שקיפות ומעי הגס; ארבע תפיסות מוטעות גדולות בנוגע ל- EULA ולמשחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 11 מרץ 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
שקיפות ומעי הגס; ארבע תפיסות מוטעות גדולות בנוגע ל- EULA ולמשחקים - משחקים
שקיפות ומעי הגס; ארבע תפיסות מוטעות גדולות בנוגע ל- EULA ולמשחקים - משחקים

תוֹכֶן

עד כמה שאנחנו אוהבים לחשוב שאנחנו הבעלים של המשחקים שאנחנו משחקים במחשב שלנו, האמת היא שאנחנו לא. הדבר שיש לנו הוא רשות להשתמש בתוכנה במחשב שלנו לבידור אישי. ועם רישיון זה להשתמש במוצר מגיע התניות לגבי מה שאנחנו יכולים או לא יכולים לעשות עם המוצר הזה. זה הרבה כמו להשכיר או להשכיר מכונית. יש מגבלות - ממספר קילומטרים אנחנו יכולים לשים על המכונית את השינויים שאנחנו יכולים לעשות. אבל בדיוק כמו השכרת רכב, הסכם הרישיון למשתמש הקצה שלנו משתנה בין כל מוצר.


הסכמי רישיון מסוימים מאפשרים לנו לבצע שינויים במשחק כרצוננו. אחרים יש מדיניות קפדנית לגבי הוספת משהו לקובצי המשחק או אפילו באמצעות מוצרים של צד שלישי כדי לעזור לשפר את משחק. וזה צריך ללכת בלי לומר כי שחקן יחיד EULAs בניגוד משמעותי עם משחקים מקוונים 'EULAs.

אין שום דרך שאני יכול לכסות את כל EULA קיומו, אבל אני יכול לכסות חלק גדול misconceptions לגבי ספציפי EULA ואת הדרך שבה כמה שחקנים לטפל בהם.

זה במחשב שלי, אז אני יכול לשנות את זה עם זאת אני רוצה.

שלא כמו ספר או מחשב, משחקי וידאו הם תוכנה, כלומר אין שום דבר פיזי השייך לך. מה ששילמת בפועל כאשר קנית את משחק הווידאו שלך הוא אישור מהמוציא לאור כדי לגשת לתוכנה. כפי שאמרתי קודם, זה מגיע עם התניות על מה שאתה יכול ולא יכול לעשות עם התוכנה. כל משחק שונה במקצת ביחס לתנאים אלה. חלק יאפשר לך לשנות את המשחק כרצונך; אחרים לא יאפשרו לך לשנות דבר. הנה כמה דוגמאות.

כולנו יודעים ש סקרים הפך לגן עדן של מודם. Modding סקרים הפך משחק בפני עצמו. אבל למה modders לעשות את זה? האם יש איזו רשות מיוחדת שנתנה בת'סדה סקרים הבעלים שמאפשרים להם לעשות זאת? כן, במובן מסוים. ה- EULA מדבר על חומר חדש שניתן לבצע מהמשחק, אשר במובן מסוים נותן לך הרשאה לעשות זאת, אך אפילו מורסה, ה- EULA דן באופן שבו אתה יכול ולא יכול להפיץ חומר חדש זה:


"אתה רשאי רק להפיץ את החומרים החדשים, ללא חיוב, למשתמשים מורשים אחרים שרכשו את המוצר, אך ורק לשימוש עם עותקים מורשים של משתמשים כאלה של מוצר זה".

עם זאת, אם אתה מסתכל מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה /'EULA', תראה משהו אחר לגמרי:

"למעט במידה המותרת על פי החוק החל, אינך רשאי לבצע הידור, לפרק, לתרגם, להפיק קוד מקור, ליצור עבודות נגזרות המבוססות על או לבצע הנדסה לאחור של התוכנה בכל אמצעי שהוא".

נחשו מה זה אומר, אנשים: לא mods ובוודאי אין חלוקה של כל סוג של אופנות.

אני הבעלים שלו, כך שאני יכול לנגן אותו על כל מחשב בבית שלי

למרות שניתן להתקין פיזית את רוב המשחקים במחשבים מרובים, התוכנה מורשית למשתמשים, לא למחשבים. אז מבחינה טכנית, אתה יכול להתקין משחק על מספר מחשבים, אבל רק אדם אחד יכול להשתמש בו בכל פעם. למרבה המזל, הדרך שבה משחקים נעשים עכשיו, זה פשוט יותר כדי לעקוב אחר המשחקים אשר יהיה ולא יאפשר לך לשחק על מספר מחשבים בו זמנית.


משחקים מקוונים הם דוגמה ברורה יותר. אתה נכנס למשחק עם שם משתמש וסיסמה, ואז אתה יכול לשחק את המשחק לא משנה באיזה מחשב אתה נמצא. ואחד הבונים הגדולים בהיסטוריה האחרונה הוא קיטור. משתמשים יכולים למעשה לשתף משחקים אם המשחק מותקן במחשב זה.

למשל, יש לי עותק אחד של באטמן: ארתם אביר על חשבון סיאטר שלי ובני לא. עם זאת, אם הוא על המחשב שלי, מחובר לחשבון Steam שלו, הוא יכול לשחק את המשחק - בהנחה שאני נותן לו אישור דרך החשבון שלי. אם ה- EULA של המשחק אינו מאפשר שיתוף משחקים, התוכנית של Steam לא תאפשר זאת. ואם אני משחק את המשחק, אין לו דרך לעשות את זה, גם.

אני יכול לתת לחבר להתקין את המשחק במחשב שלהם

זה נופל תחת אותה קטגוריה כמו לאפשר למישהו אחר במחשב שלך לשחק את המשחק. אבל רוב הזמן, אם אתה מתקין את המשחק על המחשב של חבר שלך, זה לא לתת לו לשחק בזמן שאתה לא משחק. רוב הזמן, זה כל כך אתה יכול לשחק את זה באותו זמן, או לפחות, יחד איתך. רוב EULAs רק לאפשר לשחקן אחד להשתמש במשחק בכל פעם, או לפחות רק לאפשר את זה לרוץ על מחשב אחד בכל פעם.

אם נסתכל על תוכנית שיתוף המשחק של Steam שוב, נוכל לראות איך זה מטופל. אם אני מתקין משחק יחיד ברישיון יחיד במחשב שלי, אז בלי לקנות עותק שני אני מתקין את המשחק במחשב אחר, רק אחד מהעותקים האלה יכול להיות פעיל בכל פעם. אז נניח שאני מחובר לחשבון Steam שלי על המחשב של החבר שלי כדי להתקין את Bioshock אינסופי. ואז אני משתף אותו בחשבון ה- Steam שלו. זה נפוץ ובדרך כלל בסדר לעשות. אני לא משחק את זה יותר, והוא אף פעם לא שיחק את זה. עם זאת, אם אני חוזר למחשב שלי כדי להפעיל אותו שוב בזמן שהוא משחק באופן פעיל, אני אקבל התראה מ Steam כי כמה אחר הוא באמצעות עותק זה. מאז אני הבעלים של המשחק, אני יכול לבעוט אותו. אבל אני לא מתכוון לזה, נכון?

אני יכול לפרק את קבצי הלקוח ולפרסם את מה שאני מוצא.

זה סופר אחד דביק עם כמה דליפות האחרונות מגיע dataminers על שניהם מלחמות הגילדה 2 ו מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה /. כל המשחקים האלה יש מדיניות ישירה נגד datamining, או כפי שהוא נקרא באמת, decompiling. אל תבינו אותי לא נכון - אני חושב שגם ArenaNet וגם BioWare אולי ירצו להיות הדוקים מדי לגבי האופן שבו המשחקים שלהם משוחקים ונכסי המשחקים, אך לצערנו, ה- EULAs מאוד ספציפיים. זה נראה כמו ארנהנט:

"אתה לא ישירות או בעקיפין:
1. להנדס לאחור, לתרגם, להתאים, לפרק, decompile, או להקטין לכל צורה אנושית נתפסת, כל משחק או חלקים ממנו ... "

האמת היא כי זה מאוד לא סביר כי כל חברת המשחקים יהיה לתבוע אותך על פירוק הלקוח המשחק. למעשה, ברוב המקומות (כמו בתי המשפט בארה"ב), זה לוקח הרבה יותר מאשר מסמך שרוב האנשים בריזה על ידי להחזיק משקל בבית המשפט. בדרך כלל, כדי להחזיק משקל כזה, המסמכים צריכים להיות חתומים על ידי שני הצדדים המעורבים. עם זאת, אם שחקן שבר EULA, זה מספיק כדי להסיר אותם מהמשחק.

זו רק ההתחלה של השיחה הזאת. יש הרבה דברים יותר לדון על מה יכול ולא ניתן לעשות עם קבצי המשחק. מהן השאלות הגדולות שיש לך? מה נאמר לך שאתה לא בטוח או נכון? תן לי לדעת את ההערות, וכמובן, תן לי לדעת את המחשבות על אלה misconceptions.