משחקי וידאו אינם הבעיה & פסיק; הם פתרון & lbrack, רטרוטל כדי "תעשיית זכר לבן ישר" & rsqb;

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
משחקי וידאו אינם הבעיה & פסיק; הם פתרון & lbrack, רטרוטל כדי "תעשיית זכר לבן ישר" & rsqb; - משחקים
משחקי וידאו אינם הבעיה & פסיק; הם פתרון & lbrack, רטרוטל כדי "תעשיית זכר לבן ישר" & rsqb; - משחקים

תוֹכֶן

ב 8 החודשים האחרונים הגעתי דרך ארוכה איך אני רואה את תעשיית משחקי הווידאו ואת האנשים שעוזרים לעשות את זה ספין. משחקי וידאו יכולים ללמד אותנו דברים שאנחנו אפילו לא יודעים שאנחנו צריכים ללמוד או לגרום לנו לבכות על אובדן תווים דיגיטליים; יש כל כך הרבה דברים מדהימים משחקי וידאו יכול לעשות. כאן ב GameSkinny לבד ראיתי אינספור מאמרים המדגיש את הצד החיובי של המשחקים. מאמר זה כלל קהילות חיוביות, יחד עם משחקים המתמקדים בחינוך ובחדשנות. יש באמת הקרקע נשבר עם משחקים בבתי ספר, קהילות, רפואה. משחקים אלה מגיעים מעבר לסטריאוטיפי שלך התוכנה. למרות הצעדים האלה קדימה, דבר אחד שמתי לב על תפיסת המשחקים יש - מתוך הקהילה שלה - היא החובה שלה יש מוסרית סטנדרטים גבוהים יותר מאשר את שאר העולם. לחשוב שאנחנו הולכים להיות איכשהו מתקדמים יותר מכל השאר.


בעת קריאת מאמר כמו "ישר גיא גיא תעשיות" אני תוהה מה הציפיות של הסופר בעצם הגדרת עבור משחקי וידאו. הכותב נוטה לערער את התקדמותם של מו"לים גדולים ואולפנים קטנים בתחומים העוסקים בגזענות, בנושאים של להט"ב, ובנאתוג. עם ציטוטים כמו "... המייצגים הומואים, לסביות, בי, וטרנס * תווים באור חיובי הוא פרוגרסיבי למדי, במיוחד עבור משחק הווידאו תעשיית ..."אני לא מבינה למה זה כל כך מפתיע, אני מכיר אינספור אנשים שמשחקים ויוצרים משחקים שאין להם דעה אנטי-להט"ב, אם בכלל, 180 שלמה מתוך הרעיון הזה, אין הזנחה מכוונת, בהחלט לא מנסה לפגוע באף אחד בעת יצירת משחק בין אם זה מתוך סגנון אמנות או שיח.

הסופר ממשיך לדון כיצד נשים הם אובייקטיבי במשחקי וידאו כאשר מעלה את boob להתנועע- fest כי הוא מת או חי Xtreme כדורעף, הוא אומר: "אבל התגובה הזאת מראה עד כמה השחקנים משמשים ליתר היפר-מיניות, לאובייקטיביות ולדה-הומניזציה של נשים במשחקים - זה תקן בתעשייה". אני די בטוח בכל פעם שאני נכנס לקניון עם הילד שלי כמעט בן 4, אני מרגיש שאני חייב להגן על עיניו מפני כל הנשים לבושות בקושי על שלטים מול חנויות. זה "אובייקטיבי" קיים גם מחוץ משחקי וידאו. הייתי יוצא על איבר כדי לומר רק במספר עצום של משחקים זמינים היום, הרוב לא להתנגד לנשים. הדוגמה שלו תהיה היוצא מן הכלל, לא הכלל.


יש כמה נקודות מצוינות שהוא עשה, ושנינו מסכימים יש הרבה מקום לשיפור. אבל איזו תרבות הוא חי איפה את הנושאים של זכויות LGBT לקבל מכובד? איזו תרבות קיימת כאשר נשים נתפסות באמת כשוות? ובכן הנקודה שלי, ואת הנקודה של המאמר, אין תרבות זה לגמרי, מלא על סובלני בכל, אם רק אחד מאותם אזורים. עם זאת, אנשים והסופר ממשיכים להתלונן כיצד התעשייה היא מקום כה נורא עבור אדם בקבוצת מיעוט. מה לגבי טלוויזיה, סרטים, מוסיקה וספרים, האם הקהילות סביבם טובות יותר?

אתה מתכוון להגיד לי שיש תוכניות טלוויזיה, סרטים וספרים על מדפי החנות שאינם מעמידים את השינוי הגולמי, הרגשי, הרדיקלי שאנו זקוקים לו בחזית העולמית ובמרכז?

איזה זעזוע. שינוי מעולם לא קרה מהר עבור כל אחד או משהו, עכשיו להוסיף מספר אנשים במיליארדים לזה. סוג השינוי שצפוי מאחד המאמרים האלה נשמע כאילו משחקי וידאו נופלים מאחורי העקומה עם סוגיות אתיות, כאשר ההפך הוא הנכון. כדי להמעיט סיפור arc גדול עבור שלך אפקט המוניים היחסים של אופי לא עוזר. כאשר מה שאתה רוצה הוא סטודיו גדול ומו"ל כדי לאפשר את האפשרות לשמור על כל סוג של נטייה מינית אתה רוצה להיות ישר, לסבית, הומו, ביסקסואלי, או טרנסג'נדרי; ואז אתה באמת מקבל את השינויים האלה, הייתי אומר שזה ניצחון. אבל המלחמה זכתה בקרבות בודדים, לא ניצחון ענק אחד שממהר על העולם ומשנה דברים בצורה קסומה.


אתה מתכוון להגיד לי שמישהו נעלב מהסטריאוטיפ הזה?

תעשיית הסרטים היא לעתים קרובות בהשוואה משחקי וידאו כאשר מדברים על איך התקשורת והבידור משפיע עלינו. עכשיו, אני לא הולך סרט, בפעם האחרונה הלכתי לקולנוע היה אולי לפני 2 שנים, אבל אפילו אני מודע לשכיחות של תעשיית הקולנוע האינדיי היה. שמעתי על כל סוגי הסרטים, מנסה לשפוך אור על נושאים שהופכים חלק מאיתנו לצווח. נושאים הנעים בין בתי הכלא שלנו, למזון, מוסר העבודה שלנו, חיי המין, הסובלנות שלנו מאחרים, הרשימה נמשכת. נושאים אלה נוגעים בדברים הדורשים שינוי דרסטי, ושינוי זה נראה כאילו זה די בסיסי לפתרון. אבל הנושאים של LGBT וגזענות כבר בסביבה מאז לפני כל אחד מאיתנו נולד. מאיפה אתה חושב שהאי לסבוס קיבל את שמו? אז אם סרטים, אחד המנהיגים הבכירים ביותר בתקשורת ברחבי העולם, מתקשים למצוא קהל רחב כדי לפנות אל נושאים רגישים אלה (חלקם נענשים על ידי מוות באזור מסוים של העולם) מדוע משחקים יש יותר קל? סרטים ומשחקים הן בתקציב גדול ובמיוחד במחלקה אינדי, מפעם לפעם לטפל בבעיות אלה והם בדרך כלל נפגש עם שבח גבוה כאשר נעשה בטוב טעם.

שוב, זה לא כי אלה ניצחונות קטנים מאפשרים לנו לתלות את הכובע שלנו קוראים לזה יום.

אלה "wins" הם זעירים nuggets של האמת כי בסופו של דבר כדור שלג לתוך כדור ענק של חיוביות, זה יהיה לחסל את negativity ואת קוצר הראות בנושאים אלה. אבל זה רחוק מאוד. נמשיך לראות משחקים כמו הולך הביתה, שבו אתה משחק כמו להוביל נקבה בסיפור חזק מבחינה רגשית, ו ניירות בבקשה אשר מראה לנו מה זה להיות פרנסה של מישהו אחר בידיים שלך. אנחנו יכולים להתחיל לראות כמה בעיות עם גזענות בשנים הקרובות, כמו אולפני המשחק (אנשים שעושים את המשחקים) הם צוברים התקדמות רצינית באזורים גיאוגרפיים כגון דרום אסיה, הודו ואפריקה.תחרויות כמו Adobe Game Jam, תביא את המשחק שלך, וכל NASSCOM משחק Developer כנס לסייע להדגיש מפתחים מתחת לאזורים המיוצגים. יש לקוות כי עם כמה אולפנים צובר מתיחה וקרנות אנו רואים כמה כותרים חדשניים באמת מן האנשים האלה. ואלה שעשויים לעצב את האופן שבו אנו רואים את עצמנו ואת האחרים. כמו אלה כותרות Indie להמשיך לצבור פופולריות וכסף, סטודיו AAA של המו"ל יהיה בצע סוויטה.

העובדה כי כל השינויים הללו בתרבות שלנו הם בתנועה, עם קהילות כמו GaymerConnect ו גבירות השולחן העגול, יחד עם זעקה שגויה על משהו שונה מן הרוב השקט הוא דבר טוב. אני לא חושב עם זאת, כי "אנו" השחקנים, כמו תת תרבות, אחראים לחלוטין על שאר העולם תצוגות על אלה נושאים כפתור חם ואינו משקף את השקפות הקהילה הכללית של המשחקים. עד כמה שאנחנו יכולים לחשוב שאנחנו לבד יכול לתקן דברים, "זה הרבה יותר עניין תרבותי מאשר בעיה בתעשייה." אני חושבת שהשינויים מתרחשים, אם כי בקצב של עצלות, אבל זה קורה פחות. בואו לחגוג את זה בדרך הארוכה אל קו הסיום. על ידי מתן תשומת לב רבה יותר למיעוט הקול, לפעמים אתה מנציח את המחזור. מתוך החוויות שלי, אני מוצא את הזמן כדי להדגיש את חיובי ואת טוב לבוא מן הענף, אנחנו בסופו של דבר ייראה כמו הקהילה שאנחנו, במקום אחד מתלונן על מה שאנחנו לא.

@Coatedpolecat