תוֹכֶן
- בחירת מילת מפתח היא ההיבט הקשה ביותר של אופטימיזציה למנועי חיפוש.
- הירייה הבטוחה על הסיר
- הנה דוגמה:
- הערה צד לאלו מכם שיש להם אתרי אינטרנט קטנים משלך:
- בחירת מילות מפתח
- אם אתה מכוון לתנועה ארוכת טווח בנושא:
- אם אתה מכוון תנועה לטווח קצר פרץ:
- תחשוב על מה שאנשים יחפשו ועל הדרך הבסיסית ביותר שהם הולכים מילה את זה, ולנסות לעבוד את זה לתוך התוכן שלך.
- שים את עצמך במוחו של השחקן, ולקבוע כיצד להתקרב לצרכים שלהם.
אני הולך לקבל את זה עכשיו:
בחירת מילת מפתח היא ההיבט הקשה ביותר של אופטימיזציה למנועי חיפוש.
אתה יכול למקם את מילת המפתח של המאמר (ים) של נקודות זכות אופטימלי עם הסכום הנכון של צפיפות מילות מפתח (משהו שאנחנו לא נכנסים עד הבא) ועדיין לא רואה עלייה בתנועה אם מילת המפתח (ים) aren "לא בדיוק.
(אני מאחרת באיחור של שבועיים בגלל עניינים אישיים, אז אני רוצה להתנצל בפני אלה מכם שחיכו לזה, לפעמים החיים קדחתניים).
הבחירה של מילת המפתח עבור כל פיסת תוכן תשפיע על מספר האנשים אשר ימצאו את דרכם לתוכן שלך באמצעות מנועי החיפוש (ואם זה חתיכת ערך, דרך מקורות אחרים לאורך הקו גם כן). מה שאומר זה חלק בלתי מזיק לכאורה של תהליך הכתיבה הוא למעשה אחד ההיבטים החשובים ביותר של המאמרים שלך, השני רק איכות התוכן בפועל.
הירייה הבטוחה על הסיר
הלוואי שיכולתי פשוט לזרוק את זה כמו משהו שנופל תחת "השכל הישר", אבל המציאות היא שזה תערובת של השכל הישר ואת עין חדה על הכלים המסופקים שימוש SEO בכתב שלך 3, Google Trends ו- AdWords.
בדיוק כמו עם קישור הניסוח / מיקום ותגים (אשר Ste נכנס לפרטים נוספים להפליא במאמר זה), בחירה והצבת מילות מפתח היא עניין מסובך ולפעמים מבלבל. בחירת מילות מפתח היא משהו שאנשים משלמים שירותי שיווק לעשות, אז באופן טבעי, זה לא קל כמו שזה נראה.
אפשר לומר, "ובכן, אני יודע שזה הולך להיות פופולרי", ופשוט לעשות זריקה בחושך על נישה ופגע בקופה - זה בהחלט קורה, וזה קרה לי בהזדמנויות רבות. אבל אתה לא יכול לסמוך על יריות סיר בטווח הארוך, כי הם יותר מדי של הימור. אתה מהמר? כי אני לא, ואני מעדיף גם את העמיתים שלי לא.
משחק בטוח זה תמיד עדיף על פני לקיחת סיכון כאשר מדובר באופטימיזציה, אלא אם כן אתה יודע בוודאות את הנושא שאתה מכסה יפוצצו בצורה מסוימת.
עכשיו, אני אומר את זה בהיקף של כל התחומים. אני מאמין שהזכרתי קודם (בהודעת המיליון שלי), כי לא כל התחומים שווים מבחינת דירוג הדף, וכי GameSkinny עצמו הוא סוף סוף בדף דרגה 1, דירוג הדף הפוטנציאלי הגבוה ביותר. מה זה אומר בשבילך (כמו סופר כאן), היא שאתה לא צריך לדאוג יותר מדי על מבנה מילות מפתח. דברים לא צריכים להיות בסדר מושלם כי איכשהו אנחנו הולכים להיות באינדקס מאוד.
הנה דוגמה:
זה קצת ditty ב סטארבונד טיפים למתחילים, שכתבתי על גחמה, הוא על העמוד הראשון כאשר מחפשים "סטארבונד מדריך למתחיל'. כעת, עיין באינדקס של Google:
שים לב חלק 'מדריך' של מילת המפתח הוא למעשה לא קשור סטארבונד בכלל, אבל למעשה פשוט קשור לרישום הפרופיל שלי בתחתית המאמר.
עכשיו, זה היה מקרי. אני לא צריך לזכור מילת מפתח בעת כתיבת מאמר זה, אבל רצה לאמוד מניות מבוסס על נישה וזה נעשה די טוב בזמן הקצר שלה באתר. הדוגמה לעיל היא לא שיטה של אינדקס אתה צריך להסתמך על, אי פעם. זה מזל מטומטם, אבל מראה עד כמה חזק האתר להיות PR1 הוא ואיך אתה יכול להשתמש בו לטובתך.
הערה צד לאלו מכם שיש להם אתרי אינטרנט קטנים משלך:
אני מבטיח לך אם יש לך אתר קטן משלך ואתה מפרסם כאן על GameSkinny וקישור לאתר שלך במקור או מה, אתה תהיה מקבל יותר תשומת לב במנוע החיפוש. אתרי PR1 לא רק להגביר את התנועה שלהם על ידי בעל הרבה מינוף, אלא גם להגביר את זה של אתרים שהם קישור. שמור את זה בראש לנוע קדימה, אבל (כמובן) גם קישור אלינו בחזרה. אנחנו נאהב אותך על זה!
בחירת מילות מפתח
אני אהיה כן איתך: אם אצליח לדלג על החלק הזה, אעשה זאת.
בחירת מילות המפתח עבור התוכן שלך דורשת מחשבה מצידך, לצד שימוש בכלים של Google AdWords ו- Trends, ששניהם יותר ממורמרים כדי לקבל מידע בטוח מפני שהמידע שלהם הוא חודש לאחר מכן. נושאים שאתה מכיר חם כרגע לא ניתן למצוא בכלל, מה שהופך את הדברים קשים.
אם אתה מכוון לתנועה ארוכת טווח בנושא:
אתה בדרך כלל רוצה לעבוד עם כלי מילות המפתח כדי לסייע לך לכוונן את התוכן שלך. מה יכול להיות מילת מפתח טובה עכשיו לא יכול להיות בתוך חודשיים או שנה, כלומר עליך להיות זהיר בבחירת הניסוח שלך ואת המיקום.
אין פירוש הדבר שאינך יכול להשתנות מהנתונים שאתה מוצא באמצעות AdWords ו- Trends, אך המשמעות היא שעליך להקדיש יותר תשומת לב למה שאתה מוצא ולנסות לעבוד איתו.
בדרך כלל סוגי מילות המפתח שאתה שואף אליהם כאשר הם יוצאים לתנועה ארוכת טווח הם בסיסיים מאוד, ולעתים קרובות אתה צריך לשאוף למילות מפתח רחבות וצרות בחתיכות בודדות של תוכן. לדוגמה, אם תכתוב מדריך, מילת המפתח הרחבה תהיה 'מדריך X', אך הצרה תהיה הנושא המדויק כגון 'מיקומי נשק X' או מה לא.
משהו שיש לציין הוא שמילת המפתח שלך אינה צריכה להיות ביחד, כפי שמוצג ב- סטארבונד דוגמה לעיל. לעתים קרובות פשוט שיש את המילים בתוך התוכן יעשה, במיוחד באתר PR1. עבור אלה עם PR נמוך יותר, אתה צריך לשמור על הסדר.
אם אתה מכוון תנועה לטווח קצר פרץ:
תנועה לטווח קצר פרץ תמיד מרגש, אבל לא להסתמך על לצוף לך לתקופות זמן ארוכות.
לכולנו היו מאמרים שהתפוצצו יום אחד ונעלמו אל תוך הערפול הבא - זה בדיוק מה שקורה. נושאים מסוימים יש משיכה לטווח ארוך, בעוד אחרים לא, וחשוב לך ללמוד איזה מהם התוכן שלך הוא גם בעת כתיבת אותו בעת שימוש במילות מפתח.
אתה בהחלט רוצה לכוון תנועה לטווח קצר מעת לעת, אבל לא לשים את כל הביצים שלך בטווח הקצר סל. באופן אידיאלי, אתה רוצה תוכן שישא אותך לטווח ארוך, עם אלה עם תוחלת חיים קצרה יותר כדי לתת לך קצת boosts כאשר אתה צריך את זה.
זה משהו שאני אישית להתאמן כשאני צריך את זה. זה ברור לי אילו מאמרים שלי יעשה טוב עכשיו, מאוחר יותר, או אף פעם לא בעת כתיבת אותם, וחלק באמת להיכנס לתעשייה היא להיות מסוגל להבין את זה כמו שאתה כותב. גם אם אתה סופר פנטסטי, כמה דברים פשוט לא מרוויח כל מתיחה. זה לא משהו זה סימן של חוסר אישי של כישרון, אבל רק את הדרך שבה התנועה פועלת. זה בהחלט לא עובד בדרכים מסתוריות.
בכל מקרה, לחזור על המסלול.
כאשר אתה הולך על כמה תנועה גדולה היום, אתה לא יכול להסתמך על כלי מילות המפתח כדי לתת לך כל מידע אמין הודות לעיכוב על מה שמוצג. אתה צריך ללכת עם הקהילה של מה שאתה מכסה - זכור אני מדבר במיוחד על כתיבה על משחקי וידאו, ולא שום דבר אחר. כל תעשייה זורמת בדרכה שלה.
למרבה המזל, בגלל תעשיית המשחקים הוא כל כך hype מוכווני, זה כל כך קל לראות כמה דג גדול מגיע בדרך שלך. אם אתה כבר יצוק את הקו שלך עם הפיתיון מספיק, עם זאת ...
כדי להיות חלק מקהילת המשחקים הוא לדעת את הכיוון שבו לנווט את התוכן ולהיפך.בעת הירי עבור קהילה מסוימת, אתה צריך לדעת מה הם מודאגים או מחפשים עכשיו, מה הם הולכים להיות מחפש, ומה הם הסיכוי הטוב ביותר ללחוץ על. זה הרבה יותר קל לומר מאשר לעשות, כי כדי לדעת את הדברים האלה אתה חייב להיות חלק מהקהילה הזאת ולשתף את דאגותיהם. כדי להיות חלק מקהילת המשחקים הוא לדעת את הכיוון שבו לנווט את התוכן ולהיפך.
בחירת מילות מפתח במקרים אלה קשה כמו מסמרים, אבל הנה כלל אצבע:
תחשוב על מה שאנשים יחפשו ועל הדרך הבסיסית ביותר שהם הולכים מילה את זה, ולנסות לעבוד את זה לתוך התוכן שלך.
זה עובד בשני מצבים ארוכי טווח וקצר, הוא קריטי לשניהם, אבל זה הדרך היחידה להשיג מתיחה לטווח קצר על פיסת תוכן מבלי לקדם את זה לעזאזל את זה בעצמך.
שים את עצמך במוחו של השחקן, ולקבוע כיצד להתקרב לצרכים שלהם.
השתמשתי בכותרות גדולות על אלה כי זה באמת סופר- duper חשוב; חשוב מספיק בשבילי לומר בפומבי 'באמת סופר דופר'. אני לא יכול להדגיש את זה מספיק.
כאשר אתה כותב פיסת תוכן שלדעתך תהיה בעלת ערך לקהילת משחקים, אתה צריך להסתכל על זה שוב לאחר שתסיים ולחשוב על מה היא מילת המפתח ואם אנשים יחפשו את זה. אם אתה יודע שאף אחד לא יהיה מחפש את מילת המפתח, לקחת צעד אחורה ולהרהר אם אתה צריך שינוי פשוט במילות מפתח או שינוי בכיוון.
אתה צריך להשלים עם העובדה כי לא כל המאמרים שלך הולכים לעשות בצורה מרהיבה - אחרי הכל, כל נישה יש מספר משלה של אנשים מחפשים מידע.
גם כאשר יש כמה אנשים המעוניינים נישה מסוימת, זה לא אומר שהם בהכרח הולכים למצוא את דרכם אל התוכן שלך. אנחנו מדברים על עיתונות משחקים כאן, אחת התעשיות הרוויות ביותר שם בחוץ. אם אתה מכסה משהו לראות באתר המשחקים אחרים, אתה הולך להיות overlooked לא משנה מה. זה בלתי נמנע לעת עתה, אבל אני מקווה שמשהו ישתנה בעתיד כפי שאנו להשיג יותר המתיחה.
אני מאמין שכיסיתי את מה שעמדתי לעשות כאן. תן לי לדעת אם יש לך שאלות את ההערות להלן, ואני אעשה כמיטב יכולתי לענות עליהם!