טיטנפול 6 לעומת 6 יכול להיות החדשות הכי טובות עם זאת

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 28 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 25 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
clash of titans gameplay | clash of titans mobile
וִידֵאוֹ: clash of titans gameplay | clash of titans mobile

תוֹכֶן

מי פתח את שערי המבול

אתמול וינס Zampenlla, המייסד של Respawn בידור, הודיעה כי המשחק הצפוי ביותר מרובה משתתפים בלבד, נפילת הטיטאנים יהיה רק ​​מקסימום של 6 לעומת 6 משחקים שחקן. למרות ספירת שחקן עשוי להיראות נמוך עבור לעומת מצבי משחק centric, היוצרים הבטיחו לנו את חוויית המשחק רק ליהנות מן ההחלטה.


התגובה לחדשות זו הייתה (על פי רוב) ... פחות נפעם.

ציוץ שהלך לחיות אתמול וציין את השחקנים capped ב 12 גרם מגוון של תגובות מאנשים. היו שהרגישו שהחדשות האלה הן אכזבה והודיעו שהן מבטלות את פקודותיהן. אחרים הציעו, כי בשל איזון, מספר שחקן נמוך לעומת אחרים יריות אדם ראשון (FPS) יעזור ליצור שדה אינטנסיבי ושווה.

ציטוט זה הוא מן המצולע של drazzer מצולע על המאמר מכסה את נפילת הטיטאנים . הטון הזה נמצא ברוב קטעי ההערות ברחבי האינטרנט:

"הקפידו לפרט מה כל כך טוב לגבי גבול של 6 x 6 על כותרת" הבאה הבאה "? האם 6 v 6 [FPS], מה זה? 90's? אפילו B [attlefield] 1942 היו יותר שחקנים [ מאשר] זה, יותר [לפני] [עשר] שנים.אני מקבל כי הם מרגישים כי 6 V 6 זה "הפך להיות האיזון הטוב ביותר עם AI לנו" אבל למה לא לתת את האפשרות עבור סוגי התאמה שונים של 24 v 24, או 32 v 32? 6 v 6 הוא רע מאוד. "

לאחר האינטרנט מותר זה לחלוט, Polygon להוציא את הסיפור sourced כדי לעזור לרענן את דעתם של אנשים. חזרה ב E3, נפילת הטיטאנים זכה בפרסים עבור הטוב ביותר להראות; הכי טוב בזה, הכי טוב בזה ... זה גנב את ההצגה. יחד עם כל הפרסים, הוא הקפיא תמיכה אדירה של תמיכה של מבקרים ואוהדים שהיו בר מזל מספיק כדי לקבל את ידיהם על גרסה 14 שחקנים capped. המפיק דרו מקוי סיפר לצולע ב E3:


"אז אני חושב שמה שהצגנו על הבמה של מיקרוסופט היה 7 על 7, אבל זה באמת מגיע עד כמה titans יכול להיות משחק בבת אחת, כמה AI, איך ברמה היא, ומה המשימה היא. אנו משתנים על בסיס שבועי ומשחקים הרבה, המטרה שלנו בראש ובראשונה היא לעשות משחק מהנה.

"... זו לא שאלה טכנית עבורנו - בדקנו עשרות ועשרות שחקנים - זו שאלה יותר יצירתית ועיצובית".

פלאש קדימה בחזרה להודעה של אתמול, וכי מספר לא השתנה הרבה. זה הלך מכובע שחקן של 14 ל -12. למרבה המזל, כדי לעזור לחזק את הבחירה בעיצוב, Joystiq מצא חוט NeoGaf מ DKo5, עובד Respawn בידור פונה כל התגובות השליליות על הבחירה מכסה השחקן. בתפקיד הוא הצהיר:

"[W] ניסו כמות עצומה של ספירות שחקנים (כל הדרך עד 1 v 1 ומעלה גבוה למדי) ועיצב את המפות, מכניקת המשחק, ואת החוויה כולה שסביבו שיחק הכי טוב."

שלי לקחת על זה

כל המחלוקת על מכסה השחקן מקסימום נראה קצת nitpicky. אני גם לא לגמרי מבין איך זה יכול להיות חדש או מזעזע אם הם היו פועל 7 ב 7 ב E3. עם רוב החוויות שלי FPS של, מרובי תמיד נראה טוב יותר כאשר זה היה סביב 4 על 4 לה Halo (הרבה, הרבה שעות של Halo). מצאתי גלגלי מלחמה אינטנסיבי מאוד וזה היה 5 על 5, תמונה 4 - שמאל 4 המלח /, מתנקשים Multiplayer ... הרשימה ממשיכה על כמה משחקים אין כובע שחקן גדול. (חלק ממני אוהב לחשוב על זה כמו 6 על 6 מלחמת הכוכבים).


חוץ מזה, אנחנו מדברים על הסטודיו מוביל, היוצרים שעשו תחושת שליחות, אחד, אם לא ה סדרת משחק הנמכר ביותר בכל הזמנים. אני לא בטוח אם הקהילה יודעת הכי טוב במקרה הזה. עם זאת, אנשים יצביעו עם הדולרים שלהם כאשר המשחק יופעל ב -11 במרץ 2014 עבור Xbox One, Xbox 360 ו- PC.

@Coatedpolecat