שקיפות ומעי הגס; חקלאים זהב עזרה שחקנים יותר מאשר הם הרט

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 4 יולי 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
שקיפות ומעי הגס; חקלאים זהב עזרה שחקנים יותר מאשר הם הרט - משחקים
שקיפות ומעי הגס; חקלאים זהב עזרה שחקנים יותר מאשר הם הרט - משחקים

תוֹכֶן

אני מאמין רוב השחקנים להירשם לרעיון כי החקלאים זהב רע עבור משחק מקוון, במיוחד אם המשחק הזה יש חזקה במשק המשחק משלו.


נפלתי קורבן גם למחשבה הזאת.

היזמים אמרו לי כי זה הרס את הכלכלה של המשחק, וזה גרם פריטים בבית המכירות הפומביות להיות יקר. לא חשבתי על זה עוד כי זה היה הגיוני. אם שחקן אחד היו להציף את השוק עם חבורה של זהב, אז הכלכלה פשוט אומר לנו את הערך של זהב כי יהיה ירידה.

ראינו דוגמאות של פיחות זהב כל הזמן, כאשר מחרוזת חדשה של קווסטים נכנסת למשחק שנותן יותר זהב מאשר החיפושים הקודמים וכאשר אין דרך משמעותית עבור הזהב לצאת הכלכלה.

MMO כלכלה 101

אני לא חושב שזה היה ברור יותר מאשר ב גלקסיות מלחמת הכוכבים / כאשר הקבוצה חידשה את המשחק של המדריך לתוך questline ליניארי.לפני כניסתה של Questline זה, שחקן פיצוח מיליון דולר היה הישג משמעותי. עם זאת, על ידי הזמן השחקנים סיימו את קווסטליין הדרכה חדשה, היו להם לפחות מיליון זיכויים, ולמען האמת, מאז questline גם נתן להם הילוך, השחקנים לא היה שום דבר להוציא את הקרדיטים. כמעט בן לילה, המחירים של פריטים במשחק כפול פי עשרה. כמובן, הכלכלה בסופו של דבר מאוזנת, אבל זה מראה את ההיגיון מאחורי אלה שלא אוהבים חקלאים זהב.


אבל ההיגיון הזה פגום.

במקרים מסוימים, חקלאים זהב להשתמש מנצל פריצות להשיג זהב. באותם מקרים, זה ברור לא טוב עבור המשחק. עם זאת, רוב החקלאים זהב לא עושה שום דבר יותר מאשר שחקנים עם חשבונות מרובים לעשות. הם הרכבת תווים על ההמון, לאסוף את הזהב כי טיפות. אמנם זה יכול להיות חלקי בבקבוק, יש אנשים מאחורי הפקדים; אנשים - לטוב ולרע - משחקים את המשחק.

כמובן, יהיו התנגדויות לשיטות החקלאים מזהב, ואני בהחלט לא מתלונן על כל מה שהחברות החקלאיות מזהכות. אני לא אוהב את פריצת החשבון המשתוללת או את עבודת הילדים האפשרית. אבל זה לא הרעיון כי מפתחים בדרך כלל מנסים למכור אותנו כאשר מתמודדים עם חקלאים זהב.

מפתחי המשחק לא להיות אצילי

לאחרונה, מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / גאה בהורדת טבעת זהב. מנהל הקהילה אריק מוסקו הסביר כי BioWare בו זמנית "אסר מאות חשבונות והוציא מעל תשעה מיליארד זיכויים מאותם חשבונות." ואת pleebs שמחו; הייתי אחד מהם. עד שדיברתי עם כמה מעמיתי, שהיו בבירור יותר נבונים ממני.


עד שדיברתי עם כמה מעמיתי, שהיו בבירור יותר נבונים ממני.

מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / הוא משחק חינם למשחק. זה עושה לא מעט כסף על המזומנים שלה. ב SWTORשל מקרה מסוים, את הפריטים כי השחקנים לקנות מן Cashshop ניתן למכור בבית המכירות הפומביות. הדבר נכון גם עבור MMOs רבים, כולל העולם של וורקראפט / עכשיו עם כניסתה של אסימון WoW. שיטות אלה הן דרכים ישירות להפוך את הכסף האמיתי שלך לתוך זהב בתוך המשחק. למעשה, וואו, מלחמות הגילדה 2, ו חוה מקוון לעקוב אחר שיעור ההמרות הנוכחי.

אני כבר הראו לעיל כי חקלאים זהב לא לשים מטבע נוסף לתוך הכלכלה של המשחק יותר מכל שחקן אחר. ואם היזמים עושים זהב קל מאוד לבוא ואין כיורים לקחת את אותו זהב הזכות מחוץ לשוק, אז אשמתו טמון על היזם לא כל מי שאולי באמצעות המערכת כדי לבנות הון.

למעשה, כאשר המפתחים לאסור מספר גדול של חשבונות שמוכרים זהב, הם מבטלים את התחרות בצורה טוטליטארית ביותר. כל טבעת מוכרת זהב, במשחק שבו יש קשר מזומנים לזהב, היא תחרות עבור היזם. כל דולר כי הוא מבלה לקנות זהב מצד שלישי הוא דולר היזם לא יראה. אני השאלה המוטיבציה בפועל של BioWare (או כל מפתח המשחק) כאשר זה בוטל מאות חשבונות

אני שואל את המוטיבציה האמיתית של BioWare (או כל מפתח משחקים) כאשר היא ביטלה מאות חשבונות ו 9 מיליארד דולר מהמשקיע. האם זה באמת כדי להיפטר של דואר זבל מעצבן בתחומים המשותפים? האם זה באמת לעצור זהב מן הצפה לתוך בית המכירות הפומביות, או שזה היה כדי לעזור משפך יותר כסף של BioWare זה?

תארו לעצמכם טקטיקה זו בשימוש במקום אחר

בואו לחסל את הרעיון כי אנו מתמודדים עם החיים האמיתיים במזומן לרגע כי יש להבין הרבה רגש קשור כסף. בדוגמה שלנו, בואו להחליף כסף אמיתי עבור מיומנות שחקן. נניח שיש גילדה של מאות שחקנים שהתפשטו על פני מספר שרתים. אלה רבות וגברות הם מיומנים להפליא במשחק. הם מובילים או נושאים שחקנים אחרים באמצעות תוכן קשה. עד כה, זה לא חסר תקדים. למעשה, זה לא יהיה חסר תקדים עבור אלה שחקנים מיומנים לחייב במטבע המשחק עבור שירות זה. ראיתי את זה קורה MMO ​​רבים. וזה יהיה שערורייתי עבור מפתח לאסור את השחקנים האלה.

בדוגמה לעיל, הדבר הטוב ביותר לעשות הוא להפוך את התוכן קשה יותר או להציע יותר במטבע המשחק להשלמת תוכן קשה, כך שחקנים מיומנים יש עוד מוצא. או פשוט לתת להם להמשיך לעשות את זה. זה לא ממש פוגע באף אחד.

כאשר המשחק כבר יש כסף למערכת זהב מובנה, חקלאים זהב לא לפגוע באף אחד מלבד היזמים. אז הפעולה האצילית של להיפטר דואר זבל או איזון את המשחק בתוך הכלכלה הוא צל על ידי הרעיון כי זה בעצם עוזר היזם כדי לקבל יותר כסף בחיים האמיתיים.

עם זאת, אם משתמשים כראוי חקלאים זהב יכול למעשה לשמש כדי לקבוע את הערך של פריטים מסוימים על בית המכירות הפומביות. כי יש כמות גדולה של שליטה מצד היזמים על הערך של פריטים tradeable מסוימים, מחירי החקלאות זהב יכול לעזור לקבוע את הערך האמיתי של הפריטים או את הערך במשחק של מטבע חנות במזומן.

לדוגמה, אם יש ספייק השחקנים פונים למוכרים זהב ולא במזומן בחנות המטבע, אז אולי ירידה שיעורי פריטים בלוטו חבילות נמוך מדי או אולי את מספר פריטים בעלי ערך גבוה גבוה מדי. (באמת יש כאן מחקר כלכלי מעניין). במקרה זה, חקלאים זהב הם ברכה היזם.

אני אסיים את הצד שלי בדיון הזה עם אזהרה קטנה. במקרים מסוימים, צוות הפיתוח אין ברירה אמיתית אחרת אלא לאסור על מוכרי זהב. קביעת כיצד להעלות עניין במטבע "לגיטימי" Cashshop יכול להיות יקר מדי עבור היזם, וזה פשוט יותר וטוב יותר לחסל את התחרות. אבל אם זו הסיבה לעשות את זה, מפתחים צריכים להיות שקופים יותר לספר לקהילה כי זו הסיבה שהם עושים את זה. אל תסתיר את זה מאחורי איזו סיבה אצילית.