Toxikk סקירה - FPS ארנה היא חזרה

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 14 מאי 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
Toxikk סקירה - FPS ארנה היא חזרה - משחקים
Toxikk סקירה - FPS ארנה היא חזרה - משחקים

תוֹכֶן

מהרגע טוקסיק נחשף היורה הראשון בגוף ראשון גישה בשנת 2014, מפתח אולפני רקטור אימצה מנטרה אחת שנכללה בכל קדימון ופרוסה של חומר קידום המכירות של המשחק - "פרא כמו זה של 1999". אתה אולי שואל, "למה אני רוצה לחזור 1999?" אחרי הכל, עם הטכנולוגיה והתאמה אישית של משחרר של היום, זה נראה קשה למכור לשכנע את השחקנים לשחק משהו הדומה מוצר מעידן אחר.


כדי לענות על כך, הנה שיעור היסטוריה קצר - 1999 היתה שנת הזרע עבור תת-הז'אנר של היורים של אדם ראשון שנקרא " כותרות כגון טורניר לא מציאותי / ו Quake III: ארנה שוחררו באותה שנה לשבחים גדולים ולמעריצים, והצלחתם עוררה השראה לאין ספור משחקים לאחר מכן לאמץ שילוב של עיצוב מפה, איזון נשק ופעולה זועמת שתמשיך להגדיר את הז'אנר משנה.

עם עליית היורים הצבאיים הטקטית ואת היכולות המקוונות הקיימות יותר של קונסולות המשחקים והבקרים שהניעו אותם, עם זאת, הקצב התזזיתי ויכולות התנועה שהגדירו את הזירה של הזירה התקלקלו ​​למשהו איטי יותר, פחות הארדקור ובסופו של דבר יותר מזדמנים עבור הקהל המרכזי. Killstreaks החליף ביצוע מבוסס מיומנות, לוח המעמדות loadouts הפך לסטנדרט ואת היכולת לעבד מרחבי שחקים ענקיים נשחק משם בזירות מעוצב בעדינות של קודמיו היורה שלהם.

בנוף זה הוא המקום שבו אנו מוצאים כעת טוקסיק משחרר לציבור, משחק בו זמנית מרגיש מחוץ למקום בשוק היורה של היום עדיין מוכר אינטימי לאלה כמוני שיש להם pined עבור FPS subgenre לזירה כדי להפוך קאמבק. עבר זמן רב, אבל טוקסיק הוא היורה טריים פנטסטי שאת ההישג אני מקווה לשפוך על תחייה של מיני עבור משחקים דומים בכיתה שלה.


היורים ארנה, בליבתם, מוגדרים על ידי הסטנדרטים הבאים: 1) שחקנים להתחרות בהתנגשויות בזירות סגורות, 2) שבו כל השחקנים מתחילים באותה מידה עם נשק בסיס בלבד ולא יכולות שונות, 3) שבו נשק טנדרים חייב להיות רכש ו נשלט מהמפה ולא מתקבלים באמצעות loadouts או killstreaks, ו 4) כי יש מערכת להגדרה של תנועה המעודדת סיבוב במפה מתמדת ומקטין את הכדאיות של קמפינג. טוקסיק משיג את כל התכונות האלה; זה באמת לא חוכמות, PC רק ניסיון המחקה את התכונות הטובות ביותר של קודמיו הרוחני.

מצבים ותנועה

טוקסיק הצלחה או כישלון ייקבע בסופו של דבר על ידי אוכלוסיית השחקנים שלה לטווח ארוך באינטרנט, אבל לא תוכן לנוח על זרי הדפנה שלה, Reakktor יש חדור טוקסיק עם תמיכה מלאה, לא מקוון בוט, כמו גם התקדמות ליניארית קצרה של רמות הקמפיין נקרא "חוזים". בתרחישים אלה, השחקנים מתחרים בסדרה של זירות וקרבות דרך כל המפות של המשחק ומצבים זמינים, משמש גם מרכיב קצר שחקן יחיד, כמו גם הדרכה עבור שחקנים חדשים בסגנון זה של היורה כדי ללמוד את היסודות של התנועה ואת הנשק לפני הכותרת באינטרנט. בעוד שמשימות רבות יותר היו מתקבלות בברכה, ניתן לעודד שימוש חוזר כלשהו באתגרים נוספים כגון השלמת משימות בתוך פרק זמן מסוים או ללא שימוש בכלי רכב.


טוקסיק התנועה היא הדוגמנות במהותה אחרי זה של טורניר לא מציאותי 2004, עם כל שילובים של המשחק המטורף של קפיצות כפולות, דודג קופץ וקיר קופץ שלם. בנוסף, תווים יש מידה נוספת של שליטה האוויר ואת גבהים, אשר מעניקה לשחקנים את היכולת להתאים את מסלולו של אופי דרך האוויר תוך שמירה על הכדאיות של נשק שאינם hitscan. זוהי מערכת תנועה מדהימה באמת, שמרגישה ללא מאמץ, נוזל ושליטה.

עיצוב ברמה ובחירת מפה

נזילות זו היא במידה רבה מאופיינת על ידי עיצוב ברמה פנטסטי של המשחק. המעצבים ב אולפני רקטור יצרו זירות מורכבות ומורכבות, הן עוצרות מבחינה ויזואלית והן קלות לניווט. תשומת לב ספציפית שולם גם כדי לעצב את זירות סביב אילוצים של תנועת שחקן; לדוגמה, מעברים רבים ושלטון קופצים נמצאים מחוץ להישג ידם של קפיצות רגילות ודורשים שימוש בטכניקות תנועה מתקדמות לניווט. המפות מעוצבות היטב כך שהן בקלות נקודת השיא של כל טוקסיק חבילה וחלק אפילו הפכו למועדפים שלי על פני כל היורים.

עם זאת השבח עם זאת הגיע מימוש קשה - הבחירה במפה היא דלילה מאוד. טוקסיק מגיע עם 12 מפות ההשקה, אבל אלה הם התפשטו על פני כל מצבי המשחק (deathmatch, שליטה באזור, ללכוד תא, צוות זירה, וכו '). Deathmatch ושליטה באזור יש בחירות נחמד, אבל ללכוד את הדגל וריאנטים מוגבלים רק חמש מפות, שתיים מהן מחדש תכליתי וריאציות של זירות המוות הקיים. מצבים כלי רכב הם אפילו יותר גרוע; רק 3 מפות תומכות במשחקי רכב בכלל, ורק אחת משלוש אלה מספקת את הגודל וההיקף הדרושים כדי להציג את אפשרויות הרכב. בעוד אני אקסטטי כי כלי הרכב היו כלולים טוקסיק, אני תוהה אם את הזמן ואת המאמץ של הבריאה עשוי היה להיות טוב יותר שימשו ב ביצור הבחירה במפה עבור מצבים של כלי רכב פחות. למרבה המזל, ערכת פיתוח התוכנה של המשחק (SDKK) כבר משולבת במלואה קיטור סדנה עבור אלה נוטה כך ליצור מפות משלהם ומוטציה עבור החוויה.

מקוון מרובי

למרות מבחר מצומצם של מפות ומבצעים לא ממומשים של כלי רכב, טוקסיק לחם וחמאה מקוונים מרובי הוא הנשגב.הקצב המבעבע לחלוטין שהמשחק זורם בו, בתוספת הדגש על מיומנות טהורה על פני שטויות, גורם לחוויית התמכרות גמורה במלואה, הראויה לשאיפה של המשחק "כמו זה של 1999". תן לזה להיות ידוע, המשחק הזה הוא מהיר. אם אתה כבר נאבק כדי לשמור על קצב עם משחקים כמו תחושת שליחות ו Halo, זה לא יכול להיות החוויה הנכונה בשבילך. ספינות המשחק להשלים עם תכונות מקוונות כגון הצבעה מפה, ערוץ צ'אט משולב שרתים ייעודיים, כמו גם מערכת התקדמות המציעה שיפורים קוסמטיים כמו לא לשבש את האיזון של הוגן באינטרנט. יש טונות של אפשרויות התאמה אישית גם כדי לשלוט באלמנטים כמו גודל קרושהאיר, מיקום HUD ו סמני מכה, תכונות בברכה על בטוח.

יש אזהרה אחת גדולה טוקסיק ניסיון מקוון שאני חייב לטפל, שכן זה יכול מאוד להיות מזיק ליכולת של המשחק לטפח אוכלוסייה באינטרנט יציב בעתיד. כאשר אתה משחק באופן מקוון, האלגוריתם הפנימי של המשחק באופן אוטומטי מנסה להעריך את יכולת המשחק שלך על ידי מעקב אחר נתונים סטטיסטיים כמו דיוק, תנועה יחס להרוג / מוות לתוך ניקוד שנקרא "דרגה מיומנות" הדירוג. מספר זה ואז הופך השער שלך לתוך כל שרתים מקוונים של המשחק, בהתאם לדרגת מיומנות של השרת המארח את המשחק.

נשמע טוב, נכון? אבל הנה הבעיה - תגיד יש 12 שרתים מאוכלסים באינטרנט, ושמונה מהם בעלי דירוג מיומנות של 1-4. משמעות הדבר היא שרק שחקנים אשר הוקצו כיתה מיומנות בטווח זה יכולים להשתתף בשרת. שניים מתוך ארבעה שרתים פעילים אחרים יש דירוג מיומנות בכיתה של 9-12, כלומר רק את הטוב ביותר של השחקנים הטובים ביותר יוכלו להעפיל. איפה זה לעזוב את 5-8? ניחשתם את זה, עם רק שני שרתים זמינים להצטרף. מה שהופך את המצב גרוע יותר בלילה ההשקה היה כי שני השרתים המתאימים שלי היו מתארח באירופה, שם פינג שלי היה גבוה מספיק (+140) כדי לשבש את היכולת לכוון שלי להשפיע לרעה על דירוג מיומנות כאמור. זוהי בעיה ניתנת לזיהוי בקלות אם היזמים אפשרו לכל השחקנים לגשת לכל שרת, אבל כפי שהיא עומדת עכשיו זה בעיה מצערת כי יש התעקש לאורך גישה מוקדמת לתוך ההשקה.

הנשק

ארנה היורים מוגדרים לעתים קרובות על ידי כלי הנשק שלהם, ו טוקסיק תואמת את זה עם בעיקר מצרכים צבאיים כמו משגרי רקטות, רובי ציד, מקלעים, רובים צלפים ו להביורים. כל נשק כולל מצב אש חלופי, אשר עובד היטב על הרחבת ארסנל של אפשרויות עבור השחקן; המקלע הנ"ל מכפיל כמו משגר רימונים, למשל, בעוד משגר הפלזמה יורה זרם חוזר של כדורי פלזמה באש העיקרית שלו, אבל משחרר קרן דמוי instagib ב המשנית שלה.

למרות האיכות של העיצובים נשק, יש מראית עין ברורה כי הדברים יכולים להיות טובים יותר. להבה spewing Dragoneer כמעט לחלוטין מעכב את תצוגת המשתמש בזמן הירי, בעוד משגר רקטות overpowers כמעט כל דבר אחר בארסנל בכל טווח מלבד המרחק צליפה. יותר מכמה מצבי הירי מרגישים גם חלופות חלשות לכלי נשק אחרים, כגון קרן האש החלופית של Stingray, שהיא רק גרסה חלשה יותר של רובה צלפים של פלקון. כלי הנשק הם בהחלט שמיש אבל לא בהכרח להכות את האיזון של היורים זירה אחרים עדיין רק, ממתינים תיקונים עתידיים.

מצגת

טוקסיק ממנף את כוחו של מנוע לא מציאותי 3 כדי לדחוף את המצגת שלה, אשר מבטיח מגוון גדול של מדרגיות על פני בינונית עד גבוהה של המחשב, אבל מגיע במחיר של נאמנות חזותית. הגרפיקה מרשימה ללא ספק, אבל המשחק חסר תאורה שופעת מרקם מדהים של אחרים משחרר PC משחרר של הדור הזה. למרות זאת, האמנים ברמה עשו עבודה נהדרת ללכוד את מצב הרוח ואת העושר של סביבות המיועדים, אשר יכול לנוע בין יערות הגשם בקמבודיה לשכונות העוני של הונג קונג ואפילו מתקן רובוטי ברוסיה מבודדת.

פסקול המשחק מגיע גם לשבחים; טוקסיק ולבסוף מחזירה פסקול מתמיד לזירות הקרב של הזירה, תכונה שלא נעשתה בצורה בולטת כמעט בכל מהדורה מרובת משתתפים של השנים האחרונות. פסקול דינמי עובר את המנגינות שלו כדי לחקות את עוצמת הפעולה, אשר מספק מעורבות מתמשכת לשחקן התואם את קצב המשחק של פעימה עבור לנצח. אפקטים קוליים הם גם כן, עם נשק ודמויות ביצוע קולות עקיפת לעזור לשחקנים לאתר את מקורות הפעולה על כל מפה.

סיכום

טוקסיק הוא reimagining מעולה של היורה אדם היורה הראשון, הוספת שיפורים עדינים הנוסחה הקלאסית כבר מרגיש טריים מאוד דינמי בקרב בני דורו. רמת פולנית על התצוגה הוא יוצא דופן בכל דבר, החל את הזרימה הקדמית חלקלק של כל מפה לפני לשחק את הנזילות של ניווט ממשק המשתמש; כל אלה יכולים לשמש כנושאי תקן למפתחים עתידיים לחיקוי. הקצוות הגסים של המשחק ביחס למעמד מיומנות המערכת, היעדר מפות מרובות משתתפים ואמצעי לחימה לא מאוזנים הם קצת מטרידים בהתחשב בפיתוח הארוך של המשחק בגישה מוקדמת, אבל אפילו כך, אין לי שום הסתייגויות טוקסיק המלצה לבבית. להתראות באינטרנט!

הדירוג שלנו 8 אור על תוכן אבל מלא שאפתנות וליטוש, Toxikk מחייה עיצוב FPS בן עשור לחבילה שמרגישה רענן, השראה פנטסטי בשנת 2016. נבדקו על: PC מה הדירוגים שלנו מתכוון