עשרת עצות Gwent של המכשפה 3 & ​​המעי הגס; ציד פראי

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 7 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
עשרת עצות Gwent של המכשפה 3 & ​​המעי הגס; ציד פראי - משחקים
עשרת עצות Gwent של המכשפה 3 & ​​המעי הגס; ציד פראי - משחקים

תוֹכֶן

Gwent הוא כל זעם על פני Nilfgaard, Tameria ו Skellige וגם סיבה טובה. זה פשוט עדיין מאוד מספק כאשר אתה מנצח ולקחת את היריבים כרטיס נדירים. אין ספק שיש הרבה מזל מעורב עם הקלפים אתה ואת היריב שלך לצייר, אבל זה בהחלט צעד קדימה מן הקוביות פוקר ב המכשף 2 /! אני בנקודה המכשפה 3 שבו אני היכו את כולם אני משחק לא משנה איזה סיפון אני משתמש, אז עבור אלה נאבקים, הנה עשרת הדפים הראשונים שלי עבור Gwent!


ג'ונס הפונדקאי יודע איך לחיות את החיים

אם אתה יודע איזה סיפון אתה תהיה משחק נגד, לתכנן בהתאם!

ללא ספק תהיה נקודה במשחק שבו אתה מוצא את עצמך לאבד משחק או שניים, ואז קופץ ישר בחזרה שוב בתקווה שתקבל מזל לצייר. במקום זאת, לקחת כמה דקות לתכנן עבור איזה סיפון היריב שלך משתמש, כפי שהם אף פעם לא משתנים. דוגמה לכך תהיה אם היריב שלך משתמש סיפון מפלצות; Scoia'tael נוטה להתחרות נגד מפלצות כמו יש הרבה קלפים קרב בשני. זה אומר בעוד כרטיס ביטינג פרוסט מזג האוויר ייקח את הציון שלו על ידי הרבה, זה יהיה גם לעשות את אותו הדבר. זה יכול גם לעבוד לטובתך עם זאת; אם היריב שלך משתמש Scoia'tael ויש לך סיפון מפלצת מלאה, שוט אותו!

כפי שאתה יכול לראות, היה לי קשה עם הסיפון Scoia'tael שלי מול מפלצת אחת

לדעת מתי להפסיד טקטית בסיבוב

לאבד את הסיבוב לא נשמע כמו דבר טוב, אבל זה יכול להיות מועיל בטווח הארוך. היריב שלך יכול לצאת כל בסיבוב הראשון ולשחק כמה קלפים החזקים ביותר שלו, לוקח 20-30 להוביל להוביל את התהליך. אם זה יקרה, תן את זה! לשחק כמה מרגלים אם יש לך קצת, אולי לבזבז כמה קלפי אשפה שלך כדי לפתות אותו לשחק קלפים נוספים למטה, ואז פשוט לעבור את התור שלך ולתת לו את הסיבוב. אם נעשה כראוי, אתה תישאר עם עוד כמה קלפים ממנו, אלא אם כן הוא קיבל מזל מאוד עם כרטיסי מיוחד, שאר הקלפים שלך צריך להיות גם חזק יותר שלו, מה שמוביל ניצחון קל בסיבוב השני והשלישי.


מעבר זה סבב הגיוני כמו יש לי הרבה יותר קלפים

מרגלים הם החבר הכי טוב שלך

כאשר משחקים עם האימפריה Nilfegardian או צפון המישורים decks, מרגלים הם כרטיסי חזק מאוד. הם נותנים ליריבך כוח התקפה נוסף אבל מאפשרים לך לצייר 2 קלפים נוספים מהסיפון שלך. אסטרטגיה חזקה היא לשחק את כל כרטיסי ריגול שלך בסיבוב הראשון בעוד היריב שלך ממשיך לשחק קלפים רגילה, אז ברגע שאתה מותש את כל המרגלים שלך, טקטית לוותר על הסיבוב. זה אמור לתת לך הרבה יותר קלפים מאשר היריב שלך עבור שני הסיבובים האחרונים, המוביל ניצחון cakewalk.

מרגלים אפשרו לי להשיג כאן 4 קלפים, עם עוד מרגל לשחק

זכור את יכולת המנהיג שלך

כל הסיפון יש את הבחירה של אחד מתוך ארבע יכולות מנהיג שונים. אלה לא נחשבים כחלק של 10 קלפים שלך מצוירים בתחילת המשחק, אז זה בעצם מהלך חופשי מבלי להקריב כרטיס אם אתה רוצה לחכות ולראות מה היריב שלך הולך לעשות. כמה מהם חזקים מדי; האהוב האישי שלי הוא Emhyr var Emreis 'היכולת לצייר כרטיס מתוך ערימת להשליך את היריב. יש להסתכל דרך אלה שיש לך נעולה ולמצוא אחד שמתאים לאסטרטגיה שלך!


האהוב האישי שלי, Emyhr var Emreis חסר רחמים

אם אתה מצייר כרטיס Scorch, הפיתיון היריב שלך באמצעות כרטיסים חזקים

זה עובד טוב יותר בשילוב עם דמה; להשתמש בכרטיס החזק ביותר שלך ואחריו כמה חלשים כדי לאלץ את היריב שלך או לשחק הקלפים החזקים ביותר שלו או לוותר על הסיבוב. אם הוא בוחר את הראשון, לדלל את הכרטיס החזק ביותר שלך בחזרה לערימה שלך (רק לעשות את זה אם זה חזק או שווה החזק ביותר שלו) ואז לשחק חריכה. בונוס אם יש לו כרטיסים מרובים של אותו כוח! ראוי לציין כי אתה צריך לעשות את זה רק אם אתה מתכנן לנצח את הסיבוב; ביצוע תוכנית זו ואז הולך לעבור טקטי יהיה מיותר כפי שזה יהיה בזבוז של אחד הקלפים המיוחדים החזקים ביותר שלך.

הקלף השני כאן ייקח 66 נקודות בשני סיבובים!

נצל את הבחירה הסיעה שלהם עם כרטיסי מזג האוויר

מה שאני מתכוון זה כי כל סיעה בדרך כלל מתמחה אחד או שני סוגי כרטיס. מפלצות, למשל הוא כמעט כל קרב סגור עם רק אחד או שני צלצול / כרטיסים המצור בעוד Scoia'tael נוטה להיות בעיקר קרב קרוב ו צלצל. זה המקום שבו כרטיסי מזג האוויר שלך יכול להיות בעל השפעה עצומה; אחד ביטינג פרוסט לסיפון מפלצות יכול להרוס את היום שלהם, ובלבד שאין להם כרטיס יום בהיר כדי לנקות את כל ההשפעות מזג האוויר. עבור צפון ריאלמס, יש להם מגוון רחב אבל הקלפים החזקים ביותר שלהם נוטים להיות בקטגוריה המצור. יש אחד או שניים נוסף כרטיסי גשם סוער כדי להתמודד עם זה!

דוגמה חזקה ביטינג פרוסט לעומת מפלצת הסיפון

להוציא את כרטיסי האשפה מן הסיפון שלך

לאחר יותר קלפים הסיפון שלך לא בהכרח משתלם כפי שהוא אומר שיש לך סיכוי גבוה יותר לקבל את אלה אשפה. כאשר אתה מתחיל לצבור כרטיסים נוספים במהלך הנסיעות שלך דרך Velen, Novigrad ו Skellige, להתחיל להחליף את הקלפים לא כל כך חזק עם אלה טובים יותר. כמו כן, זכור כי אין כרגע הגבלה על כמות כרטיסי גיבור אתה יכול לקבל את הסיפון שלך, אז כרטיס גיבור בשווי 7 התקפה היא בדרך כלל אפשרות טובה יותר מאשר גיבור לא שווה את אותו הדבר.

משמאל אתה רואה שהדחתי את הקלפים הרעים של צפון ריאלם מהסיפון שלי

אל מחסנית יותר מדי על סוג כרטיס אחד

זה יכול להיות מפתה לשחק את כל הקלפים קרב קרוב בסיבוב הראשון, כי יש לך הרבה מהם, אבל אם היריב שלך מתמקדת יותר על צלצול או המצור אז אחד כרטיס ביטי פרוסט יכול להרוס את הסיבוב שלך. במקום זאת, בסיבוב שבו אתה הולך על הניצחון, לנסות אפילו את זה על פני כל שלושת הסוגים. אלא אם כן יש לך הרבה כרטיסי גיבור כמובן, ובמקרה כזה מחסנית לתוכן הלב שלך! זכור להשתמש בזה גם את היתרון שלך; אם יש לך כרטיס מזג אוויר נגד היריב שלך לערום על סוג אחד, להשתמש בו!

גשם עז זה איבד את המשחק כי אני ערמתי על יחידות המצור

דמים יש הרבה סינרגיות

אם נעשה שימוש נכון, דמה יכול להיות מכריע כדי לנצח אותם משחקים קרובים. יש להם שלוש סינרגיות עיקריות; הראשון להיות עם כרטיסי ריגול שיחק על ידי היריב שלך. אתה יכול פשוט להשתמש דמה להחזיר את כרטיס מרגל הסיפון שלך, כך שאתה יכול לנגן אותו בחזרה אליו. אם לשניכם יש מרגלים מרובים ודמים, זה יכול לעתים קרובות לגרום אחד או שני השחקנים שיש 14 או יותר כרטיסים.

עוד כרטיס זה synergises היטב עם כל דבר עם יכולת Medic. חובשים מאפשרים לך להחיות קלף אחד מן ערימת להשליך ולשחק אותו באופן מיידי. לאחר מכן תוכל לדחוף את החובש להחיות כרטיס אחר וכן הלאה. הסינרגיה האחרונה היא עם כרטיס מסוים; וילנטראנמרת '. מה הקלף הזה הוא להרוג את הקלף החזק ביותר של היריב קרוב לשחק במשחק. זה אומר שזה בהחלט נפלא נגד חפיסות מפלצת עקב כמות הקלפים עם יכולת המוכר, אתה יכול לעתים קרובות להוציא מקום בין 9-30 נקודות התקפה בבת אחת, תוך מתן עצמך 7 באותו זמן. Decoy מאפשר לך לעשות את זה פעמיים!

דמה כאן יאפשר לי להחיות 4 קלפים

זכור את יכולת הסיעה שלך

לכל סיעה יש יכולת ספציפית, נפרדת מיכולות המנהיג. הם לא יכולים להשתנות אבל יכול להיות מאוד שימושי. עבור כל סיבוב ניצח, צפון Realms שואבת כרטיס נוסף. האימפריה הנילגארדית זוכה לכל סיבוב שמסתיים בתיקו, בעוד שלסקויאל יש אפשרות לבחור מי הולך ראשון (רמז, תמיד לבחור ללכת השני כך שאתה יכול להגיב על איך היריב שלך משחק ולא להיפך). מפלצת לטעון יש את היכולת הטובה ביותר של המגרש, עם כרטיס יחידה אחת נשמרים על המגרש לאחר הסיבוב הסתיים. להשתמש בהם לטובתך, למשל אם אתה משחק כמו צפון העולמות רוצה לנצח את הסיבוב אבל היה כרטיס אחד פחות מאשר את היריב שלך, ללכת על זה בכל מקרה כמו לצייר אחד בחזרה!



תמיד לתת ליריב שלך ללכת הראשון כאשר משחק כמו Scoia'tael!

בסופו של דבר, אתה תהיה טיפש לומר גוונט משווה CCG מנוצה כגון Hearthstone או קסם התכנסות. עם זאת, זה עדיין תוספת פנטסטי כדי מכשף 3 והוא יכול להיות די ממכר.

הנה איך אתה יכול לשחק באינטרנט Gwent!

לא מבין את הכללים של גוונט? הנה סקירה בסיסית!