תוֹכֶן
משוך מעידן אחר לגמרי של המשחקים, גאות ושפל (הנסקרת כאן) היא חוויה שונה בהרבה מאשר עם העולם הפתוח סקריםבסגנון או JRPG המסורתי.
להלן אנו מכסים את כל היסודות שאתה צריך לדעת לפני צלילה לתוך סגנון יוצא דופן של ייסורים. מחפש מידע על הטוב ביותר בכיתה לבנות במקום? בדוק את שלנו גאות ושפל מדריך יצירת תווים כאן.
הבסיס
אם יש רמז אחד, שימושי ביותר בכל המשחק, זה יהיה לדעת את זה מפתח Tab מדגיש את כל מה שאתה יכול לתקשר עם! תמיד להקיש עליו בכל מקום שאתה הולך. ישנם מספר עצום של אובייקטים, יצורים, ו NPCs בכל קטע מפה נתון ורובם יותר מאשר חלון ההלבשה.
אובייקט שנראה כמו מוזרות ויזואלית פשוטה להוסיף טעם עשוי למעשה להציע דרך לרמה מהר יותר או לספק פריטים שימושיים עבור יתרון בקרב הקרובה.
מיומנות לורה מיסטי מספק חינם XP אם אתה אינטראקציה עם אלה קונוסיםיותר מאשר כל RPG אחרים שם בחוץ, ייסורים הוא על כל שיח. Reams ו reams של שיח, מ לדבר עם אנשים שאתה פוגש רצפים ארוכים לזכור זיכרונות העבר. לפיכך, כדי להיות בטוח לדבר עם החברים שלך בתדירות גבוהה ככל האפשר. תלמד דברים חדשים, תרכוש פריטים חדשים, תפתח משימות חדשות ותרכוש ניסיון תוך כדי לגלות את סודותיהם וללמוד על ההיסטוריה שלהם.
בזמן האחרון Castoff עושה ניסיון להרוויח השלמת משברים משבר (ראה להלן), יש אפשרויות רבות יותר כדי להכות את ספירת XP שלך על ידי נזכר בזיכרון של אלוהים משתנה תוך אינטראקציה עם חפצים או מדבר עם אנשים. אפילו משהו פשוט כמו ערימת הריסות או עובר אורח אקראי ברחוב יכול להיות מקור של ידע וניסיון.
באופן דומה, לחפש דרכים חדשות לנצל פריטים גילית באמצעות שיח, ואל תפחד לחזור אחורה כדי להתחיל מחדש את השיחה עם דמות קודמת או להגדיר חתיכת.
לדוגמה, המכונה שבורה ליד תחילת המשחק מניב את שבר גביש משונן אם אתה עוקב אחר עץ שיח לסופו. בעוד נשק קל חופשי שימושי (במיוחד אם בחרת את ננו או ג'ק שיעורים), הוא אינו מטפל טון של נזק. יש דרך קלה לחבוט את היכולות של זאת.
קח את זה שבר כדי אובליסק שחור וירוק צף על שונית של עולמות שנפלו - חפץ מרשים יורה קרני אור קטלני - ואפשרות שיח נראה לחייב את שבר עם האור, הגדלת הנזק שלה השירות מבלי לבזבז כל שוקיים על סוחר.
דoes אובייקט נראה חסר תועלת? ללא שם: לחזור אליו מאוחר יותר!
ניווט באמצעות משבר
במקום הצפוי בזמן אמת עם סגנון לחימה הפסקה של הקודם ייסורים, תולדה זו במקום זאת יש לך להיכנס משבר - סקריפט, פונה קטע מבוסס מלא עד אפס מקום עם אפשרויות מעבר רק חבטת חרב או הטלת כישוף.
תמיד להיות על המשמר במהלך משבר נתון עבור דרכים לנצל אובייקטים רקע או לעסוק בשיחה עם האויבים שלך. גם אם אתה לא יכול לדבר עליהם מתוך לחימה, אתה יכול לעתים קרובות להשתמש בדיאלוג כדי להשיג יתרון על ידי החלשת הנחישות שלהם או עונשים לחימה.
אל תשכח כי התנועה טווח לבוא לידי ביטוי במהלך משבר הרבה כמו שהם עושים במשחק מלחמה השולחן. יכולות שמאפשרות לך טלפורט יכול בקלות להפוך את הגאות של כל לחימה, ויש לזכור כי אפקטים לדחוף או למשוך אויב נגד הקירות או הקצוות הקצוות להפיל אותם ולטפל נזק בונוס.
הכישורים הנכונים הופכים את אובייקט הרקע הזה לנשק רב עוצמהNumenera כללים ספציפיים
משוך מתוך Numenera שולחן RPG במקום פלאנסקייפ הגדרת קודמו, ייסורים יש כמה הבדלים מרכזיים D & D השחקנים לא יכולים לצפות.
לכל תו יש שלושה בריכות סטאט המכסות את העוצמה, המהירות והאינטלקט. בריכות אלה לעתים קרובות לרדת כמו שאתה להשלים משימות, עם עלול ליפול אם אתה מבלה נקודות לשבור אובייקט, אינטלקט בשימוש למעלה אם להערים מישהו בשיחה, וכן הלאה.
שלא כמו עם אחרים RPGs, הנתונים הסטטיסטיים שלך לעתים קרובות לעלות ולרדתלכל תו יש גם מאמץ מרבי, אשר מאפשר לך להוציא נקודות נוספות מבריכת סטט כדי להגדיל את סיכויי ההצלחה שלך. הנקודה הראשונה המשמשת במהלך משימה אינה עולה דבר - במהותה אתה משתמש Stat בחינם עבור סיכוי נמוך יותר להצלחה.
כל דבר מעל הנקודה הראשונה מפחית את הבריכה זמין הכולל שלך עד שמציעים מקום מנוחה (מעטים ומרוחקים) או באמצעות פריט שמרפא את הסטאט. פירוש הדבר הוא שככל שתצליח לעתים קרובות יותר בלחימה או בדיאלוג, הפחות שימושי הוא אופי של קרבות ושיחות בעתיד.
זו הסיבה מדוע החשיבות של סטט אדג לא יכול להיות מוגזמים: כל נקודה של קצה אומר שיש לך נקודה נוספת של מאמץ כדי להיות מיושם זה לא להקטין את מאגר Stat, כך שתוכל להמשיך להצליח יותר.
הנה המקום שבו מערכת פילוס ייחודית נכנס. בכל פעם שאתה ברמה אתה בוחר מתוך אחת מארבע אפשרויות: הגדלת בריכת Stat באופן מוחלט, הגדלת אדג, הגדלת מאמץ מקסימלי, או ללמוד מיומנות חדשה / שדרוג מיומנות הקיימת.
אתה יכול לקחת רק כל אפשרות פעם אחת טייר, ולאחר בחירת כל ארבע האפשרויות שלך Tier bumps למעלה. בעיקרו של דבר, זה אומר שאתה יכול רק להגביר את הקצה, מאמץ, וכו 'פעם בכל ארבע רמות - אז לבחור בתבונה! יתרון גבוה יותר הוא תמיד שימושי כי זה אומר שאתה תהיה ההוצאות פחות נקודות Stat, אבל אם אתה משתמש לעתים קרובות מיומנות אחת או Stat על כל האחרים, זה עשוי להיות בחירה טובה יותר כדי להגדיל אותם במקום.
בחירת אפשרות פילוסעם ההבדלים האלה המפתח בראש, אתה מוכן כעת לחקור את העולם התשיעי המוזר ולעזור לסטוף האחרון לגלות את התשובה לשאלה: "מה חשוב בחיים?"