תוֹכֶן
- כן, זה יהיה יותר עבודה
- אבל לא זה הרבה יותר
- משחקים אחרים הוכיחו כבר זה לגמרי
- ובנוסף לכך, Ubisoft כבר יצרה נקבה מתנקשים עבור כותרים קודמים
- מהלך זה אינו הגיוני. או דולר.
- מוצלח כמו מתנקש הוא כמו זיכיון, זה לא הולך להישאר ככה לנצח.
החלטתו של יוביסופט להוציא את המתנקשת הנשית מהמשחק החדש ביותר שלהם, מתנקש: אחדות הפך במהירות לנושא של מחלוקת בקרב גיימרים. חוויית שיתוף פעולה שמטרתה להיות משחק עם חברים, אחדותriginally קרא נקבה avatar כחלק אפשרויות רבות להתאמה אישית עבור מתנקשים, אבל היא הוצא. למה? כנראה שזה היה יותר מדי עבודה.
מנהל קריאייטיב אלכס אמנסיו אמר פוליגון בראיון שנערך לאחרונה
"זה כפול הנפשות, זה כפול הקולות, כל הדברים האלה להכפיל את הנכסים החזותיים," אמר Amancio. "במיוחד בגלל שיש לנו מתנקשים להתאמה אישית. זה היה באמת הרבה עבודה ייצור נוספת. "
כן, זה יהיה יותר עבודה
כן, נקבות יכול להיות קשה יותר להנפיש ולעצב אז זכרים כי יש נוטה להיות וריאציות יותר בגוף הנשי. נקבות יכול להיות מגוון של צורות, בדיוק כמו גברים, אבל נשים נוטות להיות שונים באופן דרסטי סוגי הגוף. בגדים בכושר שונה על נשים, כן הם היו צריכים לעשות קצת עבודה נוספת כדי לקבל את זה נכון, אם הם רוצים להפוך את הנקבות להתאמה אישית מאוד.
אבל לא זה הרבה יותר
דרקון גיל: מקורות נתן את כל הנקבות גופים דומים מאוד (ולמרות אפקט מטריד קל של אישה מבוגרת יש את השדיים של בן 20) זה עבד עבור המשחק. הצוותים יכולים תמיד להשתמש בגודל אחד מתאים לכל הגוף עבור הדמות הנשית.
משחקים אחרים הוכיחו כבר זה לגמרי
למרות שזה לגמרי מובן כי הם היו רוצים לשמור את הדמות הראשית במשחק ולא לחתוך אותו, למה הם לא יכלו לעשות רק גרסה נקבה של הדמות? אפקט המוניים עשה את זה וזה אחד הזיכיונות המפורסמים ביותר בתעשיית משחקי הווידאו.
למעשה, נקבה שפרד השמיעה על ידי ג 'ניפר הייל הוא פופולרי יותר בקרב אוהדים מאשר זכר שפרד. הדמות ארנו יכולה להיות זהה והם יכולים לקבל את אותו דיאלוג בדיוק זה יהיה רק אישה.
ובנוסף לכך, Ubisoft כבר יצרה נקבה מתנקשים עבור כותרים קודמים
ישנם עשרה אולפני עבודה על המשחק הזה. עשר! למה הם לא יכולים פשוט להקצות אחד מהם לעשות מתנקשות? זה לא כאילו הם לא עשו את זה קודם. כבר יש להם דוגמניות מתנקשות מתנקש של האחים ממש כמו דגל שחור של מתנקש / (הצלחת לגייס מתנקשות בשני המשחקים האלה) ואוולין הדמות הראשית שחרור השחרור.
הם עשו זאת מספר פעמים בעבר, ובכל זאת הם לא מוכנים לעשות את זה שוב למרות הקבלה חיובית? הכל כי זה ייקח יותר זמן הייצור? דמויות נשיות וגבריות שיתפו אנימציות קודמות בסדרה, מדוע לא יוכלו לעשות זאת שוב? זה מוזכר ציוץ של מנהל האנימציה של אסאסין קריד 3 ג'ונתן קופר.
עובדה מהנה # 2: מניות אוולין דה גרנפה יותר של אנימציות קונור של קנווי מאשר אדוארד קנוואי עושה. pic.twitter.com/lFHHnBfLht
- ג 'ונתן קופר (@GameAnim) 11 יוני 2014בנוסף, קופר הזכיר את מערכת מיזוג המגמה אשר חותך את הזמן הדרוש כדי הנפשת תווים. להלן תיאור של המערכת.
עם מערכת חדשה Trans Blend, אנימטור היה מסוגל ליצור אנימציה חדשה שנקבעה על ידי רק redoing את ההנפשה הבסיסית ואנימציות הניווט. קבוצה חדשה יכולה להיעשות עם פחות מ -10 הנפשות חדשות. איך עשינו את זה? כאשר אנו המעבר מתנוחה להליכה, הפעולה הגנרית בסיס תנועה יופעלו ואז לחצות לדעוך עם אנימציה חדשה ספציפית ללכת. זה נתן תוצאה גדולה התכוון animators כבר לא צריך לדאוג animating כל המעבר אנימציות. זה איפשר לנו ליצור יותר ערכות אנימציה בזמן הרבה פחות, תוך שימוש פחות תוכן.
מהלך זה אינו הגיוני. או דולר.
הייתי מבין אם היה להם מספיק כסף לעבוד על המשחק אז הם היו צריכים לעזוב את זה. עם זאת, מה שהם הביאו היא שזה יהיה לעבוד הרבה יותר עבור אותם לעשות דמות נשית נוספת. בעוד הדוגמאות לעיל מדגישות כי "פי שניים" הוא כנראה overstatement, את העבודה הנוספת תשתלם עם פנייה בסיס שחקן רחב יותר - סביר עושה Ubisoft עוד יותר כסף.
על פי נתוני האגודה הבידורית של 2014 עובדות מהותיות על המחשב ו משחק וידאו בתעשייה, 48 אחוזים של גיימרים הם נשים, והשאר להיות זכר. נשים בנות 18 ומעלה מייצגות 36% מקרב אוכלוסיית המשחק לעומת 17% מהבנים בגיל 18 ומעלה.
משמעות הדבר היא, כי פוטנציאל, יחידת אחדות המתנקשים הוא החמיץ על אחוז ניכר למדי של האוכלוסייה המשחקים על ידי עושה את זה. זה לא נשים לא יכול להזדהות עם דמות גברית. כל תו כתוב היטב יכול להיות קול אוניברסלי עבור אנשים רבים. נשים רק רוצה את האולפנים להראות את המאמץ כדי לכלול אותם ולא צחצוח אותם.
גיימרים נשים רבות לקחו כדי לצפצף להביע את מורת רוחם עם החלטה זו.
אז המגדר שלי לא שווה את המאמץ שלך כדי לכלול במשחק שלך, אבל אתה עדיין רוצה שאני קונה את זה? #womenarehardtoanimate # UbiE3
- א תומאס (@ highdefgumballs) 12 יוני 2014המחשבות שלי הם אלה: @ Ubisoft אין זמן או כסף לשים נשים #ACUnity, אין לי זמן או כסף לשחק #ACUnity.
- סם מאגס (@SamMaggs) 11 יוני, 2014יחידת אחדות המתנקשים מובטחת לעשות כסף בזכות בסיס מעריצים מסיבי שלה. העובדה שזה זיכיון רב מיליון דולר עוזר מדי. למה הם רוצים להרוויח פחות כסף כי זה יהיה יותר עבודה? האם הם חוששים שהם לא יעשו את הכסף בחזרה? אולי הם צריכים לדאוג, אבל התעלמות הדמוגרפי היא לא הדרך להבטיח את העתיד של הזיכיון.
מוצלח כמו מתנקש הוא כמו זיכיון, זה לא הולך להישאר ככה לנצח.
אלמנטים חדשים יש להוסיף על מנת להפוך אותו להישאר רלוונטי, ו appealing דמוגרפי גדול עשוי להיות דרך לשמור על מתנקש לצוף בשוק המשתנה כל הזמן של משחקי וידאו.