תוֹכֶן
אתה אולי לא יודע את השם Askiisoft, אבל אם יש לך dabbled משחקי פלאש בשנים האחרונות, סביר להניח שאתה יודע על הסטודיו של החנוכה Flash הכותרת מגדל השמים /. אם אתה לא שיחק את זה ואתה מחפש את אחד החוויות הטובות ביותר משחק פלאש יכול לתת, אתה צריך ללכת לשחק את זה עכשיו.
השהה קדימה מלווה הרבה מאוד פנימה מגדל השמים /צעדים מנקודת מבט עיצובית. המשחקים הם סתומים, ויפה להפליא, ממש קשה. יש משהו בלב של שני המשחקים האלה שהופכים אותם להתבלט. למרות היותך חופשי ופיתח פלאש, אלה הם חלק מיטב platformers 2D המודרנית אתה יכול לטבול את הרגליים לתוך.
אין כאן ספוילרים
עד כמה שאני רוצה להשתולל השהה קדימה ואיך זה כמעט מושלם בכל המובנים, אני לא יכול. אני לא רוצה לקלקל שום דבר על המשחק הזה בשבילך. אני רוצה שתעטו על שריון הקרב שלכם ותתכוננו למסע מכאיב שיגרום לכם לחידה, לבלבול ולרתיח אתכם - עד שתגיעו לסוף ותוהים מדוע לא יכול להיות יותר מזה.
עבורי, כמי שמשחק במשחקי וידאו מאז 1989, זה מרגיש כמו בושה שכזאת, שמשהו שנוצר בקפידה כה רבה מוצב על פלאש ומתעלם ממנו. שניהם מגדל השמים / ו השהה קדימה כבר מה שאני מרגיש להיות חוויות כוכבים. אני יכול להכות על השולחן שלי כמה פעמים, אבל אני הולך משם מרגיש מוגש נגע על ידי מה יוצרי המשחק יש להרכיב.
משחקים אלה לא קשה עבור קושי, הם להיות זיווג עם הנרטיב. אתה אמור להיות מבולבל ומתוסכל, אתה אמור למות מאה פעמים. זהו סוג של ניסיון פלטפורמות 2 ד של הדורות הקודמים מכוון acheive, ו Askiisoft עשו עבודה נהדרת של משיכת אותו בדיוק כמו שצריך.
לך לשחק השהה קדימה. להשתגע, להתרגז, לקלל את היזמים עבור לענות אותך כל כך - ולאהוב לעזאזל מתוך זה. הלוואי שמים יעניקו לך הון.
(אם אתה חופר השהה קדימהשל מוסיקה, הקפד להקשיב צד א ו צד ב של OST על Bandcamp.)