Ubisoft ו EA שוקלים על משחקים משומשים & פסיק; DRM & פסיק; ואת המחיר של משחקי הבא

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Ubisoft ו EA שוקלים על משחקים משומשים & פסיק; DRM & פסיק; ואת המחיר של משחקי הבא - משחקים
Ubisoft ו EA שוקלים על משחקים משומשים & פסיק; DRM & פסיק; ואת המחיר של משחקי הבא - משחקים

תוֹכֶן

עם האינטנסיביות של השיחה (ואת פוטנציאל תגובה חריפה) סביב DRM ומשחקים המשמשים כרגע rppling דרך בתעשייה, המו"לים היו זהירים מאוד על נושאים אלה נושאים. לאחר ניסיונות של מיקרוסופט להעביר אחריות על מדיניות משחקים משומשים על כתפי המו"לים, נראה כי חברות רבות נקטו נדר של שתיקה עד שהן יכולות לפתח אסטרטגיה מקיפה. EA ו- Ubisoft, לעומת זאת, החליטו לאחרונה לטבול את הבוהן בבריכה התנודדת הזו, והאינדיקאטורים הראשונים של תוכניותיהם לטווח הארוך מתחילים להתגלות.


Ubisoft

במהלך השיחה האחרונה עם העיתונות, מנכ"ל Ubisoft איב Guillemot נשאל מטח של שאלות לגבי הכיוון של החברה שלו לגבי משחקים משומשים. למרות תשובותיו היו בהחלט מודרך על ידי מגע גס של יחסי ציבור, הם נשמעים בעיקר בעד הצרכן (ואת להוט להעביר קצת אחריות בחזרה מחזיקי פלטפורמה).

"היצרנים קובעים את הכללים על הקונסולה", אמר גילמוט. "לא ידענו בדיוק מה מיקרוסופט תעשה, הרבה אנשים קונים משחקים ומפיצים אותם ואז קונים חדשים, זה נותן ללקוחות אפשרות לקנות משחקים רבים, במקום שניים או שלושה משחקים ורק כמה חוויות, זה נותן להם הזדמנות לשחק יותר משחקים ולעשות כמה טעויות מעת לעת, אני חושב שזה היה טוב לתעשייה, אנחנו צריכים לוודא שאין יותר מדי כסף איבד בין לבין ".

Guillemot היה זהיר כדי להדגיש כי הוא שמח מיקרוסופט לא יהיה לקחת חתך של כל משחק משומש העסקה. "זה ייתן לנו את האפשרות להסתכל על השירות שאנחנו רוצים לתת ולהחליט מה אנחנו צריכים להביא. זה דבר טוב כי מיקרוסופט אינה לוקחת כל תשלום. אנחנו חוזרים למה שאנחנו משתמשים בו. החנויות יכולות לעשות את המסחר שלהן כפי שהיו פעם ".


בעוד בעדינות התייחסות עלות גבוהה יותר של מתן שירותים מקוונים עבור משחקים כי הם עברו דרך מספר ידיים ו להיות שירות יותר זמן כתוצאה מכך (ללא הכנסה חדשה עבור Ubisoft), ההערות שלו שיקף במידה רבה את הנכונות לתת את המשחקים המשומשים בשוק להמשיך להתקיים ולשגשג.

כאשר השיחה פנתה לעלויות הפיתוח וכיצד הם עשויים להשפיע על מחיר המשחקים על קונסולות הדור הבא, גילמוט היה אופטימי כי, לפחות בשנים הראשונות, עלויות הן עבור מפתחים והן קמעונאית יישאר יציב. לאחר מכן, בשל הדרישות הטכניות לפתח תארים טובים יותר ומורכבים יותר, הוא ציפה כי עלויות הפיתוח יגדלו באופן בלתי נמנע, אם כי זה לא בהכרח מתאים לעלייה במחיר המשחקים החדשים.

אמנות אלקטרונית

EA כבר ברור בהודעות שלהם כי המשחק שלהם ואת מדיניות ה- DRM הם עדיין עבודה בתהליך. בפגישה של המשקיעים במהלך E3, הנשיא פרנק Gibeau אמר החברה שלו עדיין "גיבוש המדיניות שלנו" לגבי הגבלות המשחק בשימוש, אבל המשיך והדגיש כי כל החלטות המדיניות ייעשה עם מיטב האינטרסים של השחקנים בראש.


"EA יש עמדה של מסתכל משחקים משומשים מנקודת מבט המשתמש גיימר נקודת מבט. אנחנו בהחלט יהיה להסתכל על גיימר הראשון ויצירת הזדמנות לקיים מערכת יחסים עם משחקים משומשים כך שזה ניסיון חיובי. "

Gibeau גם טוען כי EA למד כמה שיעורים קשים מן התגובה השלילית המכריע לתוכנית לעבור באינטרנט שלהם, עם החברה לאחרונה תריס. "" המדיניות שאנחנו עושים לצאת עם זה יהיה לזכור את זה, "הוא אמר בראיון מאוחר יותר. "גישה ניואנס ומתוחכמת חשובה במקום מכשיר קהה".

סמנכ"ל התפעול פיטר מור הסכים על כישלונות הגישה הקודמת של EA. "מעבר מקוון היה יותר צרכן לצרכן מאשר היה שווה", אמר Polygon. "זו היתה טעות, המשוב של הצרכן היה שהדבר הזה מפריע לחוויה טובה, אז בואו נפטר ממנו".

מור התייחס גם לפילוסופיה של החברה בנוגע למערכת האקולוגית של המשחק, וטענות כי לחץ מצד מו"לים כמו EA השפיע רבות על מדיניות ה- DRM של מיקרוסופט ב- Xbox One.

"הבחור הוא מנהל התפעול הראשי של Electronic Arts אני יכול להגיד לך כי EA לא לובי אגרסיבי עבור בעלי פלטפורמה לשים כמה פונקציה gating שם כדי לאפשר או לא לאפשר משחקים משומשים. תומך במשחקים משומשים ".

הן מור והן גיבאו הצביעו על כך שתגבש מדיניות נוקבת יותר בנוגע למשחקים משומשים בשבועות הקרובים, והודעה תתקבל בקרוב.