תוֹכֶן
- 1. גריסה מתמדת של אויבים
- 2. אין מיומנות מעורב
- 3. כל Quest מסופק עם מיקום על מפה
- 4. אין מבוכים אקראיים לחקור יותר
- 5. משימות הן תמיד אותו דבר
הייתי צריך לומר כי מדי שנה, שחקנים MMORPG נרגשים בדרך כלל לראות שיש שניים עד ארבעה MMOs חדשים לנסות. ברגע המשחקים האלה להשתחרר בטא פתוחה, כולם קופץ על השרת, מקס את רמת הדמות ולאחר מכן פשוט מפסיק! מה שאומר שבסיסי השחקן יורדים.
אבל למה זה? מה הטעם לעשות משהו כזה? למה אנשים לא ממשיכים לשחק במשחקים או ליצור תווים נוספים? האם זה משהו לעשות עם מצב של MMOs המודרנית? בואו לגלות את חמש הסיבות העיקריות מדוע בסיס השחקן MMORPG הוא מדלדל.
הבא
1. גריסה מתמדת של אויבים
ללא שם: כן, אתה כבר יודע על מה אני מדבר. למען האמת, סיבה זו אפילו לא צריך תיאור. אבל אם אתה לא שחקן MMORPG, תן לי להסביר.
במשחק MMO, שחקנים לטייל ברחבי העולם והם מקבלים משימות כדי לסייע ברמה מעלה אופי, אשר בדרך כלל דורשים כי הם הורגים כמות מסוימת של סוג מסוים של האויב. בתחילת MMO, המטרה של השחקן עשוי להיות להרוג חמישה אויבים. אבל לקראת סוף המשחק, המטרה של השחקן היא להרוג שבעה-עשר מאותו אויב. נשמע מלהיב, לא?
משעמם!
2. אין מיומנות מעורב
האם אי פעם שיחקת מורטל קומבט לפני? בטח יש לך. האם אי פעם נשאר בזירה בפועל ללמוד combos של השחקן? בטח יש לך. האם היית מרוצה לשחק לעומת אנשים אחרים לאחר לימוד combos? ללא שם: מימין!
ובכן, כמעט בכל MMO בארבע עד חמש השנים האחרונות, למעט להב ונפש, השחקנים רק צריך לדעת איך ללחוץ על מקשי הספרות על המקלדת כדי להשתמש במיומנות. וכדי combo, אתה רק צריך לקרוא מה מספר המפתח על המקלדת מגיע הבא! זה כנראה הדבר הכי מעצבן בעולם, כי זה לא דורש שום מחשבה על איך לשלב דמות. זה פשוט קל מדי.
3. כל Quest מסופק עם מיקום על מפה
פשוט וואו! מה הטעם של MMORPG כאשר כל מיקום לחקור הוא פשוט מסר לך? זה הדור הנוכחי של משחקים,
אין חקירה אמיתית. העובדה כי המפה שלך אומר לך היכן נמצא ממוקם לחקור כי אתה אפילו לא צריך לקרוא את קו הסיפור. כל השחקנים צריכים לעשות הוא לדלג על כל סיפור, לראות מה יש אויבים למות, ואז להסתכל על המפה כדי למצוא אותם.שוב, זה קל מדי ואין אתגר שם. אבל אם זה משהו שאתה באמת נהנה, נהדר!
4. אין מבוכים אקראיים לחקור יותר
מה הטעם לחקור משחק פתוח בעולם? למען האמת, אין. אם אתה מוצא צינוק ב MMO הנוכחי ללא קווסט, אז יש משהו שעשית לא בסדר.
כל צינוק בימינו יש איזה סוג של חיפוש מעורב שבו אתה צריך להרוג הבוס הראשי, להרוג כמות מסוימת של אויבים, או להרים איזה פריט אקראי. שוב - מה הטעם לצאת ולחקור מפה כדי למצוא מקומות נדירים להילחם בהם? אין. זה לבדו מביס את המטרה של MMORPG העולם הפתוח.
5. משימות הן תמיד אותו דבר
סיבה זו היא כנראה אחד הגדולים שלי peeves לחיות מחמד בכל MMORPG! זוכרים איך אמרתי בשקופית הראשונה כי כל MMO פחות או יותר מתחיל עם מסע לטחון דרך האויב הורג? ללא שם: כן, זה לא באמת לשנות כמו התקדמות.
שיחקתי בערך 5 MMO שונים בשנה זו וכל משחק יש את אותו סוג של משימות - להרוג 17 אויבים, לאסוף 10 טיפות אלה, ללכת למצוא את האדם הזה ולקבל קווסט מהם, ללכת להרוג את הבוס הזה ולהביא אותי בחזרה יש פריט. ללא שם: כן! זה כל כך מרגש.
האם אי פעם יהיה משחק שבו הקוסטוסים לא ככה? כנראה שלא. ואתה יודע למה? ובכן, לאחר שלקח הרבה משחקי וידאו קורסים בקולג ', למדתי כי השחקנים ממוקדים עכשיו יותר על גרפיקה של המשחק ולא מה המשחק באמת מציע. אז בסך הכל, מפתחי המשחק יכול לעשות את המשחק הכי קל בעולם, שהם, ואנשים ישתגעו אם יש גרפיקה מדהימה.
דברים צריכים להשתנות. שחקנים MMORPG צריך לשנות לפני שיהיה מאוחר מדי! מה הבעיה הגדולה ביותר שלך עם MMOs? האם יש לי כמה מהם רשומים כאן? אם כן, אילו?