תוֹכֶן
ייתכן שאתה נתפס באירועים מסוימים בעולם להתגלגל באותו זמן והחמיץ את זה, אבל הציוויליזציה השישית שוחרר בשנה שעברה לשבחים קריטיים. זה אולי הרגיש קצת כמו שחרור איטרטיבי מכל דבר חדש ושונה באופן מהותי, אבל זה בהחלט היה ניסיון מלוטש מיד immersive.
אבל כאשר אתה חרוש עשרות שעות לתוך האחרונה של סיד מאייר והם זקוקים למשהו - כל דבר - אחר כדי לגרד את אסטרטגיית גירוד, מה אתה צריך לפנות?
אל פחד. זו שאלה ששאלנו גם את עצמנו, ובעוד זה יכול להיות קל להציע את רשימת אמין הרגילים של sequels ואסטרטגיות סבא, למה לא לטבול את הבוהן לתוך השוק אינדי לראות מה אבני חן לגעת בהונות שלך?
יש לנו כמה הצעות אשר עשויים לערער לך.
Planetbase
קולוניזציה מאדים עשוי לעשות שינוי נחמד לשלוח לגיונות שלך החוצה כדי להשתלט על כדור הארץ, ו Planetbase מציע לך בדיוק את זה. זה משחק של בניית עולם, כך שיש שינוי מובהק בקצב והתמקדות ציוויליזציה אסטרטגיה אתה עשוי לצפות. אבל המומחיות שלך בניהול וארגון בהחלט יכול למצוא בית על כוכב הלכת האדום.
החל עם מספיק משאבים כדי לבנות בסיס גדול, אתה צריך לכוון את המתיישבים שלך כדי להשלים משימות בתחומי ההתמחות שלהם - ביולוג, מהנדס, וכן הלאה - כדי להרחיב. משאבים הם סדר היום, ואתה צריך לייצר אותם על ידי בניית מבנים מתאימים, כמו גם לרכוש אותם מביקור סוחרים, אשר ינסו פליס לך במחירים גבוהים עד כדי גיחוך.
השתל הראשונית הנדרשת כדי להגיע לרמה של הסתפקות עצמית עשוי לשים כמה שחקנים. זה לפעמים עניין של מזל אם אתה מסוגל ליצור את הסכום הנכון של חומרים כדי להיות מסוגל להרחיב, אבל ברגע שאתה מגיע לרמה של אוטונומיה - בסיוע העובדים שלך ואת הרובוטים, האחרון שבו אתה יכול לבנות יותר - - המשחק מתפתח לשילוב מספק של אסטרטגיה וניהול.
הכנות לאסונות פוטנציאליים כגון שביתות מטאורים או כישלונות יבולים הוא זהיר (כמו כל מי שראה המאדים יבינו), וההצלחה תראה שתעבור מעבר למאדים כדי להפיץ את כישורי הקולוניזציה שלך לגופים שמימיים שכנים.
עבודות מדרוגה יצרו אלטרנטיבה מתחשבת יותר לאסטרטגיית משחקי הקרב בחלל הלייזר הכבדים בשוק, והיא עשויה לגרד את הגירוד של אלה Civ שחקנים שרוצים הקדמה עדינה יותר לז'אנר העולמי הגלקטי.
חלל אינסופי
ההמשך אולי פגע בגישה מוקדמת בסוף השנה שעברה, אבל עם תאריך שחרור לא אישר, זה הזמן המושלם להעיף מבט על האסטרטגיה המקורית 4X שטח ממפתחת צרפתית אמפליטוד אולפנים.
חלל אינסופי לוקח מבט הוליסטי יותר על היקום, נותן לך רמה של מאקרו וניהול על אחד של שמונה גזעים שונים (או לתת לך לבנות שבט מותאם אישית). אם אתה מחפש גבוה אוקטן קרבות שטח, אז זה לא יהיה בשבילך. קרב הוא רומן פשטני ובעוד cutscenes הם שניתנו יפה, הגישה המרוחקת מעט קרבות לא ימשכו את כולם.
עם זאת, אם אתה בשוק עבור sim להורג בחוזקה המאפשר לך ליישב, לייצר, להרחיב ולבנות, אתה יכול לעשות הרבה יותר גרוע מאשר זה. הממשק הוא אינטואיטיבי ולא מסודר, להודיע לך על אירועים חשובים המציע tooltips rollover מועיל.
המערכות שאתה מתכוון לכבוש הן מגוונות, ואת ההחלטות שאתה צריך לעשות הם כרוך - האם אתה לנטוש את הפיתוח של כוכב לכת כי זה נראה יותר טרחה ממה שהוא שווה? פעולה זו עלולה לגרום לך להחמיץ משאב שיכול לעלות לך את המשחק ...
האסקפיסטים
אם אתה רוצה את עצמך קצת אנדי Dufresne, אז האסקפיסטים יאפשר לך לשחק את עצמו מאוד חומות של תקווה פנטזיה. בתור ניר-כלא-כלא, אתה צריך את ה- nous שלך ואת קצת מזל לברוח מאחד מתוך שישה בתי כלא שונים.
מגיע ממשחק כמו הציוויליזציה השישית זה אולי נראה קצת צרחה, אבל במובנים רבים המשחקים משלימים. המעבר מהמאקרו-ניהול של אימפריה למשימה ממוקדת באופן ייחודי כמו הפסקה בכלא ישמור על נקודת המבט שלך טרייה. עם זאת, האלמנטים האסטרטגיים הם עדיין במשחק - ייתכן שיהיה מטרה צרה, אבל להטוטנות מקומות עבודה שונים שיובילו להימלט שלך לא שונה מאשר איזון מטרות רבות אתה צריך להשיג עבור ניצחון מפואר על המגרש.
ההנחה היא פשוטה למדי. חקרו את הכלא במשך כל היום, ערכו פתק של מסלולי בריחה פוטנציאליים, פריטים שעשויים לעזור לכם לצאת, ואנשים שאתם יכולים לשחד, לאיים או לשדל לעזור לכם. היופי של המערכת הוא כי אין פתרון יחיד לצאת מכלא, אשר נותן לך את הגמישות להיות יצירתי כמו שאתה רוצה. לוקח טביעות של מפתחות, מסחר עם (או לגנוב) אסירים, או אפילו לעצב את האמצעים שלך לברוח - זה אפשרי, כל עוד אתה לוודא שאתה להסתיר את הסחורה שלך לכסות את המסלולים שלך.
מגוון ב האסקפיסטים זה מה שעושה את זה שמחה לשחק. ישנם כמה אלמנטים RPG כדי לעזור לך להיות בקיאים יותר קרבות, מסוגל יותר לעצב כלים מורכבים, ומהיר יותר עבור אותם פעמים אתה צריך hotfoot אותו בחזרה לתא שלך. אבל בסופו של דבר, המשחק הוא על תכנון. נדרשו לאנדי דופרסנה תשע-עשרה שנים להימלט מן הכלא. ייתכן שששת בתי הכלא האלה לא ייקחו זמן רב, אבל יש המשך על הדרך אז כדאי שתתחיל להתאמן.
אגדה אינסופית
חזרה אל משרעת שוב, אבל הפעם הגדרה פנטזיה עם תחושה של שולחן יותר. בהתחשב בגודל קטן שלהם, את האולפן יש שאיבה כמה כותרים מצוינים באמת - ואת זה לגמרי קלט וממכר ערך בקטלוג שלהם הוא לא יוצא מן הכלל.
לשקול אגדה אינסופית כדי להיות mash-mash בין ציוויליזציה ו גיל פלאי בסדרה, ואתה תהיה על הקווים הנכונים. ישנם פלגים שונים המעניקים בונוסים משתנים כגון טכנולוגיה משופרת או מיומנויות חליפין טובות יותר. יש מפה מפורטת באופן מבריק אשר מאפשר לך מיד לזהות אזורים של יתרון טקטי ולאחר מכן לראות את הכוחות שלך הקרב אותו, כאילו הקדמה משחקי הכס היה שדה קרב בפועל שאפשר היה אינטראקציה איתו.
והכי חשוב, כמו אח שלה, יש תחושה אמיתית של playability. משרעת באמת יודע איך לעצב ממשק. AI היה קצת יותר פסיבי מאשר היינו מקווים על שחרור, אבל בזכות עדכונים מתמידים מן היזמים, זה כבר השתפר. אין תחליף לשחק נגד אדם אם כי, אז אם אתה מעדיף פנטזיה גבוהה ללוחמה גלקטית, לתפוס חבר לחיות את הדרמה המערבית שלך כאן. דברים כוכביים.
***
האם יש לך משחק מסוים האהוב אינדי משחק? תן לנו לדעת את ההערות!