תוֹכֶן
- עווית מוביל את החבילה
- אפשרות 1: גיימרים דומים לאנשים אמיתיים.
- אפשרות 2: הטלוויזיה והסרטים של היום אינם משעשעים.
- אפשרות 3: כבל יקר מדי בהשוואה לבחירות מקוונות.
- תמיד יש אפשרויות אחרות.
- אז כמה פופולרי eSports?
הסדרה העולמית, גמר ה- NBA, ו ליגת האגדות עונה 3 אליפות העולם יש משהו משותף. הם כולם אירועי ספורט גדולים עם מיליוני צופים. לא ליגת האגדות משחק וידאו? כן זה כן. וגם את אליפות העולם עונה 3 היו יותר צופים מאשר של שאר האירועים שהוזכרו בשנת 2013. כרטיסים לאליפות המשחקים לחיות (כמו דוטה 2 אליפות בינלאומית) למכור בזמן שיא.
עווית מוביל את החבילה
Twitch.tv הוא אמר שיש 45 מיליון מבקרים ייחודיים לאתר שלהם על בסיס חודשי. זה יותר מאשר אתרי זרימת טלוויזיה, כגון Netflix ו Hulu, דו"ח. שניהם Hulu ו Netflix לקבל על 6-12 מיליון צפיות ייחודי לחודש.
מספרים אלה שונים בהרבה. אנשים נראה מעוניין יותר צופה השחקנים להזרים את המשחק שלהם, גם אם הם לא באליפות מאשר הם בטלוויזיה שפורסמו היום. אבל מה יכול להיות ההיגיון מאחורי מגמה הולכת וגדלה?
אפשרות 1: גיימרים דומים לאנשים אמיתיים.
כאשר מישהו צופה אירוע ספורטיבי או אפילו סרט, הספורטאים והשחקנים הם לכאורה בצורה מושלמת עבור האמנות שלהם. הם מבלים שעות עם מאמנים להתמחות מלאכה שלהם והם מקבלים מיליונים בתשלום, רק כדי לזרוק כדור למטה שדה או לשחק חלק. האנשים האלה הם עולם הרחק משארנו.
גיימרים, לעומת זאת, הם אנשים נורמליים. בטח, הם השקיעו זמן השחזה מלאכה שלהם אם הם משחקים באופן מקצועי, אבל הממוצע גולם עושה את זה בשביל האהבה של המשחק. אנשים יכולים באמת להתחבר עם גזר המשחק ברמה אישית יותר מאשר סלבריטי. בשל אופיו של שירות הזרמה של Twitch, הצ'אט גם מאפשר לצופים ליצור חיבור עמוק יותר למארח על ידי היכולת לשאול שאלות ולקבל תשובות ישירות. הם מסוגלים ליצור חיבור.
אנשים יכולים באמת להתחבר עם גזר המשחק ברמה אישית יותר מאשר סלבריטי.
אפשרות 2: הטלוויזיה והסרטים של היום אינם משעשעים.
טוב מראה באיכות קשה למצוא בתקשורת של היום. עם זרימה מתמדת של המציאות החדשה מראה משתלט, אנשים מחפשים מקורות חלופיים של בידור. לפעמים, היכולת לשחק משחק היא לא אופציה, אבל צופה מישהו אחר משחק מספק בידור בינתיים.
Streamers גם לאפשר משחקים חדשים כדי לקבל חשיפה טובה יותר. אנשים עשויים להיות על הגדר על רכישת משחק ולהיות מסוגל לראות מישהו לשחק את המשחק חי יכול לעזור גיימר על החלטה סופית לבצע רכישה חדשה במשחק.
אפשרות 3: כבל יקר מדי בהשוואה לבחירות מקוונות.
כמו רוב המוצרים והשירותים של הדור הזה, הדברים הם הרבה יותר יקר ממה שהם היו רק לפני כמה שנים (כן, אני זוכר ששילמתי 1.25 $ עבור גלון של גז לא כל כך מזמן). הייתי משלם כמעט 175 $ עבור שירות הכבלים שלי רק בחודש שעבר, לא סופר האינטרנט שלי שירות הטלפון הביתה. זה נתח גדול למדי של שינוי כאשר ההכנסה שלך היא לא כל כך גדול מלכתחילה.
עם גישה לאינטרנט בפס רחב, שירות הכבלים אינו הכרחי לצפייה בבידור. עם קונסולות המאפשר הזרמת שירותים שונים כדי לצפות גם, גישה תוכן הזרמת קל יותר לקבל גישה. ל- Hulu ו- Netflix יש תוכניות מיתוג להזרימה החל מ- $ 7.99 ($ 11.99 עבור Netflix אם תזדקקו ליותר מ -2 זרמים במשק הבית שלכם). אמזון פריים, אשר אתה משלם עבור כל שנה, הוא 99 $ וכולל שירות הזרמת שלהם. זה מתפרק על 8.25 $ לחודש. אז בואו נעשה את המתמטיקה.
שנת הכבל (עם לפי דרישה ושירותי DVR להשוואה): $ 175 x 12 = $2,100
שנת שירותי הזרמה:
- Netflix או Hulu Plus: $ 7.99 x 12 = $95.88
- Mult respect $99
- כל שלושת השירותים לשנה = $290.76
זה סך החיסכון של כ - 1,810 $ שנה על ידי צפייה באינטרנט תוכן לעומת רכישת שירות הכבלים. מבחינת גיימר, זה בערך 30 משחקים חדשים במחיר של $ 60 סימן. שלא לדבר על כך כי בעוד המחירים עולים על שירות הכבלים, חבילות מקבלים קטנים כמו ספקי תוכן רוצה עוד יותר כסף מושכים את הערוצים שלהם מחברות הכבלים לא רוצה לשלם על עליות.
זה החיסכון הכולל של כ 1,810 $ בשנה על ידי צפייה באינטרנט תוכן לעומת רכישת שירות הכבלים. מבחינת גיימר, זה בערך 30 משחקים חדשים במחיר של $ 60 סימן.כמו כן, יש הרבה תוכן חינם גם באינטרנט. צפייה בעווית אינה עולה דבר. אם אתה אוהב זרם, תוכל לבחור להירשם ל- $ 4.99, אשר מסיר את המודעות עבור חוויית הזרמה עקבית. ערוצי רבים טובים גם מציעים את המופעים שלהם ללא תשלום באתרי האינטרנט שלהם.
תמיד יש אפשרויות אחרות.
כמובן, אלה הן רק כמה justifications למה משחק וידאו הזרמת פופולרי יותר מאשר המקומות המסורתיים. כל אדם שנכנס למשחק זרימה או לאליפות חיה יש את ההיגיון שלהם עבורו ואת הסיבות הללו לא יכול ליפול בתוך כל האפשרויות הנ"ל.
אז כמה פופולרי eSports?
על פי מחקר SuperData, צופים ברחבי העולם הגיעו ליותר מ 71 מיליון צופים צופים במשחקים תחרותיים. כמחצית מהצופים האלה נמצאים בארה"ב בלבד. רוב הצופים מקדישים 2.2 שעות צפייה בנחלים בכל פעם. חברות המשחקים יותר נעים לעבר התעשייה הזו, כגון מהומות משחקים ו Valve. חברות שאינן משחקות אפילו משליך את הכובעים שלהם לתוך הטבעת, בדרך כלל בצורה של חסויות, כגון אינטל וקוקה קולה.
צפייה בשידור חי התחרות היא לא מושג חדש. זה כבר סביב מאז 1982. עם כניסתו של הזרמת, עם זאת, זה כבר לא דורש אדם על מיקום לצפות. זה מאפשר לספורט להגיע לקהל רחב הרבה יותר מאשר הדורות הקודמים. בשנה שעברה, הצופים עווית צפו סך של 2.4 מיליארד שעות של תוכן הזרמת המשחק.
השנה 2013 ראה eSports שחקנים מוכרים רשמית על ידי ממשלת ארה"ב כמו ספורטאים מקצועיים. תנועה זו תאפשר זרים eSports שחקנים היכולת לקבל אשרות להתחרות במשחקים כאן בארצות הברית.
בשנה שעברה, הצופים עווית צפו סך של 2.4 מיליארד שעות של תוכן הזרמת המשחק.משחק וידאו הזרמת היא עדיין תעשיית הולך וגדל, אבל זה מתרחב בקפיצות. הפתיחות של הקהילה ואת היכולת של כל אחד כדי להזרים את המחזה שלהם (במיוחד מאז ה- Xbox One ו- PlayStation 4 לאפשר הזרמים הישירים) עושה את זה אפילו יותר של תיקו מאשר אירועי ספורט מקצועיים התקשורת.
למה אתה צופה באנשים זורמים משחקי וידאו?
(Twitch logo על ידי Twitch Interactive.Stats מתוך אתר Twitch ו Quantcast).