טוויטר צ 'אט Recap & המעי הגס; פנים סקופ על אינדי Devs

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
טוויטר צ 'אט Recap & המעי הגס; פנים סקופ על אינדי Devs - משחקים
טוויטר צ 'אט Recap & המעי הגס; פנים סקופ על אינדי Devs - משחקים

תוֹכֶן

צ 'אט צ' אט, או TweetChat, הוא אירוע טוויטר בזמן אמת התמקד סביב נושא מסוים. זוהי הזדמנות ללמוד מהתעשייה מומחים בנושא וליצור אינטראקציה עם אנשים בעלי אינטרסים דומים באופן לא פורמלי. Co-hosted על ידי Kickapoo ג'וי מיץ, אינדי שלנו Dev Extravaganza לצפצף בהשתתפות שישה אולפני indie. מאמר זה הוא סיכום של צ 'אט שלנו טוויטר מדגיש את המחשבות והמומחיות של אלה שהשתתפו.


המשתתפים

משחקי סאלמי

ממוקם אוסטין, טקסס, חתול Musgrove ו עיסאם חליל עובדים על גרסה של גנב צבע. לקבלת מידע נוסף, לבדוק את הראיון עם צרות השפעת.

פאנדה משחקים שומן

ממוקם Mérida, Yucatán, מקסיקו, Fat Panda Games יצרה כותרות מרובות כולל מלך שטוח (זמין לרכישה על קיטור עבור Mac ו- PC) ו Lobo עם רובי ציד. גררדו גרסיה, מנהל פאט פאנדה משחקים, הצטרף אלינו כדי לענות על כמה שאלות.

משחקים ענקיים

מבוסס במדיסון, WI, Clockwork משחקי ענק כרגע עובד וולפין. המשחק היה בהצלחה Greenlit על ידי קהילת Steam ועכשיו על Kickstarter.

דיקט קקטוס

ממוקם Mons, בלגיה, צוות דיג קקטוס יצרה משחקים מרובים שפורסמו לאחרונה אפיסטוריה: הקלדת דברי הימים - זמין כעת עבור רכישה ב- Steam. סופי Schiaratura, דיג קקטוס 'מנהל יחסי הציבור, הצטרף אלינו כדי לשוחח.

אולפני Frogdice

מבוסס לקסינגטון, KY, Frogdice סטודיו יצרה משחקים מרובים, כולל סף RPG. כרגע הם עובדים סטאש, ספין חדש על MMORPGs. מייקל הרטמן, מנכ"ל Frogdice, הצטרף אלינו לצ'אט השני שלו.


פנים סקופ

ש 1: אם אתה זז מ קריירה עבודה עם הרבה coworkers, את המעבר כדי אינדי dev יכול להיות בודד. @ IssamKhalil ואני ... (1 /?) #GSWriterChat

- חתול מוסגרוב (@ Cat_Musgrove) 25 אוגוסט 2016

... לעבוד יחד, אבל אנחנו עדיין עושים מאמץ לצאת ולפעול עם אנשים על בסיס קבוע. אנחנו עושים נפגשים אינדי & לעבוד עם indies אחרים בבתי קפה. הישאר חברתי או יהיו לך בעיות, במיוחד אם אתה מופנם! (אישית, עבודה לבד כל כך הרבה נתן לי בעיות גדולות עם חרדה, אז אני יודע את זה מניסיון.)

A1: רוב indies לא להפוך רווח שלא לדבר אפילו לשבור. זה עסק קשה. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- אליפסס משחק (@ ElllipsisGame) אוגוסט 25, 2016

A1: הרבה אינדיס נתמכים כלכלית על ידי אנשים אחרים, או שהם עושים עבודה חוזה. החיסכון לא האחרון! 1/2 #GSwriterchat

- עיסאם חליל (@IssamKhalil) 25 באוגוסט 2016

סיפור ההצלחה של אינדיס יש משקפיים ורודים משקפיים של איך הם הצליחו ("עבודה קשה")


. @ GameSkinny זה רכבת קבועה של רגשות, גם טוב וגם רע בין dev עם הצוות שלו, עם הקהל שלו ואת עצמו # gswriterchat

- Flat Kingdom (@ FlatKingdom) אוגוסט 25, 2016

A1: לאחר שתתחיל בפיתוח, לעולם לא תוכל להסתכל על משחקים באותו אופן שוב ... (1/2) # gswriterchat

- עבודה שעון ענק (@clockworkgiant) אוגוסט 25, 2016

... מבלי לשים לב לפרטים טכניים קטנים ולנסות להפוך כל מהנדס.

@clockworkgiant זה אפילו קרה לי רק מ פיתוח אינטרנט. כל זה עושה הרבה יותר הגיוני מאשר להיות ילד נהנה משחקים בשמחה.

- בריאן Schaaf (╭ರ_ •) (@ רוטלאק) 25 אוגוסט 2016

"Haha yeah חורבות קצת מסתורין כאשר אתה מבחין טריקים של הסחר.עדיין לא שמר ממני ליהנות משחק אף :)" - עבודה שעון ענק

A1: קשה מאוד לעשות כסף / לשבור אפילו משחקי אינדי. #gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) 25 אוגוסט 2016

A2: אף אחד לא יודע עליך ועל המשחק שלך מדהים, אז יש לך שום דבר משוחרר # gswriterchat

- Epory (@epistorygame) 25 אוגוסט 2016

כמו כן, אל תשכח את 10% האחרון לוקח 90% של המאמץ: p

@ GameSkinny אל תעשה חתול של משחק אחר, לחפש השראה מדיה אחרים, כמו תיאטרון, סרטים או מדע. #gswriterchat

- Flat Kingdom (@ FlatKingdom) אוגוסט 25, 2016

A2: התחל קטן, לעשות ריבות המשחק, לעבוד את הדרך למעלה. מצא קהילות שיעזרו לך ללמוד כמו / r / gamedev /. #gswriterchat

- עבודה שעון ענק (@clockworkgiant) אוגוסט 25, 2016

ש 2: אם אתה רוצה לעשות משחק, פשוט תעשה את זה! שום דבר לא מפריע לך לעשות משחקים בזמן הפנוי שלך. יש הרבה ... (1 /?) #GSWriterChat

- חתול מוסגרוב (@ Cat_Musgrove) 25 אוגוסט 2016

... של מנועי משחק חינם, וחלק זה אפילו לא דורשים כי אתה יודע איך לתכנת. אם אתה מעבר לשלב זה ורוצים ללכת במשרה מלאה, יש תוכנית שבה פרנסה שלך הולך לבוא כי זה מאוד לא סביר כי תוכל להרוויח כסף מן הראשון שלך (אולי כל ???) של המשחקים שלך.

A2: רישות הוא באמת חשוב, מההתחלה לנסות לפגוש אנשים אחרים בתעשייה 1/5 #GSwriterchat

- עיסאם חליל (@IssamKhalil) 25 באוגוסט 2016

למד כיצד לעשות את עצמו חשבונאות / מסים, לדעת את זרימת הכסף שלך הוא בעל חשיבות מכרעת. "Deductible מס" לא אומר שזה בסדר להוציא את הכסף. למד כיצד לתכנת, או C + + או C #. זה קשה ללמוד מאפס, אבל אתה צריך את הידע הבסיסי. למד כיצד אמנות / עיצוב עבודה, מה הכלים משמשים, מה הם הכללים. קבל ידע להציע ביקורת בונה.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- אליפסס משחק (@ ElllipsisGame) אוגוסט 25, 2016

A3: קבל הדגמה מלוטשת של 40 רמות הראשונות החוצה מוקדם ואז להחליט אם להמשיך # gswriterchat

- אליפסס משחק (@ ElllipsisGame) אוגוסט 25, 2016

A3: התחל את הרשת לפני שתעזוב את היום. עבור למוסכמות, מפגש מקומי, ריבות משחק. 1/3 #GSwriterchat

- עיסאם חליל (@IssamKhalil) 25 באוגוסט 2016

אל תעשה משחקים ניידים פרמיה מלכתחילה, את כמות העבודה כדי לקבל תשומת לב עולה יותר מדי בהתחלה. אל תקשיבו לסיפורי הצלחה אינדי, תחפשו כישלון של אינדי ותנסו ללמוד דברים שיש להימנע מהם.

A3: לתקשר יותר, להיות קרוב יותר לאנשים מוקדם יותר, ברשת הוא חשוב כמו ביצוע #Gswriterchat המשחק

- Epory (@epistorygame) 25 אוגוסט 2016

A3: אחדות היתה הבחירה הנכונה לחזור ביום. עכשיו יש שפע של משאבים וכלים כדי לעזור להפוך את המשחק # gswriterchat

- עבודה שעון ענק (@clockworkgiant) אוגוסט 25, 2016

קח קצת זמן ללטש אב טיפוס או שניים. זה נהדר להתאמן להיות טוב יותר במצגת ושימושיות!

A3: תקציב יותר כסף, הרבה יותר כסף, עבור שיווק. #gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) 25 אוגוסט 2016

Q3: כמו שאמרתי קודם, להישאר חברתי! שים את הזמן & מאמץ כדי לשמור על חברויות שיש לך, b / c זה קשה יותר ... (1 /?) #GSWrriter

- חתול מוסגרוב (@ Cat_Musgrove) 25 אוגוסט 2016

... לפגוש אנשים חדשים כאשר אתה עובד בבית. אתה יכול אפילו להתחיל מפגש indies @ אירועים מקומיים אחרים לפני שתתחיל.

A3: אל תתחיל עם משחק זה לוקח שנתיים! לעשות כמה משחקים קטנים, לפני להתחייב למשהו גדול יותר. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@ FlatKingdom) אוגוסט 25, 2016

A4: למרבה המזל זה לא קרה לנו עדיין. עם זאת, היינו מתקשרים אל המעריצים שלנו באופן ברור ככל האפשר כאשר יש לנו (1/2) # gswriterchat

- עבודה שעון ענק (@clockworkgiant) אוגוסט 25, 2016

... מכשול. וודא שהם יודעים למה זה קרה ומה אנחנו הולכים לעשות בקשר לעתיד.

סטאבקס הם יסודות חדשים של הצלחה. ללא שם: כן! אני פוסטר מוטיבציה הליכה! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- סטיבן ג 'ונסטון (@GLStephen) 25 אוגוסט 2016

ש 4: לוח הזמנים שלנו תמיד היה די רופף, אז אנחנו לא צריכים להתמודד עם עיכובים עדיין. אמר ... (1 /?) #GSWriterChat

- חתול מוסגרוב (@ Cat_Musgrove) 25 אוגוסט 2016

אנחנו עושים כמיטב יכולתנו כדי לוודא שאנחנו בסדר כסף & אנחנו לא שוקעים לתוך החוב כפי שאנו לוקחים זמן רב יותר על המשחק. אנו גם נשארים פתוחים ככל האפשר עם חסידינו על מה שקורה.

A4: מאת להיות שקוף עם אותם ולומר להם שאנחנו צריכים זמן לפצות. https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@ FlatKingdom) אוגוסט 25, 2016

@FlatKingdom A4: כאשר מתמודדים עם אנשים אתם מחפשים להשפיע בצורה זו או אחרת, אני חושב שקיפות היא המפתח. #gswriterchat

- אמה Spalding (@ Skoggyuk) 25 אוגוסט 2016

לתקשר מוקדם על עיכובים ולנהל ציפיות. עבור הצוות, לשמור על דברים ברורים (לוח זמנים וסדרי עדיפויות). (1/2) # gswriterchat

- Epory (@epistorygame) 25 אוגוסט 2016

A4: לתומכים: שקיפות בכל מקום אפשרי. אנחנו לא מתחייבים לשום דבר בפומבי לפני שאנחנו בטוחים שנוכל לעמוד בזה. #gswriterchat

- אליפסס משחק (@ ElllipsisGame) אוגוסט 25, 2016

A4: אנחנו לא מתערב על הגמר בתאריך מסוים, אנו מצפים עיכוב לקחת את זה בחשבון כאשר מחפשים עבודה החוזה. #GSwriterchat

- עיסאם חליל (@IssamKhalil) 25 באוגוסט 2016

A4: כל הזמן לשמור & עדכון ציר הזמן של אבני דרך. השתמש מדיה חברתית & פורומים כדי לשמור על השחקנים מעודכן ככל האפשר # gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) 25 אוגוסט 2016

A5: איזון החיים בעבודה חשוב לשמור על המוטיבציה. הגדרת מטרות בר השגה לחגוג אותם. #gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) 25 אוגוסט 2016

ש 5: הדרך הטובה ביותר להישאר מוטיבציה היא להשיג את המשחק שלנו שם ולראות אנשים משחקים בו. זה כל כך קל (1 /?) #GSWriterChat

- חתול מוסגרוב (@ Cat_Musgrove) 25 אוגוסט 2016

... קבל ראיית מנהרה כאשר אתה מפתח משהו כל כך הרבה זמן, ולהתחיל לשאול את הכל. כאשר אתה באמת רואה אנשים משחקים את זה, זה תזכורת למה אתה מכניס כל כך הרבה זמן, & כי אנשים באמת רוצה לשחק את זה. התשובה השנייה שלי היא הגדרת מטרות לטווח קצר. שוב, ב / c אנחנו עובדים על המשחק במשך זמן כה רב, זה יכול להרגיש כמו זה גדול, כתם אמורפי - אבל לשבור אותו לחלקים קטנים עושה את זה מרגיש הרבה יותר לניהול.

A5: אנחנו אוהבים את מה שאנחנו עושים. כשזה קשה, אני אומר להם שזה רק האתגר. הזמן מזייף את האומץ שלך. https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@ FlatKingdom) אוגוסט 25, 2016

A5: המשחק שלנו הוא מדהים, הם פשוט לא יודעים את זה עדיין! #gswriterchat

- Epory (@epistorygame) 25 אוגוסט 2016

A5: הולך מוסכמות ורואה אנשים משחקים את המשחק שלנו. זה תמיד להרים את הרוח שלך כאשר אנשים נהנים העבודה שלך. 1/2 #GSwriterchat

- עיסאם חליל (@IssamKhalil) 25 באוגוסט 2016

הוספת קצת פולנית למשחק, כמו ממשק משתמש טוב יותר, עוזרת הרבה. זה מאפשר לך להתחיל לדמיין את הסוף.

A5: לפעמים, כמו נגד פרודוקטיבי כפי שהוא נראה, לקחת הפסקה ו צעד אחורה כדי לקבל קצת פרספקטיבה על דברים עוזר. #gswriterchat

- עבודה שעון ענק (@clockworkgiant) אוגוסט 25, 2016

A5: זה גם עוזר לקחת הפסקה ולהתמקד משהו מהנה יותר לזמן קצר (כמו prototyping רעיונות חדשים). #gswriterchat

- אליפסס משחק (@ ElllipsisGame) אוגוסט 25, 2016

A5: אני שומע עוגיות ויסקי טוב יכול ללכת דרך ארוכה .... (או שאני מדבר מתוך ניסיון אישי?) # Gswriterchat

- אוברן מורו (@Averin) 25 אוגוסט 2016

A6: אנו תומכים האוהדים שלנו באמצעות פיתוח פתוח; תמיד לתת להם לדעת מה קורה, והאזנה שלהם (1/2) # gswriterchat

- עבודה שעון ענק (@clockworkgiant) אוגוסט 25, 2016

... משוב. אנחנו מנסים לטפח את הקהילה על ידי נותן להם מקום לחלוק רעיונות, התלהבות ו fanart.

A6: אנחנו מנסים להפוך אותם חלק מהמשחק, אנחנו תמיד שואלים דעות על האויבים, או דינמיקה. https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@ FlatKingdom) אוגוסט 25, 2016

כן fanart! ו fanfiction. ובכן, מעריץ כל דבר. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) אוגוסט 25, 2016

A6: אנחנו תמיד פתוחים לענות על שאלות מכל אחד, ב מוסכמות, טוויטר או על ידי מיילים. 1/2 #GSwriterchat

- עיסאם חליל (@IssamKhalil) 25 באוגוסט 2016

אנו עובדים עם נגן 'בואו' שהם מעריצים, ומעניקים להם גישה מוקדמת ומענה לשאלות במהלך הזרם שלהם.

ש 6: עד כה, הניסיון שלנו עם בניין הקהילה כבר באמצעות הבאת המשחק למוסכמות. (1 /?) #GSWriterChat

- חתול מוסגרוב (@ Cat_Musgrove) 25 אוגוסט 2016

מאז אנחנו באוסטין, יש הרבה אירועים מקומיים התחלנו לזהות כמה שחקנים & לבנות מערכת יחסים. כל הסרטים שלנו עד כה היו אנשים שפגשנו במוסכמות! אנחנו גם לשמור על הבלוג dev שאנחנו לעדכן מדי שבוע. (למרות שהבלוג הוא קצת קשה למצוא, אלא אם כן אתה מחפש אותו - אני רוצה להקל על מעידה).

A6: להקשיב, לציית ואם אתה לא יכול, תן להם לדעת בעדינות. * הישאר חיובי * # gswriterchat

- Epory (@epistorygame) 25 אוגוסט 2016

A6: עבור מעריצים סופר, אנו מנסים להחזיר את חסד. מתנות קטנות אקראיות, גישה מוקדמת והאזנה לבקשות לתכונה. #gswriterchat

- אליפסס משחק (@ ElllipsisGame) אוגוסט 25, 2016

זה מה הידיעון הסודי העל. : ד

A7: אלפא הוא אלפא, יהיו באגים! #gswriterchat

- Epory (@epistorygame) 25 אוגוסט 2016

A7: מה היזם מציג כאזהרה. משחקים לא גמורים הם לא גמור אבל הם עדיין יכול להיות מלוטש. #gswriterchat

- אליפסס משחק (@ ElllipsisGame) אוגוסט 25, 2016

אבל בעצם רק לנסות להיות הוגנים.

ש 7: סלחני. להקדיש יותר תשומת לב לרעיון הכללי & פחות תשומת לב לדברים כמו בקרות או צעדה, b / c אלה (1 /?) #GSWriterChat

- חתול מוסגרוב (@ Cat_Musgrove) 25 אוגוסט 2016

...יכול לשנות. אם אתה אוהב את הרעיון אבל את ההוצאה להורג הוא קצת חסר, לשקול לתת את המשחק הזדמנות נוספת.

A7: בעת תצוגה מקדימה, יש לזכור כי המשחק פולנית לא קרה עדיין. 1/7 #GSwriterchat

- עיסאם חליל (@IssamKhalil) 25 באוגוסט 2016

זה אותו דבר עבור משחק AAA אבל עבור משחק אינדי זה ייראה הרבה יותר מחוספס. נסו לצפות בתצוגה מקדימה של מכונאי המשחק, החוויה שהמשחק מנסה להציע. האם זה משהו שיהיה חדש, זה שווה את הזמן לגלות? בעת סקירת, יש לזכור כי המשחק Indies אינם הכוונה בשוק המונית, הם מנסים להציע חוויה חדשה, כי כרגע לא מוגשות על ידי אולפני AAA. בדרך זו, התמקדות החוויה החדשה צריכה להיות מה שחשוב, לעומת דברים הצפוי של משחקים AAA.

A7: משחקים Indie בנויים תקציבים קטנים, צוותים קטנים ורעיונות טובים. (1/2) # gswriterchat

- עבודה שעון ענק (@clockworkgiant) אוגוסט 25, 2016

זה לעתים קרובות עושה אותם פחות מובלט משחקים AAA, אבל זה מאפשר להם להיות ייחודי יותר.

A7: כי המשוב הטוב ביותר שהם יכולים לתת הוא איך המשחק היה משעשע או כיף בדרכים שלא פורסמו # gswriterchat

- משחקים מוסתרים (@ ArkisVir) אוגוסט 25, 2016

A7: שופט את המשחק על ידי מה שהוא מנסה להיות, לא מה שאתה רוצה באופן שרירותי זה היה. #gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) 25 אוגוסט 2016

A7: חשוב לבצע סקירה מדויקת ולא להסתכל להשמיד אותו כי זה "גישה מוקדמת". https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@ FlatKingdom) אוגוסט 25, 2016

A7: בתור סוקר עצמי אני רק רוצה לתת משוב בונה. לא משנה כמה גדול או קטן, זה חייב להיות תמיד #Gswriterchat בונה

- פייר Fouquet (@SpazldRust) 25 אוגוסט 2016

A8: רק שיתוף ככל האפשר הוא מאוד מועיל. אלוף המשחקים שאתה אוהב לספר לאנשים עליהם. #GSWriterChat

- חתול מוסגרוב (@ Cat_Musgrove) 25 אוגוסט 2016

A8: ראיונות הם דרך מצוינת לעבור רעיונות מהמשחק, וכי devs הם אנשים בפועל ... (1/2) # gswriterchat

- עבודה שעון ענק (@clockworkgiant) אוגוסט 25, 2016

... כמו גם מזמין אינדי devs לתת את הפרספקטיבה על האירועים הנוכחיים.

Q8: לדבר על זה במעגל הפנימי של מבקרים / youtubers # gswriterchat

- Epory (@epistorygame) 25 אוגוסט 2016

A8: הם עוזרים להראות את נקודות החוזק והחולשות של המשחק שלך, הם מקורות חשובים למשוב. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@ FlatKingdom) אוגוסט 25, 2016

בתור מפתח, לא רק להפוך את yourback על ביקורות, אבל ללמוד להקשיב את אלה חשובים.

A8: כסופר יש לך את היכולת להביע איך המשחק גורם לך להרגיש טוב יותר ממה שאנחנו יכולים. 1/2 # GSWriterChat

- עיסאם חליל (@IssamKhalil) 25 באוגוסט 2016

A8: אם סופר בוחר * לא * לסקור משחק, ירידה שורה ולומר למה. ואז devs יכול להתאים את האסטרטגיה הבאה שלהם # gswriterchat

- משחקים מוסתרים (@ ArkisVir) אוגוסט 25, 2016

"זה חל על Streamers ו YouTubers עם ערכות העיתונות גם.גם אם זה רק אומר כי המשחק הוא לא 'הסגנון שלך' להראות." - @ ArkisVir

A8: קבל את המילה החוצה! אין טעם רק לבדוק מתי אחרים לא ישמעו על זה! רשת, צ'אט, לדבר! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- אמה Spalding (@ Skoggyuk) 25 אוגוסט 2016

A8: סיפורים על התקדמות dev, באירועי משחק, דברים כיף ככה. #gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) 25 אוגוסט 2016

A8: לדבר על המשחק כדבר רחב יותר. איך זה מתאים לתעשייה. מי ימצא חן בעיניה? #gswriterchat

- פייר Fouquet (@SpazldRust) 25 אוגוסט 2016

הדבר הטוב ביותר שאתה יכול לעשות עבור devie אינדי הוא לוודא שאתה תמיד פתוח איתם. לספר לאנשים שקרים, הוא בעצם פרסום כוזב את המשחק. לאיי הודו אין תקציבים שיווקיים נגד שקרים.

A9: הדרך הטובה ביותר עבור אוהדים לתמוך היא לשתף את המשחק עם אחרים, ולספר devs מה שהם אוהבים על המשחק. #gswriterchat

- עבודה שעון ענק (@clockworkgiant) אוגוסט 25, 2016

A9: לדבר על זה לאנשים שאינם מסתכלים על אותם דברים כמוך, אתה יכול להרחיב את טווח המשחק של המשחק בדרך 1/3 #GSwriterchat

- עיסאם חליל (@IssamKhalil) 25 באוגוסט 2016

אתה לא צריך למכור אותו, אבל אתה יכול לעזור לאנשים אחרים יודעים על משחק שהם עשויים לאהוב. אמנות מעריצים!!! אימייל / טוויטים אומר שאתה אוהב את המשחק! רואים / קורא שאנשים כמו העבודה שלך מניעים אותנו הרבה!

A9: fanart! וכסף, המון כסף! אופס אמרתי כסף? התכוונתי לאהבה! #gswriterchat

- Epory (@epistorygame) 25 אוגוסט 2016

A9: מילה של הפה הוא כמו נתיב החשוב ביותר (2) פוטנציאל להצלחה עבור אינדי. #gswriterchat

- אליפסס משחק (@ ElllipsisGame) אוגוסט 25, 2016

A9: אותה תשובה - רק לקבל את המילה החוצה על משחקים שאתה נרגש. שתף דברים בטוויטר, ספר לחברים שלך (1 /?) #GSWriterChat

- חתול מוסגרוב (@ Cat_Musgrove) 25 אוגוסט 2016

A9: ביצוע ושיתוף תוכן. אני תמיד אוהב כאשר הם מנסים להיות חלק על ידי יצירת אמנות מניפה, או מוסיקה וכו '(1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@ FlatKingdom) אוגוסט 25, 2016 אני חושב כשאתה מאפשר למעריצים להיות חלק החזון שלך של המשחק, הוא כאשר המוצר שלך מגיע לגבהים חדשים!

A9: על ידי הצטרפות ההתרגשות של יצירת המשחק! תרומות אוהדים, מדיה חברתית, או סתם מדברים על זה # gswriterchat

- משחקים מוסתרים (@ ArkisVir) אוגוסט 25, 2016

A9: לקנות את המשחק, לספר לחברים, לקנות את המשחק, להשתתף בקהילה, לעזור Newbies, לקנות את המשחק. #gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) 25 אוגוסט 2016

קיווינו שלמדתם הרבה מצ'אט של טוויטר השבוע! האם אתה מפתח אינדי או אוהד אינדי עם תשובות משלך לשאלות אלה? תן לנו לדעת מה אתה חושב על הערות להלן!