השגחה Mesa OpenGL שיפורים משמעותית להפחית את זמן הטעינה על משחקי לינוקס

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 4 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 6 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
השגחה Mesa OpenGL שיפורים משמעותית להפחית את זמן הטעינה על משחקי לינוקס - משחקים
השגחה Mesa OpenGL שיפורים משמעותית להפחית את זמן הטעינה על משחקי לינוקס - משחקים

המשחקים לינוקס לוקח צעד חשוב קדימה כמו תיקון חדש עבור הספרייה Mesa OpenGL החל מתגלגלים היום. קבוצה זו של 21 תיקונים שפותחו על ידי LunarG בחסות Valve "[מוסיף] הבריכה חוט מהדר GLSL של Mesa ואפשרות DRI חדשה עבור דחיית GlCompileShader שיחות לבריכה הזאת ".


בתור בחור שלא היה יודע אם GLS שלו היו פתוחים או סגורים, החלק הטכני הולך קצת מעל הראש שלי. התוצאה, עם זאת, הוא השתפר באופן משמעותי פעמים הטעינה. פייר-לופ א גריפס, הידוע גם בשם "Plagman", עובד NVIDIA לשעבר וזרם קוד SteamOS הנוכחי, מזכיר עד כמה משמעותי:

"אני שמח לומר כי בעת החלת סדרה זו תיקון לסניף שלי Mesa ולשנות ToGL ב DOTA2 לבצע השתקפות עצלן עצלן, אני רואה ירידה של 20s בזמני הטעינה על פני הלוח על מכונת בריקס Pro, החל את הלקוח מקבל במשחק. "

בעוד התיקון יהיה ברכה למשתמשים הנוכחי, המשחקים לינוקס עדיין צריך כמה דברים מפתח להיות פלטפורמה לגיטימית. כפי שכתבה ונציה גונזלס, במאמר שלנו על משחקי לינוקס, לינוקס עדיין חסרה תמיכה רבה של מפתחי AAA, והיא גם מערכת מורכבת למדי עם תמיכה טכנית מוגבלת.

עם זאת, ישנם יתרונות רבים כגון ניהול צריכת חשמל דינמי, רמת מגוחך של יכולת להתאמה אישית, ומערכת ההפעלה לינוקס אובונטו תהיה חופשית לחלוטין. אם Valve ממשיכה לסייע בשיפור חוויית הלינוקס עבור גיימרים, ייתכן שלא נהיה רחוקים מלראות מדבקות Tux על בטנה של קופסת ה- GameStop המקומית.