תוֹכֶן
- מסע הפרסום הוא רעיון נהדר, ביצוע גרוע
- המשחק הוא כיף נוסף
- מונים, מעניינים יותר ממה שאתה חושב
- מצבי משחק אורך המשחק
- באופן כללי
אחרי כמעט שבוע של משחק נפילת הטיטאנים, אני יכול לומר שאני נהנה ממנה. ביקורות מעורבות של המשחק עושה את זה נראה בינוני. יש אנשים שאוהבים את המשחק, כמה אנשים שונאים את זה. אנשים רבים יש תלונות כי אין לי של המשחק. למרות שאני מסכים המשחק היה hyped יתר על המידה, זה יותר טוב מאשר כמה אנשים לתת קרדיט על זה.
מסע הפרסום הוא רעיון נהדר, ביצוע גרוע
בוא נהיה כנים. למי אכפת מהמסע נפילת הטיטאנים? אפילו לא ציפיתי לקמפיין כשקניתי אותו. אני רק ידעתי שיש איזה סיפור ארוג לתוך מרובי של המשחק. נראה כי מצב הקמפיין הוא מה שהם התכוונו.
לא התאכזבתי כלל. בטח אתה לא יכול לדעת מה קורה בגלל הכאוס, אבל זה לא משנה. במצב זה יש להראות נרטיב קטן ולפתוח את שני הטיטאנים האחרים עבור התאמה אישית. הרעיון של מפגש מרובי נורמלי עם הסיפור ארוגים היה אחד גדול, זה פשוט לא עובד טוב עם משחק של נפילת הטיטאנים.
זה לא לקח ממני את ההנאה שלי מהמשחק כי קניתי את המשחק בידיעה שלא יהיה שחקן יחיד ולא היה מצפה שום דבר אבל מרובי לעומת גפרורים.
המשחק הוא כיף נוסף
רוב מצבי המשחק כבר במשחקים אחרים, בטוח. Mechs כבר במשחקים אחרים ולכן יש טייסים, aka חיילים. זה לא פורץ. שילוב הכל נפילת הטיטאנים הוא פורץ דרך.
המשחק מרגיש כל כך חלק ומעברים בין פיילוט טיטאן הם נוזל ללא רבב. החופש שאתה מקבל כטייס ואת היכולת לקחת טיטאנים לעשות את זה כיף לשחק כמו שניהם.
מונים, מעניינים יותר ממה שאתה חושב
נפילת הטיטאנים הוא שונה מרוב היורים כי יש להם א.י. תווים, נקרא כריות, כי להילחם עם השחקנים. ללא שם: אין לי בעיה עם minions. למעשה אני חושב שהם תוספת נהדרת למשחק.
- הם מציעים יותר דברים להרוג ולהביא לך להרגיש טוב יותר על ידי לפחות להרוג משהו.
- הן מקלות על האתגרים הכרוכים בהרג בסיסי.
- יש להם אינטראקציות מעניינות.
האחרון הוא לעתים קרובות התעלמו בגלל משחק מהיר. ראיתי דברים מגניבים רבים כי Grunts ו ספקטרס לעשות. הייתי עד אחד Specter להורג עוד Grunt ידי דריכה עליו, ואז יורה בו. ראיתי גראנט נושא עוד מקום מבטחים. ראיתי גם אותם לזרוק את הנשק שלהם לאחר תקיפת טיטאן.
לגרונט יש גם אינטראקציה דיאלוגית גדולה. אחד המקרים הידועים כרוך בגרנט ששרד. זה רדיו, ואמר כי כל הצוות שלהם היה רק מחוסל.
מצבי משחק אורך המשחק
- התשה היא גרסה שונה במקצת של צוות Deathmatch כי אתה מקבל נקודת לקראת ניצחון. נקודות אלה יכולות לבוא להרוג טייסים, minions, או טיטאנים. זהו מצב המשחק הקצר ביותר, שנמשך סביב 5-7 דקות, וזה הגיוני. אתה הורג הכול.
- ללכוד את הדגל ו השתלטות על הם מובנים מאליהם. פיילוט האנטר היא הקבוצה המסורתית deathmatch כי אתה מקבל רק נקודות עבור פיילוט הורג.
- מעמד טיטאן אחרון כמו סוג המשחק אינו שונה בהרבה ממה שראינו בעבר, אבל הוא מתמקד הטיטאנים. כולם מתחילים טיטאן, לא respawns, ואת הסיבוב נגמר כאשר כל הטיטאנים בקבוצה נהרס.
המשחקים הם קצרים עבור Attrition ו Hardpoint שליטה, בדרך כלל לא נמשך אפילו 10 דקות, אבל אין לי בעיה עם זה. הפעם היחידה שזה מעצבן אותי הוא כשאני מנסה להשלים אתגרים.
מצבי משחק אחרים יכולים להימשך מעל 10 דקות; זה תלוי בצוותים. אם קבוצה אחת טובה בהרבה, המשחק מסתיים מהר יותר.
ה אפילוג הוא רעיון נהדר. זה מוסיף קצת תוספת למשחק לאחר המשחק מסתיים. כאשר אתה מאבד, אתה צריך לנסות לפנות. הזוכים חייבים להפסיק את הפינוי. אתה לא resawn כאשר גוסס את אפילוג. הזוכים יכולים גם להרוס את ספינת הפינוי, אז אם מישהו עושה את זה, זה לא משנה. אני אשמח לראות דברים כאלה במשחקים נוספים.
אני אוהב את הזמן בין גפרורים כי זה נותן לי זמן לשנות loadouts ולעשות כל דבר אחר אני רוצה לפני המשחק הבא. אני רק רוצה היה איזה סוג של "מוכן" פונקציה אם אתה רוצה להתחיל מוקדם יותר.
באופן כללי
המשחק נראה נהדר וזה עומס של כיף. אף פעם לא נמאס לי לראות את הטיטאן שלי נופל ולשמוע את הצליל האפי הזה. אני אוהב לשחק כמו גם טייסים וטיטאנים, אשר לא ציפיתי לפני מקבל את המשחק.
טיטנפול מציע מבט טרי על הז'אנר FPS באמצעות שילוב טייס משחק mech. מה המשחק עושה הוא מדהים ואין שום ניסיון אחר כמו שם בחוץ. תאמינו hype, או לא, השורה התחתונה היא לנסות את זה בעצמך ולהחליט.
הדירוג שלנו 8 טיטנפול הוא מעל hyped, אבל עדיין היורה נהדר יש תכונות שאני מצפה להיות סטנדרטית היורים בעתיד.