משחק וידאו היסטוריה - 40 שנים של RPG ז'אנר

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 17 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
משחק וידאו היסטוריה - 40 שנים של RPG ז'אנר - משחקים
משחק וידאו היסטוריה - 40 שנים של RPG ז'אנר - משחקים

תוֹכֶן

למרות שיש לך מחשב על השולחן שלך או מחובר הירך שלך בכל עת הוא רק נתון עכשיו, בתוכנית הגדולה של הדברים, המהפכה הדיגיטלית היא עדיין תופעות חדשות יחסית בהיסטוריה האנושית.


עם זאת, יש כבר ארבעה עשורים מוצקים של משחקי מחשב עכשיו, עם דור שלם של ילדים שגדל ללא שום מושג איך החיים היו לפני כל האפשרויות PC ו קונסולת.

זה נכון -- ז 'אנר RPG בעט את 40 שנה חזרה בשנת 1976 עם טקסט מבוסס קולוסהl הרפתקה מערה (הידוע גם פשוט הישן הרפתקאות).

בעוד המשחק המקורי היה ההגדרה של חוויית טקסט פרימיטיבית, עם משתמש הזנת פקודות קצרות ולראות מה קרה, כותרת קלאסית זו הותאמו והורחבו פעמים רבות בשנים שבין השנים האחרונות (עם כמה להוסיף תמונות מוגבל לאורך שורות מוקדם אשף משחקים).

ככה זה התחיל!

הצעדים הראשונים של ז'אנר חדש

הכל מ סיפורו של בארד אל ה המלך של Quest סדרה הרבה יותר איטרציות האחרונות כגון נקרופוליס או גיל הדרקון חייבים את קיומו (במידה מסוימת) לוויליאם קרוטר.

אפשר לטעון שלעולם לא היו לנו מערבי RPG מערביים המכשף או ARPGs כמו שטן אם אבא שיחק D & D ו נהנה מערות לחקור לא החליט להתעסק עם תכנות אז הילדים שלו יהיה משהו לשחק איתו.


D & D הוא שם קריטי בהיסטוריה של משחקי מחשב, כמו RPGs דיגיטלי שיקף את עליית המשחקים השולחן. שרשרת - משחק המלחמה שיום אחד יהפוך מבוכים ודרקונים - הגיע כל הדרך חזרה ב 71 'והשפיע מאוד על המתכנת שימשיך ליצור הרפתקה. בעוד שמו של Gygax עשוי להיות מוכר יותר, Crowther זה ראוי להיות אמר עם יראת כבוד רבה על ידי גיימרים המודרנית.

תודה על זה, ביל!

האבולוציה לא תמיד אומר שאין מקום למינים המקוריים להישאר, בעוד המשחקים עבר הרבה מעבר להקליד "צפון" או "דרום" כדי לזוז, הרפתקאות טקסט להמשיך לשגשג עם מספר מדהים של בוץ, MUSHs, ו MUCKs עדיין זמין באינטרנט.

גישה ל - MUD מבוסס טקסט צללים באמצעות Telnet היה אחד החוויות המוקדמות ביותר אי פעם היה לי עם משחקי מחשב. בעוד זה עצוב נראה מת והולך עכשיו, אני לעולם לא אשכח את הזיכרונות של מוצצים דביק כפול מנוטל הרים מעונות יום הגמד ולאחר מכן שחיטה עכבישים גבישים על ידי עשרות במהירות לרמה חדשה.


קפיצות קדימה ... סוג של

אמנם היו כמה משחקים בסגנון דומה שקדם לה, רמאי הוא בקלות הידוע ביותר של חבורה באמת את השלב הבא באבולוציה RPG. למרות שהיה לה מפה להסתובב, אפשר לטעון רמאי עדיין היה מאוד "מבוסס טקסט" המשחק, כמו הכל היה "נמשכים" עם תווים ישנים מקלדת רגילה.

במקום שבו הוא האיר היה באופייה הבלתי סלחני לחלוטין - הנהיג את אחד מהמקרים הראשונים של פרדאת - ודרך מכנית משפיעה לפני זמנה: דור פרוצדורלי של עולם המשחק.

בייבי הצעדים המודרני 3D RPG

הקפיצה הגדולה הבאה התקיימה עם ריצ'רד גאריוט ועם תחילתו של Ultima בסדרה, לקחת את הרעיונות מה שנקרא משחקים Roguelike ו catapulting אותנו תווים בסיסיים ASCII כדי ... חבורה של נקודות נשמר בדפוסי אריח!

נראה פשוט וטיפשי עכשיו, אבל זה היה סוג של עניין גדול באותה תקופה, והוביל את הסורגים צינוק הראשון כמו כוח וקסם סדרות, אשף, מאסטר הצינוק, וכן הלאה.

ובכן, זה מבחינה טכנית שיפור ...

קונסולת Diverging וענפי מחשב

היו בהחלט מוקדם יותר RPGs, אבל בין האירועים הבולטים ביותר בהיסטוריה קונסולת היה המקור סופי פנטזיה מגיע ל NES.

בעוד משחרר תמיד בפיגור בצפון אמריקה, לוקח תקופה ארוכה של זמן כדי להפוך את זה מעל יפן, אין שום ספק סדרה זו היתה השפעה עצומה על הפופולריות של RPGs ברחבי העולם על המסוף מול.

בעוד הדעה יהיה כמובן שונה מעריץ למאוורר (ואני אהיה רשלנית אם אני לא מזכיר את זה סגה ג 'נסיס היו כמה ערכים מוצקים מאוד), זה עידן של היסטוריה 3D RPG מראש הוא מוכר בדרך כלל כמו להכות crescendo שלה ב SNES עם כרונו טריגר ו סופי פנטזיה 6.

פשוט פשוט מתעד את ההיסטוריה של סופי פנטזיה הוא מאמר משלו, כך עבור מבט מעמיק יותר שם, לבדוק שלנו להשלים לרוץ למטה של ​​סדרת הפנטזיה הסופית כאן.

כן, בשלב זה זה היה פורץ הן במשחקים והן בגרפיקה

עבור חובבי מחשבים בשנות ה -80 עד תחילת שנות ה -90, תיבת הזהב D & D משחקים שימש את התפקיד מלא על ידי סופי פנטזיה על קונסולת, עם בריכת זוהר ואת המעקב שלה לחלוטין שולט ומעורר השראה דור של מפתחי המשחק.

למען האמת יש מספיק משחקים שונים המכסים מגוון עצום של סגנונות משיכת מ D & D לאורך כל השנים, כי מאמרים רבים יכולים להיות מוקדשים להיסטוריה של הסדרה הזאת (למעשה, אפילו פעם אחת ניסינו לבצע את המשימה הענקית של דירוג כולם).

נקודת מפנה אחת גדולה בכל ההיסטוריה כי פשוט צריך להיות מוזכר היה כאשר שני רופאים החליטו להחליף קריירה ולעשות את סופי D & D חוויית משחק מחשב, שער בלדור. בערך באותו זמן ולעשות בדיוק כמו התזה גדולה בסביבה פוסט אפוקליפטי היה כמובן פורץ דרך הושמט, אשר עדיין מקבל גיימרים כל רעמו עבור sequels כמעט 20 שנים מאוחר יותר.

עכשיו אנחנו מתחילים להגיע למקום כלשהו.

בינתיים, בזמן שכל זה נמשך, ז 'אנר MMORPG ספין- off צעדה צעדים מהוססים מרידיאן 59 ל Ultima Online. זה לא יהיה עד הרבה יותר מאוחר בשנת 2004 כי MMORPGs באמת להכות את הצעד שלהם עם עדיין דומיננטי תופעות כי הוא העולם של וורקראפט /.

בעוד multiplayers מאסיבי ממשיכים להיות נשאב החוצה עם סדירות מפתיע, בסיסים שחקן על משחקים ישנים החלה לרדת למטה, עם כמה סגירת לחלוטין. למרבה הצער, הז'אנר הוא קצת רוט עכשיו וזקוק לטלטול.

מפיקסלים למצולעים

בזמן בדיוק כמו קונסולות היו המעבר מן דיו כדי תקליטורים (למעשה חלוץ על ידי סגה, ולא על ידי המאוחר יחסית Playstation) יש שורה של אבני חן נשכח מוסתר בחשאי על ידי חולות הזמן.

כותרות כמו Vay עבור סגה CD ו אלברט אודיסיאה: אגדת אלדן עבור סגה סטורן היו כמה שירים הברבור האמיתי עבור משחקים מבוססי פיקסל, עכשיו זמן רב מחוץ להדפיס ולא משוחרר מחדש.

דור שלם של גיימרים החמיצו את זה בתור אחד הילדים

הטכנולוגיה המתקדמת איפשרה בסופו של דבר קפיצות עצומות ביכולת הגרפית ומיקוד משתנה בז'אנר, עם משחקי אדם כמו המגילות השלישי: מורווינד שמציעות עולמות משחק מסיבי.

כמובן להגדיל את הגרפיקה לא תמיד מתאימים עם סיפורים או תווים באותה רמה, כמו יפה, אבל- vapid לילות לעולם לא יכול להעיד.

משחק חדשני וגרפיקה ... מסע תהילה שחקן יחיד

מנקודה זו ואילך, הז'אנר השתנה לכיוונים שונים לגמרי, ממשחקי מדע בדיוני אבירי הרפובליקה הישנה / לממלכה - ריצה אגדה סדרה ארוכה של משחקי זמן אמת או להפוך מבוססי אסטרטגיה עם אלמנטים RPG כבד.

משם זה היה רק ​​הופ, לדלג, וכן לקפוץ אל קלאסיקה מודרנית כגון סקרים או המכשפה 3: הציד הפרוע /.

מה ישן הוא חדש

אולי בתגובה חריפה לאותם משחקים עם גרפיקה מדהימה, אבל חוסר אישיות ותווים בלתי נשכחים, או אולי רק מתוך תחושה של נוסטלגיה מבסיס אוהדים מזדקנים, היה רנסנס רטרו ב RPGs זה עשור.

משחקים שחוזרים לעידן אחר - תוך שימוש באלמנטים מודרניים מסוימים - שלטו, בעיקר בשל המהפכה במימון הקהל. עמודי נצח, 2, ו אגדה על גרימרוק הם רק קומץ של ערכים לשבחים ביקורתית המעלים זמן מוקדם יותר בהיסטוריה של RPG.

ההנהונים לשער בלדור ברורים ... כמו היסודות המודרניים יותר

מבט קדימה לעתיד

זכור איך D & D היה כזה שם ענק בהיסטוריה המוקדמת של RPG? שם סמלי זה עכשיו כבר eclipsed על ידי Pathfinder, אשר שולט על העט נייר מול.

למרבה הצער בשל מגבלות עם רישיון המשחק הפתוח ו MMORPG נחרץ כי מעולם לא ירד מן הקרקע, Pathfinder עדיין לא לעשות שקע בחזית המשחקים הדיגיטליים, שלא לדבר על לשלוט כמו קודמו עשה. זה נשאר לראות אם Paizo יכול להיות את אותה השפעה על משחקי מחשב כמו TSR / אשפים של החוף הצליח.

במחשב ו קונסולת, ז 'אנר יש הלך כיוונים רבים במהלך 40 השנים האחרונות, מן JRPG הקלאסי להפוך משחקי אסטרטגיה מבוססי ל RPGs פעולה המהיר. בעוד רטרו הוא דומיננטי עכשיו, זה לא יהיה לנצח, עם החדשנות הבאה הבאה צפויה להיות VR, מה שמאפשר חוויות משחקיות יותר immersive יותר מאי פעם.

איפה אתה חושב שהז'אנר אמור לעבור הלאה, ומהו התחזית שלך לגבי מה שיהיה הדבר הגדול הבא במשחק תפקידים?