ללא שם: נקודתיים & המעי הגס; ניקית דרייק אוסף סקירה

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 15 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
ללא שם: נקודתיים & המעי הגס; ניקית דרייק אוסף סקירה - משחקים
ללא שם: נקודתיים & המעי הגס; ניקית דרייק אוסף סקירה - משחקים

תוֹכֶן

נתן דרייק הגיע לגלם דוקטרינת קונסולת של סוני - עופרת סרקסטית, שנון, ומקסים. דרייק יתאים לתחומי הקריקטורה של רטצ'ט, קלאנק, ג'ק, דקסטר, סלי קופר ואחרים. יצירתו מקניטה את גבריותו של SpikeTV-esque, הגברית המדוברת. המנכ"ל הראשי של מיקרוסופט ומרקוס פניקס עשויים להיות אחים בקרב המדוכאים.


ההתנפחות הבריטית של לארה קרופט לא נשאה את אותה משיכה כמו אינדיאנה ג'ונס. נתן דרייק עושה. פתאום, בצד האינטראקטיבי של נטיפה- nabbing ו שיחות לסגור לאחר מכן היה שיבוט סרקסטי שובר, אבל אחד מוכן להתעסק עם הטמטום השכיח בתוך: מונומנטים בטון מסיבי שעדיין עובד אחרי אלפי שנים; איכשהו מיתוסים שטרם התגלו, שחתכו שביל של מאות קילומטרים ביערות; לגיונות של בריונים שיכולים לטפס וללכת בצורה אתלטית עם החסד של צעיר 20 משהו; שיח דיאלוגי עמוס בתגליות הפתעה.

אני צריך גיבור; אני מחזיקה גיבור עד סוף הלילה

מה שמעניין הוא איך דרייק יכול להיות הנבל של הסדרה שלו. שלא כמו אביו התיאטרלי, מי אגרוף נאצים בלתי ניתנים להגנה בימים הראשונים של מלחמת העולם השנייה, נתן דרייק ללא הרף רוצחים אלה בזמן עכשווי. בין שלושה משחקים, מספר עולה למעלה מאלף חיים הסתיים בחיפוש אחר עושר או רווח אישי. דרייק יורה, אנשים מתים. זה נורמלי בשבילו. הדאגה הרציונלית נמנעת משאננות. לא נודע מסרב לספק את הקשר הדרוש. בכל הסדרה "מטופח, המוח- at-the- הדלת משקפי הבידור, הריגה קיימת כי זה מה משחקי וידאו לעשות.


אפילו בנסיבות שבהן דרייק נועד לא להרוג, הוא עושה.

מתחת לסדרה המציגה ידע יוצא דופן לעריכה, לצורה ולזרימת הקולנוע של הקולנוע, היא עדיין חושפת פשטות הקשורה לעצם ההקשר. אפילו בנסיבות שבהן דרייק נועד לא להרוג, הוא עושה. להתגנב דרך המוזיאון בפרק הפתיחה של לא ידוע 2, "הגיבור" slings שומר המוזיאון תמים מגג אל מותו באוקיינוס ​​למטה. השותף הגנבי של דרייק עושה צחוק מצחיק, במקום להכיר באובדן חיים תמימים. המוות הוא מכוסה על ידי אישיות חביבה ו showmanship.

המציאות היא לעתים קרובות קשה מדי עבור המדיום הזה להתעמת. ואז שוב, ללא שם: של Uncharted טמטום לא יכול להיות מרחב הדיבור הנכון. בשלושה משחקים - ארבעה סופרת של ויטה תהום הזהב - לא נודע אף פעם לא מתייחסת לשימוש מיוחד של דרייק. הוא אמריקאי. כנראה שזה טבעי בלידה.

פקטור וואו

מן המקורי פשוט ג 'ונגל לצוד המקורי כדי set-piece מונע sequels, לא נודע יש את היכולת "וואו". זה כל כך קל להיות נלקח על ידי פאר טכני. זה בסדר. סוני בנתה ומשווקת פלייסטיישן 2 בהנחה של מנוע "רגש", אמפתיה והרגשה מאמינים שייווצרו על ידי ערכת שבבים במקום סיפור. ההיגיון היה פגום מטבעו. בעוד סדרה אחרת של סוני ניסה, לא נודע הוא מימוש הדור אחד מאוחר של זווית שיווקית זו.


תרחישים על פני לא נודע לבנות אופי נחוש, שכאשר קרוב לאנשים החשובים לו, מכופף רגשות לגיטימיים. שטחית או לא, דרייק הוא likeable כמו עופרת. באנטר הוא חד, שנינות גבוהה, העיתוי הקומדי הוא מדויק.

העונש והשטחי כמו המוות נראה בעידן של מחסומים מחדש, בניית המתח עם הידיעה כי נתן דרייק לא ניתן להרוג הוא תכונה ראויה להערצה. באותו אופן שבו הדמות של ג 'ף Goldblum לעולם לא לצלול אל מותו בעת תלויים מתוך הקרוואן פנימה העולם האבוד: פארק היורה /, דרייק יסבול תוך התנדנדות צוק מהרכבת משוגעת. המפתח הוא הטמעת תחושה "אולי רק" של ספק. לא ידוע 2 משתמש בצינורות רופפים, באופי הקול של מתכות מתוחות ובברגים המשתחררים אי פעם. השימוש בהם והמיקום שלהם הוא מופלג, אמיתי בדרמה שלהם. לעומת זאת, זירות אינספור מתוחכמות לצילומים צפויים הופכות להיות שרירותיות. בריחה ליד המוות מוכיחה מרהיב.

שלישית למטה ו Fumble

עבור scaled up inroads שנעשו על ידי לא ידוע 2, לא נודע 3 הופך להיות מתחזה מזויף. בזמן 2 השתמטו כמה gamification (ככל מותר במגה-תקציב, מפלגות הראשון צד) השלישי הוא קריסה של האידיאלים האלה. דרייק בר - קטטות נגד ענקים שריריים, בגובה שבעה מטרים, עם חזרות בלתי ניתנות להפרכה. קנה המידה הממותג הוא מיותר - בריחה המספקת בטוב טעם, טובעת לחלוטין, מנותקת לחלוטין מהמטרה הנרטיבית. כאשר הוא סוגר על הפניות של היופי המדברי של דוד Lean ב לורנס איש ערב (קרוב מדי לסמכות עצמית, סאטירה בדיחה), לא נודע 3 הוא רחוק מדי לטפל, גם אם חלק מהדר הישרדותי הוא שיא הסדרה.

"לחקור את עבודתו של נתן דרייק במרקמים נקיים יותר, פחות מריחים ובהרבה רזולוציה." לא תמציתית, אלא אמת.

עכשיו כל זה הוא HD. או נכון HD. או, מה שיווק פורמלי Sony מתגאה.

"חקור את עבודתו של ניית'ן דרייק עם מרקמים נקיים יותר, פחות מרוחים ויותר רזולוציה".

לא תמציתית, אלא אמת. לאחר מכן, שיעור מסגרת מיותרת להגביר מה שעושה לא נודע מרגיש פחות כמו סרטים copping שלה ויותר כמו סרט תיעודי זול. אפשרויות כמו זה להתפטר משחקי וידאו לשכוח הטכני שלהם. זה קרה Halo, מדי.

כך או כך, כל אחד מהם לא נודע נושאת את אותה זרימה, נפתחת באופטימיות מטפטפת, מטמיעה את ספקותיו של דרייק כשם שהסיכונים נוגעים בדבר, ואחר כך נופלת לתוך הגבורה התיאטרלית המרגיעה כדי להציל את כדור הארץ. אולי בגלל זה דרייק מסתלק עם רצח - הוא חוסך את כולנו, גם אם ההוכחה שלו ישקע לתוך הליבה של כוכב הלכת בכל קצה. Uncharted 11: המשפט מראש של דרייק. זה עדיין ימכור.

הדירוג שלנו 8 Flocharted של flubs הם רבים, אבל הסדרה היא להוט על נרטיב ואופי - מספיק כדי לראות את זה דרך שלושה משחקים.