סה"כ מלחמה ומעי הגס; 2 מביא מלחמה לוחמה לחיים

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 11 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
סה"כ מלחמה ומעי הגס; 2 מביא מלחמה לוחמה לחיים - משחקים
סה"כ מלחמה ומעי הגס; 2 מביא מלחמה לוחמה לחיים - משחקים

תוֹכֶן

יש מספר טיפשי לחלוטין של משחקים סדנת משחקי וידאו שם בחוץ, כולל מבול בלתי מתפשר של 40,000 כותרות כי יש גשם על מכשירים ניידים, קונסולות, מחשבים אישיים ברחבי העולם בשנה האחרונה או משהו כזה.


אבל הנה העניין: רובם נוראיים ואפויים למחצה. מין הטוב ביותר שאתה יכול לקוות לאחרונה הוא, "אה, זה לא היה באופן פעיל רע ".

אין ספק את גרסת החלל של וורהאמר מקבל יותר של משחק וידאו אהבה מאשר עמיתו הפנטזיה שלה, אז אני, עבור אחד, תמיד בברכה תוספת מחשב חדש העולם הישן. יש לי זיכרונות נעימים מאוד לשחק את סשל עכברוש קרניים ב PS1 (וזה כל כך מכוער להסתכל עכשיו כמו להיות פוגע באופן פעיל).

אבל הנה והנה, אני לא צריך לבהות בו כי יש תוספת חדשה היקום הזה - מלחמה כוללת:, השני מלחמה טוטאלית איטרציה של וורהאמר. זה לא רק נותן לנו את חזותיים יפים הזכיינית ראויה, אבל גם סיפוק - אם כי אולי מורכב מדי - שילוב של משחק המבוסס על תורות ו- RTS הוא זקוק גם כן.

ללא שם: בנוסף, ישנם אנשי לטאה לרכוב על דינוזאורים!

דרך חדשה לשכר מלחמה

רבים של הנייד וורהאמר משחקים שמגיעים ל Steam הם פשטניים מדי עבור עצמם, אבל כאן, עם מלחמה כוללת:, אתה צריך להתכונן להיפך.


כדי להרתיח אותו במונחים של ז 'אנר, מלחמה טוטאלית הוא ז 'אנר RTS כמו ארמה הוא לז'אנר FPS. זה קשה. זה מסובך. זה עקומת למידה הוא עצום. ויש הרבה יותר מכניקה מאשר כנראה צריך או צריך להיות. אבל אם תצליח באמת לצאת מהמנצח, אתה תרגיש כאילו אתה באמת להשיג משהו.

זה לא גיבורי הקסם / או אפילו סטארקראפט. זוהי אסטרטגיה בקנה מידה גדול עם קרב קשה ללא הרף. לא לחשוב קדימה בוודאי לראות אותך ואת ארצכם הושמדה.

ללא שם: כן ... יש הרבה קורה כאן, וזה רק המשימה הדרכה!

אתה כל הזמן להיות התמודדות עם אלמנטים מרובים בו זמנית, מתוך פנורמת המצלמה בממדים מרובים בעת ובעונה אחת לצפייה במוראל, מעקב אחר התקדמות קרב אישית, מעקב אחר תגבורות, צמצום מיומנויות המנהיג שלך, מיקום מחדש עבור יתרון בקרב, בדיקת קו החזית כדי לוודא שאתה לא עומד להיות מארב , והרבה (הרבה) יותר.

הקרב הגדול הראשון שלי היה לי מיקום כל היחידות שלי בדיוק לפני פרוץ הלחימה. היינו מוכנים יותר מהכרחי הכאוס הברבריים.חיל הפרשים שלי רכב בין העצים שבצד הנגדי כדי לאגף את הלוחמים הנורדים המטומטמים ולהוציא את הארטילריה של הלקנון לפני שיוכלו לחסל את תצורות תגרה שלי בטווח.


זה לא כל כך קשה כאשר יחידות רכוב שלי להתגנב מאחור ...

אני עלה על מספרם, הייתי מוכן, והיה לי אשף סלאן שלי מוכן להשמיד ... אז הכל הלך לעזאזל מיד.

מתברר הברברים "מטופש" זה גם קיבל יחידות עבר אותי על קו. בדיוק כשהקרב עומד להתחיל, קבוצה של קשתים מתחילה לזרוק את לוחמי הסאורים שלי מאחור. המוראל שלהם מעברי והם משתוללים, מתעלמים פקודות שלי להתקדם ולעסוק באויב, רודפים אחרי קשתים הם לא יכולים לתפוס. עם השורות שלי שבורות את הברברים להקיף אותנו, זה היה בכל מקום.

מערכת הכרטיס מסייעת לשמור את כל המידע היחידה במקום אחד, אבל עבור אלה שאינם מכירים מלחמה טוטאלית, זה עדיין מרגיש כל הזמן כאילו יש יותר מדי קורה בבת אחת - במיוחד במשך 10 השעות הראשונות בערך.

בצד השני של זה, המורכבות פירושה שיש טון לעשות ואלמנטים חדשים כדי לשלוט תמיד, ועל הזונות הישג שם בחוץ, יש מדהים להישגים נפרדים 106 כדי לפתוח.

למרות כל האלמנטים המורכבים יתר על המידה והרגשות המרגשים, הישרדים ללא הרף של המושב-מכנסיים, כפי שאתה מוצף ומתוחכם, יש תחושה בלתי ניתנת להכחשה מהנה כדי להבין איך להתגבר על כל הסיכויים.

הסתרת קווי היער הם נשיקת המוות

סיירים משחק

מלחמה כוללת: העביר את תשומת הלב לסיעות מהמשחק הקודם, ואני אישית באמת אוהב את זה אנחנו לא מתחילים עם בני אדם מן האימפריה או ברטוניה, שכן נראה מוזר לעשות גרסה פנטזיה של מלחמה טוטאלית ואז יש רק יחידות אדם. הפעם סביב סיעות החל חאלפים גבוהים, אלפים כהים, לטאות, והסקייבן.

מאז ומתמיד הייתי מעריץ את סיפורו של סלאן הזקן המסתורי, שהתחיל את החיים לפני שהשערים התפוצצו, משחררים את הכאוס לעולם הישן, כך שכמובן, קפצתי מיד על סיעת הלטאה.

גם אם לא הלכת בעקבות הסדרה על פני 25 השנים האחרונות, עדיין יש משהו מדהים על דינוזאורים נאבקים עם אנשים חולדה כדי לעצור את ההמונים דמוני מכסים את הארץ (או להשתלט על הפורטל באמצעות השדים למטרות משונות שלך).

כן, זה אני!

יש איזון חזק בין אסטרטגיה המבוססת על תורות לבין ניהול ערים במפה היבשתית ללחימה בזמן אמת בקרב הקרבות עצמם, אשר יכולים להיות מסיביים באופן בלתי נסבל עם התקדמות הקמפיין הלאה, עם טונות של סיעות נייטרליות המתקיימות בין ארבעת הגזעים הראשיים. זה גם שווה מאוד לציין כי שינוי גדול, יש כעת שתי דרכים שונות מאוד להתקרב למסע הפרסום הראשי.

הפיצול בין כיבוש מוחלט לבין חקיקה טקסית חותך הרבה אופייני מלחמה טוטאלית אימת המשחק המאוחרת - החלק שבו זה רק סיגריה לאסוף את שאר השטח.

פטיש שבור?

מלבד המורכבות, יש כמה דברים שחקנים פוטנציאליים צריכים להיות מודעים לקראת השקת מלחמה כוללת:. ראשית, זמני הטעינה משוגעים. אני מקווה כי נפתרת תיקון, כי הם עצומים.

בזמן Warhammer, כמובן, מתאים מלחמה טוטאלית זיכיון כמו כפפה, יש תחומים שבהם שני זיכיונות לא ממש רשת כמו גם הם יכולים. כנראה הבולטת ביותר היא המצלמה, אשר פשוט לא יכול להכות אי פעם מקום מתוק.

אתה גם גבוה מדי עבור תצוגה טקטית כדי לסקור את הסביבה שלך - ובנקודה שבה הצבאות יכול להיות גם דמויות צבועות נייחות על שולחן - או שאתה קרוב מדי כדי להעיף מבט טוב על הקרב ואתה מאבד טקטית יתרון.

אין דרך מושלמת באמצע למצוא, לא משנה כמה אתה משחק עם המצלמה. אני לגמרי מבין את הנקודה של מלחמה טוטאלית הסדרה היא להתמקד באסטרטגיה של לחימה בקנה מידה גדול, אבל זה מגיע על חשבון כמה כיף RTS של ממש לראות מה קורה בקרב זה או כי התנגשות.

אתה יודע על מה אתה מסתכל? בגלל שיש לי
אין לי מושג מה אני אפילו מסתכל פה.

בשורה התחתונה

הנה הדבר - עבור כל אחיזה שלי על רמת הקושי וכל הזמן להתעסק עם זווית המצלמה, זה די הרבה צורה הטהורה ביותר של וורהאמר הקהל PC הוא אי פעם הולך לקבל - וזה חוויה מספקת מאוד עבור אוהדי הזיכיון.

זוג זה עם כוכבות לחתוך הקלעים ואת סיפור מושרשת הישן הישן זה ראוי וורהאמר שם, ויש לך את עצמך משחק זה מאוד שווה את המחיר המבוקש אם אתה אוהב את הסדרה ולא אכפת לך לקבל trounced לזמן מה כמו לך להבין את כל מה שאתה צריך.