שקיפות ומעי הגס; למה Crowfall האם Crowdfunding הנכון

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 2 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
שקיפות ומעי הגס; למה Crowfall האם Crowdfunding הנכון - משחקים
שקיפות ומעי הגס; למה Crowfall האם Crowdfunding הנכון - משחקים

תוֹכֶן

אני מקווה ששמעת את זה Crowfall להכות את המטרה Kickstarter הבוקר.


ברכות לצוות ב ArtCraft. זה לא הישג קל לגייס 800,000 $ ב 72 שעות. ביום רביעי בבוקר, Crowfall השיקה את מסע הפרסום של קיקסטארטר. בתוך 24 השעות הראשונות שלו המשחק היה יותר ממומן במחצית, ואז רק לפני כמה שעות, הוא עבר את מטרתו. והאם או לא Crowfall הוא בסופו של דבר משחק מוצלח הוא עדיין להיראות, אבל זה עשה moneyfunding הנכון.

Crowfall הוא לא המשחק היחיד לעשות moneyfunding הנכון. פיין פיין עשה עבודה נהדרת עם שבור. ניתן לטעון, זה יכול להיות אמר את זה אזרח סטאר גם הוא עשה את זה נכון. עם זאת, כמה משחקים שיצאו Kickstarter, אפילו אלה שפגעו במטרות המימון שלהם לא בדיוק לנצח בסופו של דבר.

מה הופך קמפיין טוב לקיקסטארטר? מה היה כל כך נכון Crowfallשל קיקסטארטר?

Crowfall להכות את סימן: פתיחות על ההשקעה בחוץ

Crowfall'S קיקסטארטר מסע הפרסום למעשה התחיל הרבה לפני שאנחנו אפילו יודעים כי המשחק היה אפילו Kickstarter. כפי שצוין וידאו Kickstarter, למפתחים גורדון וולטון וג 'טוד קולמן עשה כסף כדי להתחיל את המשחק. מלבד הרבה כסף משלהם, וולטון וקולמן להזכיר כי יש להם משקיעים להתחיל את הקמפיין. ככל שאני בטוח המעצבים היו רוצים להתחיל עם שום דבר כאשר קופץ לתוך קמפיין Kickstarter, זה יהיה רק ​​להביס בסופו של דבר תבוסה.


Crowfall גם התחיל פרסום ובניין hype עבור המשחק לפני שאנחנו אפילו ידע מה זה היה או מי היה מעורב. הטיזרים הראשונים עבור Crowfall בדצמבר אפילו לא הזכיר את שם המשחק, אלא הקניטו את תחושת המשחק. זהו הטיזר הראשון:

איפה טעינו?

היה זמן שבו התעשייה שלנו לקח CHANCES.

המשחקים שלנו לא צריך לפנות לכל אחד, ואנחנו לא לשפוט את עצמנו אך ורק על ההצלחה בשוק ההמוני.

משחקי שעשועים, אי אפשר להפסיד. עם משחקי ארגז חול, זה בלתי אפשרי לנצח.

אם אתה לא יכול לנצח ואתה לא יכול להפסיד, אז

מה הטעם לשחק?

בדיוק כמו מסע הפרסום של פיין פיין הקודם, זה התחיל קמפיין Kickstarter שלה על ידי מציאת הפער בתעשייה. Kickstarter אינו מיועד לשוק המונית. הם נועדו להראות כי הרבה אנשים עדיין מעוניינים רעיונות נישה. וזה המקום Crowfall התחיל. זה גם איפה שבור התחיל, ו רפובליקה התחיל שם גם.

עוד דבר Crowfall עשה, אשר יכול backfire אם לא נעשה בזהירות, היא שמירה על חלקים של המשחק מתחת לעטיפות. בטור שנקרא שקיפות, זה אולי נראה צבוע לומר שאני מאמין כי המשחקים צריכים לשמור משהו סודי. אבל הרעיון מאחורי הסוד הזה לא היה רק ​​כדי למנוע מאנשים לגלות מה קורה, במקום די עזר לבנות hype עבור המשחק.


הגדרת ציפיות לתמיכה

פריט נוסף שלדעתי עבד בו Crowfallזה היה לטובת כי התמקדות היה על צוות ביצוע המשחק. לפני שפרטי המשחק שוחררו למדנו כי וולטון, קולמן, ו סמל תעשיית MMO ראף Koster היו עובדים על המשחק. המשחק של פיין פיין היה נהדר בתעשייה טים Schafer, מעטה של ​​האווטר היה איש החלל ריצ'רד גאריוט אזרח סטאר יש מפקד האגף עצמו כריס רוברטס על ההגה.

Crowfall גם להגדיר מטרות מציאותיות. היזמים יודעים מה זה הולך לקחת את המשחק. רפובליקה, עוד MMO Kickstarted לא מזמן, רץ עם הקמפיין הראשון שלה עם מטרה קטנה באמת של $ 25,000, אשר מבולבל לעזאזל מתוך מישהו שידע משהו על העלות של ביצוע MMO. החברה עשתה עוד אחד שהיה מוגדר רק עבור $ 50,000, אשר עדיין גרם לאנשים לתהות מה המעצבים חושבים. Crowfall היה מציאותי לגבי כמה זה היה צריך לעשות את המשחק. במציאות, זה עדיין כנראה נמוך, אבל זה יותר מציאותי ב 800,000 $ יותר רפובליקה היה 75,000 $ סה"כ.

עבור תומכים Crowfall יודע בדיוק מה הם נכנסים. כמובן, אנחנו לא יכולים לצפות לכל מי מגבה את המשחק כדי לקרוא את כל האותיות הקטנות, אבל זה הכל שם. אם כל הפרטים של המשחק אינם ערוכים בדף Kickstarter, ולאחר מכן a Crowfall יש אתר מדהים להפליא כדי לבדוק את כל מה שיש למשחק להציע.

שמירה על עבודה טובה

כמובן, Crowfall רק התחיל, ואם הזמן אומר לנו משהו יהיו טעויות שנעשו לאורך הדרך. אבל טעויות בסדר אם הם קבועים באופן הוגן והוגן. אבל מה צריך דברים Crowfall לעשות כדי למנוע כמה טעויות אפשריות.

למשל, זה בפנים Crowfallמוטב להישאר פתוח לגבי מה שהוא עושה ואיך ההתפתחות באה. כפי שראינו עם דאבל פיין, יכלו התומכים לראות את התקדמותם שבור כפי שהוא גדל. כשעלו דברים שהסטודיו לא ציפה להם, היה שאפר יוצר סרטון ומסביר מה קורה. כמובן, היה קצת תגובה חריפה, אבל זה לא באמת לגרום יותר מדי בעיות עבור המשחק בכללותו.

בהנחה Crowfall יכול להישאר על הקורס כי הוא על, אז יהיה מעט עבור backers להתלונן על. למרבה הצער, מדיומים יצירתיים צריכים להיות קצת נזילות. תחת התפתחות רגילה, אנו יכולים לראות את כל מהלך של שינוי המשחק ממה שזה היה אמור במקור להיות בתחילת. משחקי קיקסטארט לא יכולים לעשות את זה.

שאל את פיטר מולינו. המשחק שלו גודוס זז ממשחק רגיל היית משחק במחשב שלך או לנחם למשחק נייד, ותומכים המגינים בצורה איומה. פעולותיהם של חלק מהתומכים היו בלתי נסבלות, אבל הרגש היה מובן.

אני מצפה לצפות Crowfall לפתח.

אני בדרך כלל לא לחזור פרויקטים Kickstarter, אבל זה נראה כאילו זה באמת עשוי להיות שווה את הזמן שלי. זה מתאים נישה אני באמת מעוניין. גם אם המשחק נופל על פניו לאחר ההשקה, זה יהיה שווה את ההשקעה רק כדי לראות את המשחק עשה.