תוֹכֶן
- מה הופך אתגר מצב מאתגר
- כיצד להכות מצב אתגר, אפילו עם אקראיות matchmade!
- ההילוכים
- סדרי עדיפויות!
- בקרת מפה, בבית ובחו"ל!
- כל מקרה לגופו
אז הגעת לרמה 30 המחלקה, אתה הרגת את כל הרעים, ואתה כבר חשפו את מקורות המגיפה כי יש למעשה הרס מנהטן. ברכות, עכשיו אתה מקבל להשתתף endgame כי המחלקה צריך להציע.
במקום פשיטה מסורתית, אגף תכונות מצב אתגר כחלק מפעילויות היומיום שלה לתגמל את הפניקס קרדיטים. מצב אתגר מאפשר לך לחזור על המשימה העיקרית בקושי גבוה יותר באופן משמעותי, עד כדי כך חובה להיות fireteam מלא לפני שתנסה את זה.
מה הופך אתגר מצב מאתגר
הדרך הקלה ביותר לעשות כל משחק מאתגר היא לתת את האויבים שלך באופן משמעותי יותר בריאות ונזק. לשם כך, האויבים שאתה בפנים במצב אתגר יהיה כל להיות רמה 32 צהובים חסום אויבים, כלומר הם יוכלו לעמוד מאות אלפי נקודות נזק. נוסף על כך, יהיו יותר אויבים, ועוד אויבים מסוגים שונים שלא יופיעו בקשיים נמוכים יותר.
לדוגמה, אם השגרירות הרוסית היא המשימה של מצב האתגר של היום, אז תיתקל בחובשים בגדוד האחרון בחדר הראשון, למרות שהם בדרך כלל מופיעים מאוחר יותר במשימה על כל קושי אחר.
כיצד להכות מצב אתגר, אפילו עם אקראיות matchmade!
ההילוכים
מטבע הדברים, עם הסיכויים כאלה מוערמים נגדך, אתה צריך לנצל את החולשה של AI יש סיכוי כלשהו לקבל את זה מתוק, מתוק סוף ציוד. זה אומר שאתה ואת fireteam שלך יש יכולות משלימות נשק.
באופן אידיאלי, כל חבר בצוות שלך צריך לפחות יכולת ריפוי בסיסית איזה סוג של רובה תקיפה או תת מקלע. זה מבטיח כי כל אחד מכם יוכל להילחם בכל טווח, וזה מעמיד פחות לחץ על מרפא ייעודי של הקבוצה.
האמור לעיל מרפא ייעודי צריך נשק לטווח ארוך ויכולות שיכולים להחיות אנשים. זה יאפשר להם להישאר בחזרה בבטיחות יחסית, בתוספת זה מאפשר להם קצת גמישות עם פירוט הסטטיסטיקה שלהם.
לפחות שני חברים אחרים של הצוות שלך צריך להיות גם רימון flashbang דביק או הצריח להביורים, יחד עם נשק על פי בחירתם. זה יאפשר להם לנצל את המעמד בעל ההשפעה הגבוהה ביותר במשחק נגד AI: שריפה ו disorientation. החשיבות של זה לא יכול להיות מאופק בגלל איך ההשפעות לעצור את AI מלהזיז, וחשוב יותר, ירי. אלא אם כן, אתה רוצה להיות נחפז על ידי אויבים לכאורה בלתי נראה בטווח קרוב.
החבר האחרון בצוות שלך יכול להיות קצת יותר גמיש. פצצות flashbang נוספות או צריחים הלהבה יהיה שימושי, אבל יש לזכור כי היכולת לעשות כיסוי מתוך אוויר דק או הפחתת cooldowns של בנות הברית שלך יכול להיות ההבדל בין חיים ומוות.
סדרי עדיפויות!
ברגע שאתה עובד מי עושה מה, זכור את זה המחלקה הוא RPG הראשון. זה אומר ש הצוות שלך צריך להתרכז אש על מטרות עדיפות גבוהה לפני כל השאר כדי להימנע מלהיות המום. מה מהווה "עדיפות גבוהה" הוא עד הצוות שלך אבל באופן כללי, כל אויב שיכול לשטוף אותך מתוך כיסוי צריך לרדת הראשון. זה אומר שכל אויב עם נשק תגרה, רובה ציד, רימונים, דברים מסוג זה חייב למות לפני כולם, אלא אם אתה אוהב להתחמק מטח של רימונים אינסופית.
בקרת מפה, בבית ובחו"ל!
אם שום דבר אחר, זכור כי אין דבר כזה נסוג. במקום זאת, לחשוב על זה כמו התקדמות לקראת ניצחון בעתיד. אם אתה צריך לעבור אחורה כדי לכפות את האויב לתוך chokepoint, לעשות את זה. אם הקבוצה שלך צריכה לרוץ בחזרה מאות מטרים כדי להילחם בעמדה טובה יותר, לעשות את זה. אם אתה רוצה הפיתיון האויב לרוץ קדימה לתוך מלכודת, לעשות את זה גם.
במילים אחרות, שליטה על המפה היא אחד הלקחים החשובים ביותר שאתה צריך ללמוד, לא משנה מה המשחק אתה משחק. קבוצה שיכולה לשלוט במקום שבו מגיעים אויבים, היכן הם נלחמים, והיכן הם יכולים ללכת להציק לאויב, תוכל להכות בכוח גדול יותר פשוט משום שהם בוחרים בשדה הקרב.
קח למשל את משימת לינקולן. בעוד האויבים הם רבים, הם יכולים להיות צוואר בקבוק כמעט בכל קרב הם נמצאים בשל אופי המפה. זה עושה רימונים הרבה יותר יעיל, ומאפשרות לך אויבים מרובים מבולבלים בבת אחת. יתר על כן, זה עושה את זה הרבה יותר קשה עבור אויבים להשתמש במספרים שלהם לטובתם.
כל מקרה לגופו
בסופו של דבר, כמה משימות יהיה קשה יותר מאחרים, אבל לזכור את זה: זה לא גזע. הצוות שלך לא צריך לנצח כל משימה על מצב אתגר מדי יום, אם אחת המשימות מוכיחה להיות קשה מדי.