משחקי מחשב עזרה ללמד אמפתיה

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 20 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מלמד יוטיוברים איך לרמות עם MegaNoam וTeamBlast
וִידֵאוֹ: מלמד יוטיוברים איך לרמות עם MegaNoam וTeamBlast

תוֹכֶן

ילדים יכולים להיות כל כך אכזריים לפעמים

אני זוכר את הפעם הראשונה הרגשתי דחייה, קניתי יד בעבודת יד, צמיד יפה חרוזי עור לכיתה שלי בכיתה 3 על פני המסדרון בבית הספר. שמרתי את הכסף במשך שבועות (זה הרבה זמן בימי הילד) ואז הוריתי למורים שלי לעבור לחצות את המסדרון ולהציג את המתנה לילדה תמימה. עם קבלת המתנה, היא מיד הסתובבה וזרק אותה לפח. הלב הקטן שלי צנח ואני רצתי בחזרה לכיתה בוכה. ילדים יכולים לפעמים להיות אכזריים, ולהיות לגמרי לא מודע לכך. אחרת איך אתה אמור ללמוד דברים כמו אמפתיה, אהדה, או רק מחכה שמישהו יעזוב לפני שאתה זורק את המתנה שלהם. עצוב כמו הסיפור הזה, לדמיין אם אחד מאיתנו היה להתאמן עם que חברתי וידע איך לפעול במצבים אלה; או לפחות איך להתמודד עם התוצאה. מה אם הייתי אומר לך מישהו עושה משחק כדי לעזור עם אמפתיה של הילדים.


אז ... זה לא משחק כדורגל?

טיול הוקינס, לשעבר של אפל, עזב כדי ליצור את מה שאנחנו יודעים עכשיו כמו ספורט EA. מר הוקינס עזב את EA ויש לו חברה אחרת, רעיון חדש, והוא מטפל בה. הוא רוצה לעזור לילדים ללמוד אמפתיה וכיצד להתמודד עם מצבים שונים בחיים האמיתיים. זה נכון, האיש שעזר להפוך את סימולטור הכדורגל הידוע ביותר, הוא יצירת סימולטור רגש. Trip הקימה חברה חדשה בשם "אם אתה יכול", והיא עושה את המשחק הראשון שלהם - App עבור iPhone שנקרא אם.. המשחק אם. נותן תשובות בחירה מרובות, א לה אפקט המוניים, כפי שאתה להציל את העיר המקומית בעזרת יצורים קסומים.

בתוך ה אפקט המוניים סדרה, היוצרים מותאמים כל איטרציה ומכניקה שלה מבוסס על משוב שנאסף באמצעות בחירות שחקנים וכיצד הם שיחקו את המשחק, הודות לאינטרנט. הוקינס מתכנן לרתום את הטכנולוגיה ואת כל המידע. לטענת טריפ, אנו יכולים כעת להשתמש בנתונים אלה למטרות חברתיות וחינוכיות, הוא מסביר:


"בעבר לא יכולת לעשות את זה בכלל כי הלקוח שיחק משחק במרתף על מכונה שלא מחובר לאינטרנט.ברגע שאתה מביא את האינטרנט למשוואה, זה הרבה יותר קל להבין מה הבעיה היא וכיצד לשפר את המוצר. "

הנתונים הידור יביא את העיר בשם גרינברי לחיים. העיר הזאת מורכבת משני חתולים וכלבים. לא מפתיע אלה שני תושבי העיר לא להסתדר טוב מאוד, ואת המטרה שלך היא לפתור את הבעיות שלהם. כפי שאתה עוזר בחור גרינבריאן שלך, אתה אוסף חיות קסום (כמו זרועות קסום או פוקימון) כדי להילחם אחרים. לפעמים אתה עלול להיכשל. זה אומר החיות שלך עלול למות. אבל המשחק עוזר לך דרך אובדן זה. זה מלמד אותך שזה בסדר להפסיד, ואיך להתמודד עם כישלון. אחד המייסדים, ברלינקסי מוסיף:

"המסר שהילדים מקבלים בחיים האמיתיים ובוודאי בבתי הספר הוא שלא כישלון הוא בסדר - אבל בסביבות משחקיות, 80% מהמקרים, השחקנים נכשלים, אבל הם מונעים לחלוטין להמשיך", היא אומרת. "אז משהו קורה שם וזה חיובי מאוד, ואנחנו צריכים לנצל את זה".

התמודדות עם אובדן הוראה ללמד איך ללמוד מכישלון הוא משהו שאנשים מסוימים נאבקים עם הבגרות. עם הוכחה כי סימולציה של רגשות יכול לעזור לילדים לקבל החלטות טובות יותר, יחד עם הזרמת תוצאות היזם, הפרויקט הזה מראה הרבה הבטחה. לכאורה יש צוות מתאים כדי לעזור עם ההיבטים הפסיכולוגיים של זה. אני באמת מצפה למוצר המוגמר האנשים האלה לבוא עם. אני מקווה שהיא תעשה את מה שהיא שואפת, וזה לעזור ללמד אמפתיה ולהתמודד עם רגשות של אובדן / כישלון עם ילדים.


עברנו כברת דרך ארוכה, אבל עדיין הרבה יותר

יש יותר ויותר משחקים מראה לנו את היכולת שלהם לחנך את הילדים שלנו, אני חושב שנראה משחקים נוספים גם לשכפל נסיבות חברתיות אמיתיות, כמו אם. עד כמה שאהבתי מספר Munchers ו שביל האורגון, אין לי דבר מלבד התרגשות בידיעה שהילדים שלי יהיו באמצע משחק הווידאו הזה. לחשוב שמישהו אוסף נתונים על איך לפתח רגשות של הילד שלי הוא קצת מוזר. אבל כל עוד יש לנו את האנשים הנכונים שעובדים מאחורי הפרויקטים האלה עם מיטב הכוונות, אני בסדר עם זה. ואני מקווה המשחק הזה יהיה חילוף לפחות ילד אחד את החוויה היה לי בכיתה ג '.

@Coatedpolecat