחת הרושם כי Chaosbane תציע את אותו בסיס בסיסיים של ארבעה שחקנים co-op גרזן פעולה "לקצץ כמו האחרונה ורמינטיד 2, אבל זה לא בדיוק כך.

בעוד שיתוף מקוון זמין, Chaosbane הוא מאוד ARPG שחקן יחיד יותר ברוח שטן.

משחקים נטייה של סדנת לזרוק כמו כותרים רבים ככל האפשר כדי לראות מה מקלות לא תמיד עובד, אבל זה ברכה עבור אוהדי הזיכיון לראות את כל אלה לוקח על עצמו וורהאמר היקום בין ז 'אנרים המשחק השונים.

אם אתה לא רוצה את המורכבות של בקנה מידה עצום קרבות מ מלחמה טוטאלית, או את הקושי הגבוה של שיתוף מקוון רק ורמינטיד, או לשחק איטי מבוסס תורו של מורדנהיים, זה איטרציה נותן לך כמה אסתטיקה זהה ידע מוכר אבל בגרסה מהירה יותר, פעולה מוכווני.


Chaosbane אפשרויות מחלקה ומיומנות

המשחק המלא יתחיל עם ארבע כיתות עיקריות לבחירה, אבל לצערי, ווד שדון הצופים גמד קוטלת לא היו זמינים בביתא. זה השני, בפרט, היה אכזבה, כי משחק ננס התאבדות מבוהל נראה הכי כיף ב ARPG.

למרות זאת, שיחקתי את שני המעמדות האחרים בהרחבה ויצאתי עם מועדף ברור: חייל אימפריאלי.

מחלקה זו היא ביסודו של דבר גרדיאן מ הלגייט: לונדון. הנה, אתה רוצה להיות מוקף אויבים תוך נדנוד בפראות לעתים קרובות ככל האפשר. מפלצות יותר בסביבה הקרובה שלך, פחות נזק אתה לוקח יותר נזק לך צלחת.

מלבד האופי המטורף של כישורי החייל הקיסרי, היזמים באמת מסמרים את המראה והתחושה של לוחמי העולם הישן עם המעמד הזה.

High Elf Mage, לעומת זאת, מציע סגנון משחק ייחודי, כי המיומנות בכיתה מיוחדת מאפשרת לך לשלוט על הכיוון של הלחשים שלך. בעיקרו של דבר, זה הופך כל הלחש לתוך טיל מונחה, אם כי אתה צריך להישאר נייחים תוך שליטה היכן לחשים zip סביב האזור.


זה רעיון מגניב, אבל בסך הכל, קוסם מרגיש הכי כמו אופי ARPG טיפוסי ואת לפחות כמו ייחודי וורהאמר אווטאר.

במקום עץ מיומנות שבו אתה בוחר את המיומנויות החדשות שלך בכל רמה כמו ARPGs טיפוסי, כל הכיתות באופן אוטומטי לפתוח מיומנויות ברמות מוגדרות מראש. יש טוויסט אם כי: אתה יכול רק מספר מוגבל של כישורים פעילים בו זמנית, וכל מיומנות עולה מספר שונה של נקודות לצייד.

שם באה ההתאמה האישית.

אתה יכול להשתמש בגרסה הבסיסית, הלא משודרגת של ההתקפה הרגילה שלך למשל, אבל אז לחזק כמה גבוה נזק להתמודדות מיומנויות משנית, או לעשות בדיוק את ההפך. אתה יכול לצייד טון של כישורים מדורגת נמוך יותר עבור צדדיות יותר, או פשוט להשתמש באחת או שתי גרסאות חזקות יותר של מיומנויות שמתאימים סגנון המשחק שלך טוב יותר.

אני יכול לראות הרבה שחקנים שונאים את המערכת הזאת בהתחלה כי בהתחלה זה מרגיש מוגבל. זה עד שאתה מבין את זה בעצם מבטל את האיש באמצע ומאפשר לך respec הדמות שלך על לטוס.

כל מי משחק ARPGs יודע שהם בדרך כלל להגביל הזדמנויות respec, המחייבים אותך להתחיל אופי חדש, להשתמש פריט נדיר, או לשלם אגרה ב NPC ספציפיים להחליף את המיומנויות. ב Chaosbane, אתה יכול לשנות את היכולות שלך בכל עת במהלך כל צינוק פשוט על ידי פתיחת מסך המיומנות.

זה סוג של שינוי גאוני, למעשה, משחק ממש חלק.

המערכת היא כמו שילוב של התכונות הטובות ביותר של המכשף ואת האשף D & D שיעורים בבת אחת: יש לך מספר מוגבל של נקודות לנצל, אבל מגוון עצום של יכולות לבחור מ לבלות על נקודות אלה.

מלבד היכולות לפתוח כמו שאתה ברמה, כמה מיומנויות ניתן ללמוד רק על ידי תרומת פריטים במקום למכור אותם, אשר מוסיף עוד שכבה של ניהול מלבד רק ציוד אגירה וזהב.

לבסוף, הברכה של האלים מיומנות עץ שבו יש לך שליטה רבה יותר על איך הדמות שלך מפתחת. נתיבים מרובים זמינים לאורך העץ, עם כל צומת או נותן בונוס שטוח או פתיחת כוח חדש.

עץ זה נפתח ברמה 15, לאחר השלמת מסע מסוים, והוא למעשה שווה ערך של קבוצת מסירות מ שחר גרים, אלא שאתה מקבל שברים להוציא על קידום כמו טיפות אקראיות ולא על ידי מציאת מקומות נסתרים.

(מלחמה) מלמטה את פורמולה ARPG

שינויים במערכת המיומנות הצידה, Chaosbane, על פי רוב, מקלות את הנוסחה ARPG תקן של צינוק מבוכים ומנגב המוני אויבים.

יש כמה פיתולים פה ושם, כמו משימות קצרות בזמן (להציל את כל החטופים לפני שהם יכולים להקריב את Nurgle) או לעקוב אחר מיקומים ספציפיים כדי לפתוח אזורים בלתי נגישים (הפעלת מקדשים כדי לעבור את מחסום הקסם), וכך on.

כמובן, יש קרבות אפי הבוס מפוזרים לאורך כל המשחק, ובבטא, אנחנו בריבוע נגד אחד גדול unclean בביוב.

שינוי אחד גדול מן הסגנון הבסיסי ARPG הוא היעדר שיקויים מאנה. במקום quaing בקבוקונים כחולים כדי להשתמש בכישורים שלך, כל הכיתה במקום מרוויח אנרגיה על ידי הנחיתה התקפות בסיסיות או ניצול מיומנויות ספציפיות הטעינה אנרגיה.

תוכל להבחין כמה הבדלים אחרים הטיפוסי שלך שטן שיבוטים ובדקו גם את המעיים של נולן, כמו גופי אויב שנותרו על הקרקע בכמויות ההולכות וגדלות, וזה מגע נאה בעולם המחורבן הזה.

אם כבר מדברים על אויבים, כמה אנימציות מפלצת פשוט מצטיינים. הגניבות, למשל, מתאספות מדי פעם לתוך נחיל נודד ענקי (חשבו על כדור הפיות מ קריטר, אבל באופן משמעותי Grosser) לפני שהם עפים בנפרד על המסך בתרסיס ירוק chunky כאשר אתה להרוס את נחיל.

ורמינטיד 2 השחקנים גם סביר להניח הנאה לראות חיות גדול כמו כאוס להשריץ לפרש כסגנון שונה של מיני הבוס.

אזורים לשיפור

יש הרבה אלמנטים לאהוב Chaosbane עבור אוהדי ARPG, במצב הנוכחי שלה, באזורים מסוימים עדיין צריך לק. בפרט, המשחק מחדש משתמשת בדיוק את פריסת הביוב זהה לעתים קרובות מדי במסעות מ רמות 1-16.

מלבד חזרת המיקום, המשחק יכול להשתמש נואשות יותר וריאציה פריטים. Loot-a הרבה נמצא, אבל רוב שלל זה דומה גם שם ומראה, אבל תכונות נתונים סטטיסטיים שונים.

שריון או נשק עם אסתטיקה הרוצח ואת המאפיינים האגדיים הם מרכיב עיקרי של הז 'אנר הזה, אבל זה נראה חסר עד כה Chaosbane.

ב ביתא, אני מעולם לא נתקלתי בכל פריטים ייחודי זה היה מצדיק אותי הצבת אותם סטאש אישי בעת שניסה לבנות את ערכת נושאים על פני מספר צינוקים פועל.

חלק מהבעיות האחרות של הביטא הן דברים בסיסיים, ברורים, שבבירור יתקבלו. למשל, בצינוק הראשון שלי, החלק של המגפיים והמגפיים של בובת הדמויות הוחלפו, והראו את הפריט הנגדי. במקרים מסוימים, גם מספרי השוואה של פריטים נראו לא נכונים, אך אלה הן תיקונים קלים יחסית.

המפה וממשק המשתמש יכולים גם להשתמש בשיפוץ כללי. לחיצה על האור מתחת לדלת אינה תמיד פועלת היטב כאשר מנסים לעבור בין החדרים באזור הראשי של הרכזת, למשל. אמנם זה לא מפסק משחק בכל אמצעי, אין שום יכולת זום או לסובב את המצלמה, מה שהופך כמה אזורים קשה לראות.

בעוד רבים של אנימציות האויב הם ברמה הגבוהה ביותר, אני מרגיש לעתים קרובות כמו גבוה שדון שדון אנימציות עדיין צריך עבודה. רוב הלחשים לא ממש להתאים את ערכת צבע הרקע לא באמת מרגיש כאילו הם להתחבר בצורה מוצקה עם משהו כאשר הם פגעו באויב.

Warramer: Chaosbane כפי שהוא עומד בביתא

יש הרבה טוב וכמה רע Chaosbane, אבל השורה התחתונה היא זו - האם אתה חופר את הרעיון של לכסח בין המוני דמונים כאוס, פולחני משוגע, ואת beastmen?

אם כן, לבדוק Chaosbane הוא לא brainer. Chaosbane הוא רק הולך להשתפר לפני שחרור מלא, ואת האוהדים של שחר גרים או לפידים 2 יאהב כמעט הכל על זה חדש וורהאמר יציאה.

עד שמתאים לטקסט-כבד, ממוקד-אופי, RPG וורהאמר ללא שם: היקום, אני אהיה תוכן שחט המוני של טיפשים המסכן אשר נתן את נשמותיהם על כוחות ההרס ב Chaosbane.