תוֹכֶן
- אני אגיע לנקודה במהירות: אני חושב Valve, כמו סטודיו פיתוח המשחק, הוא overrated.
- גיימרים הם כל כך מאוהבים כל העבודה שסתום עשה בעשור האחרון, כי נראה שיש להם אאורה מגן כי מגן כל ביקורת שלילית.
- למותר לציין כי במוחם ב Valve יש כמה כישרון דמיון מדהימים.
- ללא קיטור, Valve היה מאבק.
זה אחד שאני מעדיף לעשות קצר כי בזמן כתיבת זה אני בטוח שיש Valve Fan Boys מתכננים את המוות הכואב שלי.
אני אגיע לנקודה במהירות: אני חושב Valve, כמו סטודיו פיתוח המשחק, הוא overrated.
מאז שחרורו של מחצית החיים 2 חזרה בשנת 2004, תעשיית המשחקים יש ברך Valve כאחד מפתחי המשחק הגדולים ביותר בכל הזמנים - משתולל על כמה גדול את העבודה שהם עשו במשך השנים, ובוודאי לא היה מחסור בשבח לאחר "תיבת אורנג '" השיקה עם מחצית החיים 2, Half Life Episode 1 & 2, צוות Fortress 2 וכמובן הפורטל שזכה לשבחים רבים. על עקביהם של המגפיים הארוכים של צ'ל הגיע תמונה 4 - שמאל 4 המלח / 1 ו -2; שני הפופולריים ביותר "זומבי להרוג פסט" כותרות של כל הזמנים. עם ההשקה שלהם, המשחקים האלה היו הטובים ביותר בשיא של התעשייה. אני מרגיש כי הפורטל 2 היה דרך מצוינת לשמור אותם ידועים כמו כישרון בענף זה; אבל זה העסק זז מהר ואני לא מרגיש שהם להשוות את כותרות פורץ אחרים שיש לנו היום.
גיימרים הם כל כך מאוהבים כל העבודה שסתום עשה בעשור האחרון, כי נראה שיש להם אאורה מגן כי מגן כל ביקורת שלילית.
אני מרגיש שזה האזור שבו רכבת מעריצים Valve באמת מקבל שלה "Steam" (heee היי hee). עם Half Life להיות אחד כותרות הראשון של Valve עבור המחשב, המשחק מוקף לשבחים נוסטלגי ושבחים. עם זאת, מוחות לא מתוחכמים ממשיכים להחדיר את המשחק לכוח רומנטי ולתת למשחקים תוויות כגון "המשחק הגדול ביותר בכל הזמנים" ו"הגדרת הסטנדרט לכל היורים "(תודה לד"ר ברין על כך). זה היה משחק פנטסטי, אבל אני מסרב להאמין שזה מגיע "משחק של העשור" של פרסי משחק וידאו ספייק פרסים.
במהלך הזמן, Half Life היה היורה פנומנלי. זה היה משחק שדחף את המחשב לגבולותיו.אבל היום, כמעט עשור מאוחר יותר, Valve עדיין לא לשחרר את הפרק האחרון כדי ללטש את Half Life 2 storyline. שימו לב כי זה היה אחד הטעמים הראשונים של תוכן להורדה מבוסס storyline לפני שזה הפך זעם בקהילת המשחקים. האם הזכרנו כי זה היה EA משחקים שפורסם את תיבת אורנג '?
משך הזמן וחוסר משלוח על זה חתיכת הסופי של הפאזל גרם זה פרק סופי כדי להיחשב "vaporware". אני חושב שזה כמעט עלבון לגיימרים. החברה לא עוסקת בחדשות חדשות או אפילו באמנות קונספט אחרי שלוש שנים וכל מה שאנחנו מקבלים בברכה הוא "אנחנו שונאים לגרום לך לחכות, אבל אין לנו הודעות על מר פרימן או הרפתקאותיו המתמשכות בשלב זה", - דאג לומברדי
למותר לציין כי במוחם ב Valve יש כמה כישרון דמיון מדהימים.
הם עושים שייכים במעגל של כמה מן הטובים ביותר בתעשייה שלנו. עם זאת, עד שהם באמת מתחילים "להופיע" בעולם המשחקים הם לעולם לא לקחת את הכותרת של המו"ל הגדול ביותר בעיני. Valve לא לקח מספיק סיכונים, הם לא ניסויים עם מספיק תוכן, הם לא עשו מספיק כותרות והם לא היו על פלטפורמות מספיק כדי להיחשב פעם אחד המו"לים הגדולים ביותר.
ללא קיטור, Valve היה מאבק.
אם מפתחים אחרים היו 5-6 שנים של זמן הפיתוח מלווה בתקציב $ 40 מיליון דולר כל התמקדו כותרת אחת בכל פעם, אני בטוח שהם יכולים להפוך את המשחקים המדהימים ביותר של כל הזמנים. זה פשוט לא את המציאות בה אנו חיים. ראינו מפתחים חזקים לעשות כמה כותרים מדהימים ביותר של החיים שלנו עם פחות זמן ופחות כסף לשרוף דרך ואני חושב שהם צריכים להיות מוערך יותר. פער הגילים בין גיימרים ששיחקו את Half Life 2 גדל עם כל שנה חולפת שהם לא מייצרים תוכן חדש. בסופו של דבר ... אנשים יפסיקו לטפל. היום שבו Half Life 3 מקבל הודיעה, אנשים מתכוונים להיות blown משם ... ואם לא? מפתחי Valve יצטרכו "להתעורר ... להריח את האפר".