שקיפות ומעי הגס; למה משחקי מחשב להתברר גרוע קונסולות & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 24 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
שקיפות ומעי הגס; למה משחקי מחשב להתברר גרוע קונסולות & לחקור; - משחקים
שקיפות ומעי הגס; למה משחקי מחשב להתברר גרוע קונסולות & לחקור; - משחקים

השבוע התביישתי להיות חלק מהנצחת ההייפ סביב תעשיית המשחקים.


בדרך כלל, אני אוהב משחקים ויוצריהם. כמובן, תמיד יש את הדברים השליליים במשחקים, אבל על פי רוב, יוצרי גיימרים כאחד אוהבים את מה שהם עושים ואוהבים את היצירות שלהם. משחקים להחזיק ערך מהותי כי מעבר לעלות של ביצוע או קונה את המשחק. כמו כל מדיום אמנותי, אנו הופכים להיות מחוברים למשחקים כי המשמעות של המשחק הופך להיות יותר מאשר רק את הפיקסלים על המסך. לפעמים, אנחנו מחוברים נוסטלגיה פעמים אחרות אנו מחוברים זיכרונות של התכנסות סביב הטלוויזיה עם חברים משחק להקת רוק. עם זאת, כמה משחקים כמו באטמן: ארקם סדרה הם ממש משחקים טובים על רמות מרובות - סיפור, מכניקה, ונוסטלגיה.

אבל מה קרה באטמן: ארתם אביר? רק מבט מהיר אחד סביב GameSkinny, ואתה יכול לראות מה קרה ולמה גיימרים PC היו כועסים על הפרק האחרון בסדרה. אבל מה שאתה לא רואה את הסיבות מדוע זה קרה מנקודת המבט של היזם. ואתה כנראה לא ישמע את הסיפור בפועל במשך שנים רבות, אם בכלל. עם זאת, ניסיון בתעשיית המשחקים יכול לתת לך תובנה מדוע זה מחשב אחר SNAFUs היציאה לקרות.

הקרב של המו"ל מול היזם


ביצוע משחק לא קל. הפיכת משחק משולש- A הוא אפילו יותר קשה. גיימרים רבים אוהבים לחשוב כי המשחק יכול להיעשות במרתף של מישהו אחר אז נמכר ב- Steam או בחנות Xbox לעשות מיליונים. וזה נכון שלפעמים זה יכול לקרות. יש סרט דוקומנטרי נפלא שנקרא משחק האינדי: הסרט / כי אתה יכול לצפות על Netflix שמספרת את הסיפור של איך סופר בשר בשר ו פאס נעשו. אלה הן משחקים שהיו די הרבה שנעשו על ידי כמה בחורים חלום. למרבה הצער, הם היוצא מן הכלל והם בבירור לא משולשת - משחקים.

היה לי פרופסור בקולג' שאמר לי פעם, "אם אתה רוצה לעשות משהו יש לך שלוש אפשרויות: לעשות את זה מהר, לעשות את זה טוב, לעשות את זה בזול. כאשר אתה רוצה משהו אמנותי או ערמומי לעשות, אתה צריך לדעת מה אתה נכנס. לפעמים בעלי אתרים נוטים לשכוח שמפתחי המשחק הם למעשה חלק מהמהנדסים הנמוכים ביותר על כדור הארץ. אז אם הם רוצים לעשות את זה טוב, זה לא הולך להיות מהיר. ואם זה צריך להיעשות במהירות, טוב, אז זה לא יהיה טוב.

אני מאמין שמישהו ב Rocksteady או Warner Bros. שכח על הכלל מהיר טוב זול או מישהו בזלזול גסה מה יידרש כדי לייצר משחק ברמה של ארקם נייט. או אולי זה היה מישהו אחר לגמרי שעשה את הטעות.


בתעשיית המשחקים, זה לא נדיר עבור סטודיו אחד להוביל חשיבה גדולה של הפרויקט ועיצוב ועוד סטודיו להתמודד עם העבודה לגנוח. כדי האשראי של Rocksteady, נראה כי יש אחד הרוב המכריע של העבודה על הפרויקט ואת הדבר היחיד כי צד שלישי ברזל גלקסי כנראה עשה את יציאת המחשב.

נראה משכנע למדי כי הבעיה עם באטמן: ארתם אביר היה אך ורק בידי גלקסיית הברזל, אבל אני מאמין שזה הרבה יותר מסובך מזה. ואני מאמין לפחות חלק האשמה נופל על המו"ל Warner Bros.

Warner Bros. בסופו של דבר יש את השאלה לגבי כאשר המשחק הוא שוחרר, וברור איפשהו לאורך הקו, Rocksteady האמין שזה לא יסיים את המשחק על ידי תאריך שחרור כי האחים וורנר להגדיר. כמובן, אין לנו הקלטה של ​​השיחה, אז אנחנו לא יודעים מי באמת קרא על גלקסיית ברזל לעשות את יציאת המחשב, אבל בהתחשב בהיסטוריה של אולפני גלקסי ברזל, זה היה כנראה לא נבחר לעשות את המחשב כי הם התמחה ביצירת יציאות מחשב. כך סביר שהם נבחרו כי זה היה זול יותר עבור Warner Bros. למיקור חוץ מאשר יש Rocksteady לשכור יותר אנשים. או אולי Rocksteady הרים אותם כי Warner Bros. לא היה נותן את האולפן יותר כסף לעבוד עם המועד האחרון היה צריך להיות נפגשו. למרות זאת, האפשרויות הזולות והמהירות נבחרו, ופירושו של דבר שלא יהיה טוב.

החלטה קשה ומגמה מטרידה

כמובן, אני לא חושב שמישהו יכול היה לחזות את זה ארקם נייט היה לבצע את זה בצורה גרועה על המחשב כאשר החוזה היה הראשון שניתן ברזל גלקסי. עם זאת, ההחלטה התקבלה איפשהו לאורך שורות להשקיע פחות זמן וכסף על יציאת המחשב של המשחק. ואם מסתכלים על ביצועי העבר של משולשת A כותרות במחשב, קל להבין מדוע.

באטמן: ארקאם סיטי שוחרר על ארבעה קונסולות: פלייסטיישן 3, Xbox 360, Wii U, ו- PC. כמובן, ה- Wii U נלקח מהטבלה הפעם, כך שאין סיבה אמיתית להסתכל על המספרים האלה, אבל אנחנו יכולים להסתכל על נתוני המכירות של PS3, Xbox ו- PC. יציאת המחשב של ארקהם סיטי נמכר על 510 אלף עותקים, וזה לא רע, להיות כנים. עם זאת, הוא מחוויר בהשוואה לאחד משחרר את המסוף. מעל 4.6 מיליון עותקים נמכרו ב- Xbox, ויותר מ -5.2 מיליון עותקים נמכרו ב- PS3.

זה לא נראה כאילו תהיה החלטה קשה. אם היתה לך כמות מוגבלת של כסף, איפה היית לקצץ? גם כן. הבעיה היא שאנחנו לא יודעים למה יותר כסף לא ירד ליציאת המחשב. אנחנו לא יודעים אם זה היה Warner Bros הגבלת זה או אם זה היה ניהול כושל של Rocksteady.

כך או כך, זוהי מגמה מטרידה גדל ב משולשת- A משחקים. ריכוז ממוקם על קונסולות, פחות דגש מושם על גרסאות PC של משחקים. לאחרונה, ראינו את זה עם בולט כלבי שמירה. אבל זה לא לבד, כמה משחקים אפילו לא לשחרר במחשב או לשחרר ממש מאוחר במחשב, כמו גרנד גניבת רכב.

למרבה הצער, בשבילנו גיימרים PC, אין הרבה שאנחנו יכולים לעשות בקשר לזה חוץ מאשר דבר אחד חשוב מאוד: להפסיק לשלם עבור משחקים crap. ולהיפך, להראות כי משחקים טובים יכולים לעשות את זה על מחשבים על ידי קניית אותם. בסופו של דבר, עולם המשחקים יהיה טוב יותר עבור זה.