תוֹכֶן
לאלו מכם החיים מתחת לסלע, פולאאוט 4 ירד השבוע בחנויות, ואני יכול רק לקרוא לשניים מחברי שלא משחקים את המשחק.
זכור כי הרוב המכריע של החברים שלי הם שחקנים MMO. אלה הם שחקנים שחוו הרבה משחק שבו הם יכולים לבנות כל מספר של דברים מקדש Sith על יבין 4 ב מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / אל זירת PvP שלהם במשחק כמו ציון דרך. כמובן, את כלי היצירה ב פולאאוט 4 מאוד לעלות על אלה שנמצאו SWTOR, אבל מעטים יכולים לגעת ציון דרך. נוסף על כך, האדם היחיד באמת חווה את זה מדהים פולאאוט 4 העיר שאתה יוצר אתה, ואילו היצירה המדהימה שלך ב כוכב פרוע יכול להיות משותף עם אלפי אנשים. אז אני מתקשה לעטוף את הראש סביב למה אנשים הופכים במהירות מכור ליצירה העיר, במיוחד אלה נלהבים MMO שחקנים.
לפני שתתחיל לחשוב שאני יוצא לבלות את המשחק שלך או להגיד לך את זה צריך להיות משחק משהו אחר, לקרוא מה יש לי לומר. פולאאוט 4 נראה נהדר, וזה יכול להיות המשחק הכי טוב כי בת'סדה עשה אי פעם. זה גם לא המשחק היחיד שנופל בקטגוריה של אותי תוהה מדוע אדם היה מבלה כל כך הרבה זמן ליצור משהו שרק הוא או היא תראה.
עוד משחק מוצלח ביותר Bethesda נופל בקטגוריה זו בשבילי גם: סקרים. אבל סקריםשל הבניין יש יותר לעשות עם mods מאשר את המשחק עצמו. יש קהילה שלמה בנויה סביב זה, בדיוק כפי שיש קהילות modding בנוי סביב הושמט משחקים.
אז השאלה שאני שואל את כולם היום נובעת מהרעיון הזה של בניית עיר פולאאוט 4 שאף אחד אחר לא יראה לעולם. איך זה שחקנים, במיוחד שחקנים MMO, יכול לבלות כל כך הרבה זמן במשחקים להציע להם כל כך מעט בהשוואה לעולם MMO? אני רוצה ברצינות את התשובה של הערות לאחר שקראת את הפרספקטיבה שלי.
ארבעת סוגי השחקנים
בעולם MMO שלי יש ארבעה סוגים שונים של שחקנים, בדרך כלל. ריצ 'רד ברטל יצר טקסונומיה שנים לפני שנים, כי כבר משמש להנחיית יוצרי המשחק ליצירת MMORPG טוב ומאוזן. שחקנים MMO ניתן לחלק Socializers, חוקרים, Achievers, רוצחים על פי ברטל.
מעצבים רבים ניצלו את הטקסונומיה שלו כדי לעזור לפתח משחקי שחקן יחיד, כמו גם משחקי RPG. אם זה לא היה משמש ככלי היסוד של המשחק זה היה בשימוש כדי לוודא כי המשחק פגע פעימות מסוימות. דברים כמו מערכת ההישגים של Xbox משחק ממש לתוך הקטגוריה Achievers ו Killers. משחקים בעולם הפתוח, כמו שלך גניבת גניבת מכוניות ו מגילות זקנים משחקים, להאכיל את התיאבון של Explorer. ופורומים משחקים ולוחות הודעות להאכיל את Socializer. זה לא בכושר מושלם למשחקים בודדים, אבל הרבה דברים ישימים.
השערת העבודה שלי
כמו כן, יש לציין כי כאשר לקחתי את מבחן ברטל, אשר כבר לא קיים, אני נפל בכבדות בקטגוריה Socializer, ולמרות שאני מבין את המוטיבציה הכללית של שחקנים אחרים, אני לא תמיד יכול לעטוף את ראשי סביב חלק פירוט. דבר אחד שמתי לב על Socializers אחרים היא כי הסיפור ואת המוטיבציה של דמות חשוב לאותם שחקנים. כל כך הרבה פעמים storylines במשחק שחקן יחיד ימשוך Socializers מן MMO העולם. זה קורה לי עם כמעט כל מה BioWare עושה, כמו גם סקרים, המכשפה 3, ו באטמן: ארתם אביר.
אחרי דיון קצר עם חבר שהוא גם סוציאלייזר כבד, אני צריך לבוא עם אחת ההשערה. אבל זה באמת חל רק על סוג אחד של שחקן MMO, וזה יכול להיות רק להחיל באופן משוחרר על משחקים אחרים שיש להם בניין התנחלויות כבד.
אני לא חושב שאני מקלקל משהו באומרו שההתיישבות שלך פולאאוט 4 נועד להיות השתקפות של העיר שבה חייתם לפני שהוכנסו לתוך הכספת. ואת המוטיבציה הראשונה שלך לנקות את זה כי הדברים שאתה מוצא יכול להיות שימושי במשחק מאוחר יותר. אז אתה גם צריך לבנות את עצמך מקלט כדי לשרוד במשחק. אבל למה צעד מעבר לזה? סיפור.
למרות שאף אחד לא יראה מה אתה בונה, יש לך השקעה אישית כדי לבנות מחדש את השכונה היית חלק לפני הנאצים הרס הכל. ומכיוון שאנשים באים לחיות איתך בהתנחלות זה הופך להיות יותר משחק סימס, שבו כל דבר שאתה בונה על הופך לצמיחה נוספת לא רק את הסיפור של הסיפור שלך, אלא גם את הסיפורים הנבנים באמצעות אנשי העיר עצמה. גילוי אנשים המוטיבציה של אחרים הופך מוטיבציה חזקה עבור Socializer, אם אוואטר הוא אדם אמיתי או תווים תסריט.
כמובן, ההיפותזה שלי אינה אחראית על שחקנים שאינם Socializers. היא גם מניחה שכל הסוציאליזציה נהנית מהסיפור כמוני, מה שאולי לא נכון מחוץ למעגל החברים שלי. אמנם המעגלים האישיים שלי הם לא כל כך גדול ולכולנו יש לנו מוטיבציה דומה כשמדובר משחקים בכלל.
הגיע הזמן לקלט שלך. מה אתה חושב? האם יש לך היפותזות? אני באמת רוצה לדעת מה דעתך על העניין. אולי אחד מכם יכול לעזור לי לעטוף את הראש סביב הכונן הזה עבור כמה שחקנים MMO לבנות עולם שאף אחד אחר יראה למעט באמצעות צילומי מסך. תן לי לדעת את המחשבות שלך את ההערות להלן.