תוֹכֶן
- חיובי יכול לתגמל, אבל איך?
- האם לא צריכה התנהגות חיובית להיות הנורמה?
- רע. שחקן רע! אתה ייענש, אבל איך?
- הטוב, הרע, או כלום?
משחקי MOBA, כמו ליגת האגדות, דוטה 2, או לְהַכּוֹת, לעיתים קרובות יש הרבה התנהגות רעילה בקהילות שלהם. זה דבר שבשגרה עבור שחקנים בודדים לשחקן מסוים ולהטריד אותם למשחק שלם, או לשחקן כדי לכוון שפה פוגעת כלפי שחקן אחר שעושה טעות. אבל איך אפשר להילחם בזה? האם אנו מתגמלים התנהגות טובה או מענישים התנהגות רעה?
הדובדבן העגול הוא השחקן הנבחר.
חיובי יכול לתגמל, אבל איך?
בואו נסתכל על ההודעה האחרונה כי התפרעות, יוצרי ליגת האגדות, יהיה מתגמל שחקנים שבילו את כל 2014 ללא כל איסור עם עור מסתורי. זה עבור שחקנים שלא קיבלו צ 'אט הגבלה, מדורגת הגבלה, איסור 14 יום, או האיסור קבע במהלך 2014. זה פרס עבור אותם שחקנים אשר התנהגו באופן חיובי מספיק, כי הם אפילו לא היה מוגבל מן הצ' אט. כמובן, זה לא בהכרח תגמול הוגן, כמו שחקנים אשר נתנו צוות שלהם למטה לפעמים מקבלים איסור בגלל אופי נדיף של כמה שחקנים, אבל זה המיעוט.
משחקים יכולים לשאוף לתגמל התנהגות חיובית על ידי תגמול שחקנים במהלך משחקים. תאר לעצמך את זה: אתה משחק תחרותי מאוד, שחקן אחד על הצוות שלך לא יכול לשחק כמו גם את כולכם. אנשים רבים במצב הזה היו להציק זה שחקן נאבק. אבל להיות אדם אנושי אתה, אתה נותן להם עצה במקום. אתה אומר להם שאם הם מתבוננים בגב שלך וקוראים אם הם רואים משהו, אתה יכול לעזור להם.
אתה בסופו של דבר לנצח את המשחק הזה. בגלל המאמצים שלך הפכו את המשחק סביב, חברי הצוות שלך לתת לך אגודלים למעלה "להיות אפוס" התיבה. זה מעניק לך חובב זמני, וכל השחקנים שעוזרים לך על ידי סיוע בהרג, כיסוי אש, או לקחת נזק בשבילך, לקבל בונוס XP או זהב - לא בונוס מסיבי, אבל משהו. חובב זה גם נותן לך הילה מעל הראש שלך, כך שחקנים אחרים יכולים לראות כמה אתה נהדר. שוב, זוהי התנהגות חיובית מתגמלת - לא רק בשבילך, עבור כל הצוות שלך.
זה סוג של מערכת פרס נותן תמריצים חזקים מאוד עבור שחקנים כדי לשאוף להיות ידידותי ומועיל - אנחנו תמיד כמו מוגבל / פעם רק דברים נכון?
האם לא צריכה התנהגות חיובית להיות הנורמה?
ובכן כן, אבל אתה צריך לשקול כי שחקנים רבים יפעלו שלילי מתוך הרגל טהור. השחקנים האלה צריכים להיות מותנים עד התנהגות טובה יותר הטבע השני.
רע. שחקן רע! אתה ייענש, אבל איך?
במשחקים יש לעיתים קרובות מערכות שבהן תוכל לדווח על שחקנים מסיבות שונות: שפה פוגעת, סקסיזם, גזענות או טרולינג / צער של אחרים. לאחר מספר מסוים של דוחות, השחקן עשוי לקבל מגורש.
ב ליגת האגדות ו Smite, מקבל מוחרם יכול להזיז שחקן חזרה לדרגת ברונזה, או ב דוטה 2 שחקן יכול לקבל דחף בחזרה לרמה 0. אתה יכול גם לאבד את כל הפריטים קוסמטי שלך עבור כל משחק - אשר אתה יכול רק לחזור, אם נרכש עם כסף אמיתי, כאשר להגיע לרמה מסוימת זו שוב, או לאחר כמות מסוימת של זמן עבר.
אמנם זה יכול לעבוד עבור כמה שחקנים, זה לא עושה הרבה כדי להרתיע התנהגות רעה באמצע המשחק. אבל מה אם היו מערכת מיושם כי מעניש או עבריינים עונש על ידי גורם להם להרוויח פחות XP, פחות זהב לכל להרוג, ולגרום כל חבר אויב שהורג את השחקן כדי לקבל בונוס קטן? השחקן הפוגע יכול להיות קרניים השטן להופיע על האופי שלהם, כלומר שחקנים על הצוות הנגדי יכוון אותם, חברי הצוות ימנע מהם.
זה מעמיד מחסום עבור השחקנים, כך שהם יודעים מתי הם עשו לא בסדר, זה דוחף אותם לקראת להיות הגון כלפי שחקנים אחרים. עם זאת, זה יכול להיות תופעת לוואי. במקום ללמד שחקנים מה לעשות, זה מלמד אותם מה לא לעשות. זה יכול אומר שהמערכת מלמדת שחקנים להימנע משליליות, אבל לא מלמדת אותם איך להתנהג בצורה חיובית. התנהגות טובה לא בהכרח תהפוך לטבע שני, רק היכולת להימנע רע - שהם דברים שונים.
הטוב, הרע, או כלום?
איזו שיטה עדיפה להשתמש? האם אתה נותן תגמולים לשחקנים אפי, או למחוץ את מפלצות הזעם המרושע מתכוון?
התשובה לכל זה היא להשתמש בתערובת. אם אתה לא להעניש אנשים בכלל, שחקנים הפוגע פשוט לא אכפת ההתנהגות שלהם, כי התעללות הם נותנים את הפרס שלה. עם זאת, אם לעצור אותם מ מתנהג על ידי מתן שחקנים אחרים להחזיק אותם דין וחשבון על מעשיהם, הם כמובן לא רוצה לקבל עונש. אז הם יתחילו להתנהג טוב יותר. אז אתה יכול להשתמש חיזוק חיובי - מעשה מתן פרסים קבועים עבור "טוב" - כדי לנווט אותם כדי להרוויח את הפירות. וככל שהם מתנהגים טוב יותר וטוב יותר, הם יקצרו עוד יותר יתרונות.
עכשיו אני מקווה שאתה יכול סיכון הלאה כך:
התאמה חדשה = זמן עבור האדם הגדול ביותר (אתה) לפגוש קבוצה חדשה של אנשים.
איזה rewards או עונשים יעבוד בשבילך? איזה משחק זה?
סיוע הפסיכולוגיה שניתנה על ידי GameSkinny הסופר Esteban Padilla, לא היה מסוגל לכתוב את זה בלי תובנה שלו המוח האנושי! תודה Esteban!