סיבות עיקריות מדוע משחקי אימה הם צרים יותר מסרטים

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 12 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
"Horror Games for Kids" and The Problem with Indie Horror
וִידֵאוֹ: "Horror Games for Kids" and The Problem with Indie Horror

תוֹכֶן


בין אם אתה אוהד של סרטי אימה או משחקי אימה אתה חייב להודות כי יש הבדל בתוך גורמים להפחיד. כמו שני המדיומים גדלו במהלך השנים מ אפקטים חזותיים לביצוע הכולל יש הבחנה ברורה לגבי רמת הפחד יכולת.

כמו כל דבר אחר בעולם, היה שינוי בכוח. בהתחלה, סרטים היו המקור העיקרי של הפחד, כאשר משחקים יצאו הם התחילו להשיג קיטור רק עבור סרטים למלוכה העליון שוב עם המפלצות האיקוניות שלהם. אנחנו בעידן חדש עכשיו ושוב משחקים לקחו את הכתר הודות כותרות כגון הרשע שבפנים /, אמנזיה ו עוד יותר. אולי סרטים יהיה שוב הדרך האהובה עלינו להיות מפחד, אבל עם גל של משחקי אימה יוצאים בשנה הבאה זה לא סביר הודות סיבות אלה למעלה.


הבא

אטמוספרה

כשאני אומר אווירה אני לא מדבר על אווירת המשחק / הסרט; מוסיקה אפלה, מפחידה ומוזרה. אני בעצם מדבר על ההגדרה ואת האווירה שאנו כקהל נתפסים כאשר לוקחים חלק בז'אנרים הזוועה.

בעוד הולך לראות סרט מפחיד הוא קצת מרגיז עדיין יש את רמת הנוחות שאתה מקבל כי אתה לא לבד. אתה מוקף בחמישים איש לפחות. משחק וידאו מצד שני הוא שונה לחלוטין. אם אתה גיימר אימה אמיתי נמצאים בו להרגיש אותנטי, כך יותר סביר שאתה בחדר חשוך לבד באמצע הלילה. בואו לא נשכח להזכיר שאתה כנראה לובש אוזניות אשר באמת עושה את המשחק immersive.

לא משנה כמה אפקטים חזותיים קוליים הוליווד יכול לשים לתוך סרט אחד, זה לעולם לא להגיע האותנטיות של האווירה גיימר מבודד.

תחושת אימה שאין מנוס ממנה

כמה סרטים צפית בהם שצעקת על המסך כדי להפעיל את הדמות ולאן ללכת? לפחות אחד, אלא אם כן אתה ציניקן המעדיף לאכול פופקורן ולצחוק על הבלונדינית הקלישאית, שעושה את הדבר הגרוע ביותר בתרחיש המקרה הגרוע ביותר.


בין אם הדמות יוצאת בחיים ובין אם לא, לסרטים פשוט אין את הדחיפות ואת תחושת האימה שאין מנוס ממנה. דברים קל להתקשר מן לקבל ללכת, בואו לקחת את הסצנה של ריפלי ואת המלכה זר מ חוצנים לדוגמה. כצופים היינו על קצה המושבים שלנו כשהחייזר הגיע ממש פנים אל פנים עם ריפלי, אבל איכשהו ידענו שאין שום סיכוי שהיא עומדת למות. היא הגיבורה שלנו אשר בדרך כלל אומר שהיא שורדת. אין לה חוש של פחד, היא יוצאת. משחקי אימה עם זאת, לא אכפת לי אם אתה גיבור או לא, אתה משחק את המשחק עד שאתה מנצח; בכל עת.

קח משחקים כמו PT ו חמישה לילה אצל פרדי לדוגמה. הם משחקים המבוססים על לא רק מפחיד אלא לולאה אינסופית של חרדה שאין מנוס ממנה. מהלך לא נכון אחד יכול לסיים את המשחק ולשים אותך בחזרה בהתחלה ויש לך תוהה; מתי הסיוט הזה יסתיים? מתי אצא מהבית הזה? מתי זה הולך להיות 6 בבוקר?

זה משהו שסרטי אימה פשוט אין להם, לא נתן שום אשמה אמיתית שלהם בהתחשב באופי ובאורך של סרט.

לא קשרי אופי הקשר

סרטים ללא ספק להכריח את הקהל כדי ליצור איזה סוג של מערכת יחסים עם הדמות על המסך, במיוחד אחד לרוץ על חייהם מן השרשרת שרשרת רוצח. אנחנו מבוגרים, אבל אנחנו יכולים לקבל החלטות משלנו אבל סרטים עדיין מתעקשים לעשות אותם בשבילנו. נכון, יש רמה של ליניארי כיוון במשחקים אבל, אנחנו כמו גיימר של לקבל החלטות אלה, במיוחד כשמדובר מסתור.

כשמדובר משחקי אימה, אתה לא צופה במישהו להסתיר, אתה אחד מסתתר. יש שם לא צפוי, כי באמת יש לך לחיות ברגע לעצור את הנשימה שלך, כי אין לך מושג איך א. כבר מתוכנת להגיב. אתה לא יכול לנחש את זה.

מחוץ לשרוקית מפוח יש דוגמה מצוינת לכך כפי שנראה במהלך מרדף של Gluskin. לאורך כל המשחק הסתתרנו מתחת למיטות ובתאים, אבל, פעם אחת לא מסתתר כלום כשאתם חושבים שאתם בטוחים שגלוסקין גורר אתכם ואת הארונית יחד איתו כדי להפוך אתכם יקירי.

אפילו Alien: בידוד יש את זה, אם אתה כל הזמן מסתתר באותה נקודה סינתטיים ימצא מיד אתה מכריח אותך למצוא מקום מסתור חדש עד שהם הופכים חכם זה.

שלא כמו סרטים, משחקי אימה לא להעליב את האינטליגנציה של השחקנים של זה או מפלצות.

קפיצות

אם אימה מוגדרת על ידי דבר זה על ידי היכולת שלה להפחיד, בעיקר על ידי קפיצות מפחיד. הם הרגעים שגורמים לך לצרוח כאשר אתה אפילו לא מבין שיש לך את זה בך. הם גם גורמים לך לסערה מחוץ לתיאטרון, לעצום את העיניים ואם רע מספיק, זעם להיסגר.

עם כמה משחקי אימה אינדי כמו יוצא מן הכלל, לקפוץ מפחיד במשחקים הרבה יותר חזק מזה של סרטים. למעשה, לפעמים כוח הפחדה הוביל גיימר רבים ליפול מהמושבים שלהם אפילו לשבור את הקלידים שלהם. זה לא overreacting כשלעצמה, רק כי הפחדים אינם מניפולציה בכבדות על ידי המצלמה, אבל יותר כך יש דגש על הדברים המקיפים את דמות המשחק שלך. יש ביקוש למודעות מרחבית במקום להתמקד. שוב אני מזכיר חמישה לילה אצל פרדי כמו יש משימות רבות לך לראות גם שאתה לא מוכן פוקסי פתאום לקפוץ מתוך החשכה או לרוץ במורד המסדרון.

סרטים מצד שני דורשים פחות מודעות כפי שהם מכריחים את תשומת הלב שלך למקום שהם הכינו הפחדה. בסוף קארי, יש סיכוי מסוים שבו סו חולם להשאיר פרחים על הקבר של קארי. בעוד הם יכלו פשוט סו ירה מאחורי כיפוף למטה למקום הפרחים לפני שעמד בחזרה למעלה, הם במקום להתמקד בהריסות ביעילות נותן את הפחד של יד יורה לתפוס אותה עוד לפני שזה קורה.

פרספקטיבה של אדם ראשון

מתח מתח Oculus"שורת התגים באמת מסכם את ההבדל בין סרטי אימה משחקי אימה" אתה רואה מה הוא רוצה לראות ". האירוניה של זה היא כי משקפי משחק באותו שם, Oculus השסע, בעצם רוצה לראות את הכל.

אם אף אחד מהסיבות הקודמות לא שכנע אותך כי משחקי אימה הם הרבה יותר טוב מאשר עמיתיהם הסרט מאשר אולי נקודת מבט שונה יכול לשנות את דעתך. פשוטו כמשמעו. פשוט קח את כל מה שהבאתי, אווירה, אימה אינסופית, יחסים אופי וקפיצות לקפוץ ולדמיין את זה נזרק לעבר כולכם בגוף ראשון. אם אתה משחק תחושת שליחות ב אדם הראשון יכול לגרום לך להרגיש כמו צלף אמיתי מאשר משחק משחק אימה בגוף ראשון יכול לגרום לך להרגיש כאילו אתה באמת במקום המפחיד ביותר על פני כדור הארץ.

סרטים שיחקו עם פרספקטיבה האדם הראשון לראות כאשר הם משנים זוויות מצלמה מנקודת המבט של הדמות שלך כאשר מסתכלים במסדרון נטוש אבל זה על היקף זה. משחקי אימה לקבל את הטענה שלהם תהילה על ידי הפיכת הגיימר מרגיש כאילו הם באמת במשרד בודד, יער מפחיד, ספינה שורץ זר או מה יש לך.

אם ניקח את זה מנקודת מבט של אימה משחקים יגרום להם יותר שווה עם סרטי אימה, אבל מאז זה לא המקרה, משחקי אימה לקחת את הקצה.

אז, מה הם המחשבות שלך? האם משחקי האימה מפחידים יותר מהסרטים או שאתה חושב שהם די דומים?

עם גל של משחקי אימה היום אתה חושב משחקים משתפר, אתה חושב סרטים יוכלו להתעדכן ולהפחיד אותנו כמו שהם היו פעם? שתף את המחשבות שלך!