4 נוצץ 4 - יצירת דמויות לחיות מחוץ למשחק

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 5 פברואר 2021
תאריך עדכון: 26 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ההדרכה הראשונה של המשחק העץ המלא ללא פרשנות - כיצד לנצח את המשחק העץ המלא הראשון
וִידֵאוֹ: ההדרכה הראשונה של המשחק העץ המלא ללא פרשנות - כיצד לנצח את המשחק העץ המלא הראשון

תוֹכֶן

הרשומה הרביעית בזיכיון שהנציחה את משחק הווידאו השווה לאינדיאנה ג'ונס מתארת ​​סיפור שהוא בוגר ומפותח יותר משלושת קודמיו.


פורסם על ידי כלב שובב ב 10 מרס 2016, לא נודע 4: סוף של גנב מביא את סיפורו של ניית'ן דרייק לסיומו, כשהוא יוצא למסע כדי למצוא את אוצר הליברטליה ולהשתמש בו כדי להסדיר את חובו של אחיו.

הסופרים הדגישו יותר את ההשפעה הרגשית של החוויה, באמצעות העימותים בין הדמויות והמניעים שלהם, אך הנרטיב מתרחב מעבר למשחק עצמו.

כלב שובב, באמצעות שותפות עם סוני, יצרני רשימת השמעה יכולים להאזין Spotify. רשימת השירים הזמינים; עם זאת, אינו כולל את החלקים המשמשים פסקול של המשחק. השירים המורכבים מופיעים ברשימת המועדפים של רביעיית הדמויות של ההפקה - נתן, סם, אלנה וסאליבן. לכל אחד מהם יש פלייליסט משלו עם השירים האהובים עליהם.

סוג המוזיקה שהאדם מאזין יכול לתקשר הרבה בנוגע לאישיותו של האדם הזה; לכן, המהלך הזה על ידי כלב שובב הגיוני, בהתחשב בניסיון שלה להמשיך לעומק יותר את הדמויות של לא נודע 4: סוף של גנב.

בכך שהוא מאפשר לשחקנים להאזין לשירים האהובים על הדמויות מהמשחק, הנרטיב של הכותרת מתרחב אל מחוץ לייצור עצמו ומאפשר לשחקנים להבין טוב יותר את אישיותם של ארבעת האנשים, במיוחד אם השחקן משתף את אותו טעם מוסיקלי מאשר נתן, למשל.


זה מראה את כמות הפרטים שובב כלב לשים במשחק הזה, אבל גם מציג את האפשרות של משחקים כדי ליצור חוויה משמעותית יותר על ידי הוספת מידע לגבי הדמויות שלה ואת העלילה שלה מקורות מחוץ למשחק עצמו.

עם זאת, תן לנו להסתכל על שלוש שיטות כלב שובב יכול היה להשתמש באינטרנט כאמצעי להוסיף עומק לחוויה של שחקנים אשר העזו את עצמם לא נודע 4: סוף של גנב.

1 - חשבון אינסטגרמה:

התמונה לעיל באה מתוך חשבון Instagram הרשמי של החיים מוזרים, משחק שפורסם בשנת 2013 על ידי ריבוע Enix ו דון Nod בידור.

המפתחים להשתמש בדף זה כדי לפרסם צילומי מסך / קטעי וידאו של רגעים מהמשחק ולשתף אומנויות המעריצים. אמנם זוהי שיטה יעילה להתחבר עם קהל, גישה זו יכולה להיות מורחבת כדי להוסיף משמעות לנרטיב של המשחק והנה איך זה לא ידוע 4 יכול היה לעשות את זה.

אלנה, אשר במשחק זה נשוי כעת נתן, הוא עיתונאי ובני הזוג יצאו להרפתקאות רבות יחד בסיום הסיפור הראשי. ב אפילוג, להגדיר מעל עשור מאוחר יותר, שחקנים לראות תמונות מהמסעות נלקח לאחר הסיפור המרכזי. שחקנים; עם זאת, רק לראות את התמונות, מבלי לדעת את הסיפור מאחורי אותם.


בהתחשב במקצוע של אלנה, סביר להניח שתיעד את כל המשלחות הללו. עם זאת, כלב שובב יכול היה ליצור חשבון אינסטגרם, בשם אלנה, ולהעלות תמונות המציגות את הסיפור על מה שקרה בין סוף הסיפור המרכזי של לא ידוע 4 ואת אפילוג שלה, יותר מעשור מאוחר יותר, כך שחקנים יכולים ללמוד את הסיפור מאחורי התמונות האלה, באמצעות התיאורים שלהם על Instagram.

זה היה מוסיף עומק על הדמויות, אבל מבלי להשפיע על ההבנה של הסיפור של המשחק עבור שחקנים המעוניינים לשחק את זה, בלי לעקוב אחר חשבון Instagram. חלקים אלה של הסיפור יהיו אופציונליים לחלוטין.

2 - משחק אינטרנט:

ב -4 במרץ 2009, 2K משחקים שוחרר יש משהו בים, משחק דפדפן שפותחה כדי לקדם ביושוק 2. המשחק פירט את החקירה של מארק מלצר כדי למצוא נערות שנעלמו בחופים בכל רחבי האוקיינוס ​​האטלנטי.

לפתור חידות ומחקרים רמזים מן החקירות, השחקנים סייעו מארק במסעו למצוא את הנערות החסרות. המשחק מסתיים בו במעקב אחר הבנות עד אמצע האוקיינוס ​​האטלנטי, שם הוא עתיד למצוא את העיר מתחת למים של ראפטורה.

האתר נסגר ב -2012, אך עדיין ניתן לגשת לחלק מתכניו דרך אתר האוהדים של אתר האינטרנט של Rapture Archives.

ההצלחה של הניסוי עשה 2K משחקים להכניס את הדמות מארק מלצר פנימה BioShock 2, שוחרר ב -9 בפברואר למחשב, פלייסטיישן 3 ו- Xbox 360.

הפופולריות של יש משהו בים מראה הזדמנות נוספת להרחיב על הנרטיב של Uncharted 4, כמו אלה שני כותרים לשתף דמיון לגבי המשחק שלהם.

בשני המשחקים, השחקנים צריכים לגלות רמזים, כדי להתקדם עם הסיפור וכפי שנאמר כאן, באפילוג של המשחק האחרון של נתן דרייק, שחקנים רואים תמונות של הרפתקאות רבות Nate ו אלנה היה בסוף הסיפור הראשי ואת אפילוג.

עם זאת, על מנת להרחיב את הנרטיב של המשחק עם תוכן אופציונלי, כלב שובב יכול היה השיקה אתר שבו השחקנים יצטרכו לעבור את הרמזים של המסעות של נייט ואלנה שמוצג במהלך אפילוג.

3 - A Podcast

לא ידוע 4 ייצג צעד קדימה לקראת בגרות סיפור הסיפור בסדרה, אך כשמדובר בכתיבה, היחסים בין הדמויות של הזיכיון תמיד היו כוכבים מאז הכניסה הראשונה שלה בשנת 2007.

ב cutscenes במשחקים, זה היה תמיד תענוג לשמוע שני תווים שיש שיחה.

עם זאת, הסדרה יכולה להפיק תועלת שיש פודקאסט עם הדמויות זוכרים את ההרפתקאות היו להם דרך הזיכיון ואת אלה שחקנים ראו בתמונות לאורך אפילוג של לא ידוע 4.

סיכום

כמו הנרטיב של משחקי וידאו להמשיך להיות בוגרת ומורכבת יותר, אולי הגיע הזמן לתעשייה להתחיל לחפש פלטפורמות נוספות כדי להרחיב את הסיפור של כותרות שלה.

האתגר הגדול ביותר הוא לעשות את זה, תוך הבטחת כי חלקים של נרטיב נמסר באמצעות מדיות חברתיות או מדיומים אחרים הם אופציונליים שחקן יכול להבין את הסיפור באמצעות המשחק עצמו.

הדבר הגרוע ביותר שיכול לקרות הוא יצירת ציד נבלות, שבו השחקנים צריכים למצוא חלקים של הסיפור ברחבי האינטרנט.

במאמר זה תיארתי כיצד לא ידוע 4 יכול היה להרחיב את הנרטיב שלו באמצעות חשבון Instagram, משחק אינטרנט ופודקאסט, אבל אלה הם קצה הקרחון, כאשר זה מגיע לאפשרויות של יצירת תוכן שיש לו משמעות לשחקנים ומרחיב את עומק הדמויות ואת נרטיב.

בעוד ההקשר מסופק כאן Uncharted 4, אותה גישה יכולה להועיל לכל משחק מונחה נרטיב. בעוד מה העתיד מחזיק עדיין נותר לראות, אני מקווה לראות יותר יוזמות כמו שותפות כלב שובב עם Spotify כדי לאפשר את הדמויות של המשחק כדי "ליצור" רשימות השמעה שלהם.