תוֹכֶן
הערה של עורך: זוהי ביקורת קהילתית עבור Vampyr של DONTNOD.
לונדון מעוגנת בהיסטוריה מקאברית, עתיקה ומזעזעת. הוא בנוי על אינספור שדות קרב, קברי אחים, ומה שנראה כמו היסטוריה בלתי פוסקת. סמטאות דמויי מבוך ומבנים מתנשאים מעיפים את העיר ומחזיקים בצללי רוצחים, תמלוגים וחברות נסתרות.
זוהי עיר זוחל עם אופי ולכן, זה לא מיקום טוב יותר עבור DONTNOD האחרונה של RPG פעולה, ערפד.
אמנם לא מפתה כמו במקומות דרמטי נמצא קומץ של משחקים אחרים, ערפדאזור הסיוט של האדם הוא אדם בפני עצמו עם חדרים ספוג דם ורחובות ריקים.
סיפור
ערפד הוא RPG פעולה הרפתקה להגדיר בשנת 1918 בלונדון. שפעת ספרדית התפשט ברחבי העולם ופגע בלב העיר.
הכוכב של ערפד הוא ד"ר ג'ונתן ריד, שהוא רופא מבריק בזכות עצמו. המחקר שלו על עירויי דם הוביל אותו ברחבי העולם אל מקומות כהים רבים.
לאחר המלחמה הגדולה הוא חוזר לאנגליה; ולאחר מפגש מסתורי, הוא נגוע במצב הערפדים. תאוותו לדם סותרת את אופיו, והוא משוכנע שהמדע יכול להסביר את כל מה שקורה לו.
דחף לתוך עולם צללים של יצורים כמוהו, הוא נלחם כדי לשרוד.
כמו משחקי העבר של DONTNOD זכור אותי ו החיים מוזרים, ערפד נשענת בכבדות על סיפור ועל אופי, לטוב ולרע.
ד"ר ג'ונתן ריד הוא הסכל המושלם לארץ הזאת, אבל הוא נראה קצת תפל כמו גיבור. אף אחת מאפשרויות הדיאלוג של המשחק (בכל מקום במשחק), נראה להוסיף כל הגדרה אמיתית לדמות.
לפעמים, ריד יורד כקור רוח יהיר, עם אפשרות אחת בלבד לבחור, אבל בזמנים אחרים, הוא אדיב מתחשב עם אפשרויות מרובות. בעוד הסיפור הכולל משפיע על התנהגות של NPCs אתה מדבר, נראה תמיד להיות זרם לא מתאים אל ערפדשל דיאלוג. לא משנה מה אפשרות לבחור לך, להיות זה סוג או יהיר, זה לא משנה את הרופא טוב, מה שהופך אותו מרגיש מעופש למדי בזמנים.
בעיה נוספת, מטרידה במקצת, היא שהוא נראה קצת מושלם מכדי להיות ערפד. מומחה בעולם בעירויי דם? באמת? זה צירוף מקרים זה קצת על האף בשבילי.
משחק
המושג המרכזי של Vampyr הוא אחד הדיכוטומיה: ריד הוא גם מרפא וגם רוצח. הוא לוקח את שבועת היפוקרטס, הוא מגן חיים שהזהות האמיתית שלו היא קומדיה אפלה, חיים המתחפשים בין הצללים.
בסופו של דבר, זה דיכוטומיה ensnares Vampyr של משחק; קורים חברתיים מתחילים להתהוות עם אלה שפגשתם - אלה אשר עשויים או עשויים להיות קורבנות פוטנציאליים, אלה עליך סליחה ולשמור, ואלה אתה חייב לשפוט ולבצע. ב ערפד, זה לא "האם אני הורג?" אבל "מי אני הורג?". כל אזרח מציע מקור כוח מפתה ... אבל יהיו השלכות בתוך הסיפור.
כל NPC בלונדון הוא חי ונושם. איש אינו מבודד אלא קשור לאזרח אחד לפחות. זה לא רק אומר ריד חייב להיזהר במי הוא שולח, אבל זה גם אומר שיש הזדמנויות multitudinous עבור ריד ללמוד על כל אחד מהם על ידי לשאול שאלות של אחרים (או בעל כישורים מתאימים כדי לחלץ מידע).
וזה לא רק להעביר את הנרטיב קדימה. שיחות אלה יאפשרו NPCs דם EXP כדי להגדיל, נותן ריד את האפשרות למצוץ אותם יבש - ועל ידי proxy, פילוס ו צובר יכולות חדשות.
ההחלטה על החיים ועל המוות של הערפד אינה בחירה קלה - ולא רק מנקודת מבט נרטיבית או "מוסרית". מי אתה הורג ב Vampyr יכול להשפיע על שאר המשחק.
לדוגמה, הרג של אחות אולי נראה קל כי היא לסחוט עוד דמות. אבל אם תלמד שהיא מספקת שירותים רפואיים בחלק אחר של העיר - והסחיטה עוזרת לה להשיג את מטרתה - אז אולי יהיה קשה להרוג אותה. ואם אתה מחליט להרוג אותה, מחירי הספק עלול להגדיל בגלל היעדרה.
נוסף על כך, קושי המשחק קשור איך אתה משחק להתקרב אלה NPCs. ככל שאתה לוקח יותר חיים, כך קל יותר להפוך את המשחק. בעוד יש ארבעה מסתיים ערפד, זה קל להכות אחד על ידי הרג את האדם הלא נכון. וזה המקום שבו Vampyr זורחת הבהיר - במצבים שמזכירים לך את ההימור הם אמיתיים, וכי אתה צריך לחיות עם התוצאות של הפעולות שלך.
כאשר זה בעצם מגיע להילחם, הדברים מקבלים פשוט יחסית. יש לך גם נשק בכל יד, כמו מאצ'ה וקומץ, או נשק דו-מדי, כמו מסכה. אתה יכול גם להרים רובים הפיצוץ האויבים שלך אם זה מתאים לחבב שלך.
כמו ערפד, יש לך כוחות, יותר מדי. ההתקפה הערפידית הבסיסית ביותר היא חזקה, ומאפשרת לך לקחת המון נזק, כמו גם להתחמק סביב חדרים ורחובות במהירויות על טבעי. בינתיים, להרוג כמה ציידים ערפדים, ואתה תוכל לפתוח את הטפרים שלך פראי. אלה יאפשרו לך לחייב התקפה גדולה כי thrashes אויבים על הרצפה, כך שאתה יכול לזנק עליהם לשתות את הדם שלהם.
הבעיה היא שזה על זה לקרב. תוכלו לשטוף ולחזור שוב ושוב. ואף על פי סוגים שונים של האויב נזרקו לך לאורך המשחק, כגון ציידים ערפדים, אנשי זאב, ו Skal (ערפדים feral), רוב הקרבות ילך משהו כזה: דודג ', מכה, לדקלם, תשלום בריאות, טופר, לנשוך, להתחמק , מכה, לדקור, תשלום בריאות, טופר, לנשוך. אפילו הבוס קרבות בדרך כלל להשתמש דפוס זה, אשר מקבל חוזרים לאחר זמן מה.
ואף על פי שהייתי אסיר תודה על שיצאתי ממספר קרבות אכזריים בחיים, זה לא היה בהכרח בגלל הקושי הטמון במשחק או המורכבות של הלחימה. כלי נשק מסוימים, וזה מאפשר ריד לבצע את ההתקפה שלו קצת חשוב. עם זאת, ההלם לא תמיד עובד - וזה אפילו יותר קשה להבין בדיוק איך אתה אמור למשוך אותו.
אפילו את המדריך אינו מסביר את זה מספיק טוב.
---
ערפד הוא משחק על החלטות. הוא נוטה לעבר הסיפור והסיפור על ידי מתן שחקנים הרבה התערוכה בשלב מוקדם. למרות כמה בעיות לחימה ומערכות שנגרמו על ידי חוסר קושי, ערפד הוא צריבה איטית.
בעוד המשחק יש כמה בעיות עם לחימה ומשתמש tropes פשטנית עבור הדמות הראשית שלה, זה סיפור מעולה DONTNOD. נאלצתי להתקדם ולברר מה קרה כאן. כן, זה לא משחק מושלם, אבל זה משמש דרמה מרתקת עבור השחקנים ליהנות.
זו היתה ביקורת קהילתית על Vampyr של DONTNOD. כדי לראות את הסקירה הרשמי GameSkinny, לחץ כאן.
הדירוג שלנו 7 ערפדים יכולים להיות כאב בצוואר, אבל Vontyr של DONTNOD הסיפור שלו חזק מספיק כדי להתגבר על כמה miscues לחימה ואפיון. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון