הקרובה כותרות & המעי הגס; הדרך לציפיות

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 16 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 2 מאי 2024
Anonim
הקרובה כותרות & המעי הגס; הדרך לציפיות - משחקים
הקרובה כותרות & המעי הגס; הדרך לציפיות - משחקים

קל ללכת לאיבוד לאורך הדרך אל הציפיות. אנחנו נוסעים בדרך זו לעתים קרובות, אבל בכל פעם שהיא מחזיקה את ההתרגשות של הרפתקה חדשה. זה עד שאנחנו נתקלים בבניית כבישים, ללכת לאיבוד הדכדוך, לאכול תבשיל חיסור, ולקבל תקוע מים נעים מבאר עם טפטפת העין ...


אולי ה רוח רפאים simile לא עובד כמו גם קיוויתי, אבל זה לא אומר שאין לנו תקוות גבוהות של MMO זה מוגדר לשחרר בתוך השנה הקרובה (ים). הבעיה המתעוררת צוינה בבירור במשפט האחרון. במילים פשוטות: הם לא כאן!

מבט לעבר האופק מראה את קווי המתאר של כמה משחקים juggernaut; ESO, כוכב פרוע, אזרח סטאר, FFXIV, אוורקסט הבא... Cubeworld... אני בטוח שיש יותר, אבל כל אלה עוסקים בי, ואני זאת שכותבת כאן, אז חזרה.

הבעיה שלי היא לא עם כל המשחקים האלה. למעשה אני נרגש מאוד לכולן, וזה העניין שלי, הדאגה שלי. אני מסוג זה, ברגע שאני נכנס למשחק, אני נותן את זה כמות עצומה של זמן - הרבה יותר מכל המשחקים האחרים שאני אולי שוכב מסביב. זה מעלה את הנקודה הראשונה שלי ...

זמן.

איך אני אמור לקבל את הזמן כדי רמת עץ שלי שדון Templar עד לרמה 50 בעוד המדען שלי בונה תקע חדש עבור הבית שלי כוכב פרוע, שבמהלכו אני צפוי לבצע 3 מטענים אזרח סטאר ולחפור בור פנימה אוורקסט? אני אולי נשמע כאילו אני מתלונן, מה שאני, אבל אני עדיין מצפה לעשות את כל הדברים האלה, פשוט לא באותו זמן. אני לא היחיד עם עבודה במשרה מלאה אני? אולי זה מה שצריך להשתנות. אולי אם אפסיק את עבודתי, אוכל לקבל את כל מה שמצפים ממני. אולי אחד מכם יכול להסביר לחברה שלי למה אין לי ...


כסף.

נניח לרגע שכל המשחקים האלה יקבלו את אותה שיטת תשלום. אני יודע שהם לא, אבל למען פיט, פשוט ללכת עם זה. הנה המודל שלנו; $ 15 לחודש עם חנות במשחק. חמישה כותרים שהוזכרו קודם לכן יש את זה ההתקנה, אם כי חלקם עשויים להציע שיטה f2p גם כן. זה 75 $ לחודש במנויים בלבד, להוסיף בכל עלות רכישת המשחק הראשונית (איור 60 $ לכל) מסתכל שלך 375 $ לחודש הראשון שלך לשחק! עבור כל אחד מאיתנו מוכן לצלול תשלום נוסף המכונית, הם טובים יותר לחיות עד שלנו ...

ציפיות.

אנחנו נותנים לאולפני המשחק זמן קשה אם הם לא עומדים בציפיות שלנו. נכון כל כך לפעמים, אם אנחנו נותנים להם כסף היינו מצפים כמות נאותה של שירות הלקוחות. אבל מה שאנחנו לא עושים לעתים קרובות הוא להפעיל לחץ על הצרכנים. עם כל אלה כבד כבד להכות את המדפים, אנחנו כמו הצרכנים צריכים לעשות את הקול שלנו שמע. כאשר אנו מקבלים משחקים העונים על הציפיות שלנו, חברת ההפקה מצפה ארה"ב כדי לקבל את המילה החוצה. הנקודה היא שאם אתה מוצא משחק אתה באמת נהנה, תן להם לדעת. מפתחי המשחק בעתיד יהיה לציין את ההצלחות של קודמיהם, ולהשתמש ברעיונות אלה כדי ליצור משחקים גדולים יותר טוב ממה שיש לנו היום.


הדרך אל הציפיות אולי אף פעם לא נגמרה, "אבל רק בגלל שאתה לא יכול להגיע אליו, זה לא אומר שזה לא שווה לחפש."

טריי סטיבנס הוא סופר, מוסיקאי ו (כמובן) גיימר. הוא מארח שידור רדיו על Nordrassil רדיו, והוא חבר גאה של גילדה Umbra

ציטוט - נורטון יוסטר, שידת הדמדומים