Uncharted 4 יהיה מאסטר & פסיק; אבל האם האחרון מאתנו 2 Intrigue Us עוד & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 11 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Uncharted 4 יהיה מאסטר & פסיק; אבל האם האחרון מאתנו 2 Intrigue Us עוד & לחקור; - משחקים
Uncharted 4 יהיה מאסטר & פסיק; אבל האם האחרון מאתנו 2 Intrigue Us עוד & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

אנחנו יודעים כלב שובב הוא prepping לא ידוע 4 עבור הפלייסטיישן 4. כבר ראינו את סרטון הטיזר (אשר, למרבה הצער, לא הראה הרבה), ורבים מצפים סוני לחשוף את הילד הרע בקרוב מאוד.


עם זאת, לאחר האחרון מאיתנו ראק בכל מיני פרסים של סוף השנה, האם גיימרים מתעניינים יותר בהרפתקה פוסט-אפוקליפטית חדשה? למרות הכותרת הראשונה הגיעה בשנת 2013, האם זה עדיין מרגיש טרי יותר מאשר לא נודע, אשר קיבל ארבעה תשלומים כבר, כולל תהום הזהב עבור Vita?

Naughty Dog הוא סטודיו הממשיך לדחוף את המעטפה, הן מבחינת הישגים טכניים ומערכות משחק מעודנות. TLoU הרגיש כמו שילוב חדשני להפתיע של הישרדות / אימה פעולה של אדם שלישי, בעוד לא נודע, מדהים כמו שזה, בעצם נדבק לפורמט אדם שלישי ניסו.

האם תולדה TLoU להציע יותר בדרך של פוטנציאל חדשני?

האולפן לא אישר שהם יצרו סרט המשך רשמי, אבל הם אמרו שסיפורים נוספים יכולים להתקיים ביקום הזה. בנוגע ל לא נודע, זוהי נוסחה פשוטה יחסית: תן לדרייק אוצר חדש לצוד במקום אקזוטי חדש, להביא לו כמה דמויות תומכות עמוסות גישה, ולזרוק נבל משונה, אפילו בלתי נשכח. TLOU יכול לחקור כל מיני זוויות פסיכולוגיות ופילוסופיות לקיום האנושי; בזמן לא נודע הוא קליל יותר כיף, TLoU הוא כהה, מבשר רעות, ומאתגר.


אלה שקראו את קורמק מקארתי הדרך יודע בדיוק איך משכנעת נכון הישרדות באמת. כאשר בני האדם מתמודדים עם הבלתי אפשרי לכאורה, איך הם פועלים, מה הם עושים, ומעל הכל, איך הם משתנים, הוא מפחיד ומרתק. דרייק לעולם לא ישתנה. זה טוב דבר, אם כי; אנחנו לא רוצים שהגיבורים האידיאליסטים שלנו ישתנו כי הם גורמים לנו לחייך. הם מעצימים אותנו. הם נותנים לנו למהר "דודן הם מרגישים לעתים קרובות כל כך בלתי מנוצח.

אבל זה לא המגמה בימים אלה. קיימת פגיעות.

שתי הגדרות שונות מאוד של "כיף"

Naughty Dog יש לטעון שני סוגים של ה- IP החדשים ביותר באותו דור. מדהים עוד יותר, כי למרות כמה קווי דמיון מובנים, שני כותרים שונים מבחינה מונומנטלית בנושא, סגנון, טון ואת ההשפעה הכוללת. זה האחרון שעשוי להפוך את גיימרים מסוקרן יותר על ידי תולדה TLoU או ספין- off כלשהי. ההשפעה של לא נודע הוא משמעותי אך צפוי. אבל, את הנסיעה ניקח עם קמפיין חדש TLoU? אולי עם דמויות חדשות? זה מסקרן במיוחד במספר רמות.


אז שוב, יש עוד משחק פעולה של אדם שלישי זה יותר טוב לא נודע? אני אומר לא; אני אומר שזה קרם היבול. אני אומר שזה בראש ובכתפיים מעל כל משחק אחר בקטגוריה הזאת. למעשה, אני daresay האחרון שני תשלומים הם העליון של חמישה משחקים של הדור PS3. זו רק דעה, כמובן, אבל הממוצע Metacore עבור כותרים אלה לעשות מקרה חזק. חוץ מזה, לא נודע מציע יותר מוכר, נגיש צורה של בידור; זה "כיף" כי רק על כל גיימר יכול ליהנות ולהעריך. TLOU, מצד שני ... לא כל כך הרבה.

"כיף" הוא סובייקטיבי ביותר, הן זיכיונות מציעים צורות שונות מאוד של "כיף". השאלה היא, איזה מהם אתה רוצה לראות יותר? את האתגר המוכר, הקליל, אבל אולי התפלל, או האפל, המעוות, של האנושות?