תוֹכֶן
- Do: קבל שימוש לתכונת המיקום האחרונה הידועה
- אל: לשחק באמצעות משימות בצד כמו ארנו מראש מתנקש
- דו: עבור אנכית
- אל: עבור מקביל
- Do: להיות כנה עם עצמך
- אל: נניח את הפקדים זהים
Ubisoft מיהר לעקוב אחר שחרורו לפני שנה אססין קריד IV: דגל שחור עם אחדות, עוד סדרה של הסדרה כי reinvents איך גיימרים לשלוט מתנקש השפעה היסטורית. זמן התפנית בין כותרות לא הגביל את התכונות החדשות שנוספו. הנה מדריך המסביר כיצד לנווט את צרפת עם יכולות נוספות שנוספו.
Do: קבל שימוש לתכונת המיקום האחרונה הידועה
השתמש ב- A.I. נגד עצמה. לתכנן את המסלול לשימוש במשימה לפני הניווט ברחבי המפה. אם אתה צפוי להיתפס, או לעשות לשים לב, הצללית היא אינדיקטור טוב לאן לשנות כיוון או להסתיר. זה הופך את הכוונה של הגנה חשאית על עבירה נגד התקפה.
אל: לשחק באמצעות משימות בצד כמו ארנו מראש מתנקש
למרות שזה אולי נראה חכם להרוויח כסף על ידי עושה משימות בצד, הפעילות קשה יותר ללא היכולות והזריזות של ארנו שלאחר התנקשות. זה בולט במיוחד לאלה ששיחקו כותרים קודמים. לא רק את המשימות בצד להיות מהנה יותר כאשר dawning התביעה של המתנקש, אבל ניסיון ונקודות מאמין ניתן גם לאסוף כסף.
דו: עבור אנכית
חדרים וחלונות פתוחים אינם תכונה נוספת לאוניטי המופיעה במשורה. מסלול הבריחה או המרדף היחיד אינו מוגבל עוד לאדוות, לגגות, לרחובות ולמקומות מסתור. סריקה מבעד לחלונות פתוחים מסייעת להפעיל את התכונה האחרונה של מיקום ידוע ומקצרת את הזמן הדרוש לחציית הבניין. חדרים פתוחים גם מציעים הזדמנויות להגיע אל המטרה בצורה חמקנית.אל: עבור מקביל
אחדות מתרחש בערך 60 שנה לאחר מכן דגל שחור. באותו זמן, חלה התקדמות בתחום הלחימה שהופכת אקדחים אמין יותר משותף. לא רק שרובם ייקחו עמדות בגגות ובמרפסות ברחבי צרפת, אבל גם שומרים חמושים בחרב ישאו אקדחים.
התחמקות שומרים בקו ישר עלול לגרום הזדנבות במעגלים שלהם. הזדמנות לקבל ירו גם להגדיל את כמות האויבים ארנו התראות בבת אחת, והם לא יחכו להילחם רבעונים קרובים כדי לסיים לפני הירי (לפעמים מן היורים מרובים).
Do: להיות כנה עם עצמך
הקודם Assassin's Creed כותרות התמקדו סגנונות שונים של המשחק כולל משולבת לתקוף, להשתמש גאדג 'ט, התגנבות. אחדות חותרת לגיימר במקום לתכונות. בשילוב עם מפה ענקית ודינמית, זה משאיר כל הזדמנות לשחקנים להתאים את ארנו לסגנון שלהם. גיימרים המעדיפים להילחם באויבים צריכים לנצל את ההתאמה האישית המתחדשת כדי להתמקד בתלבושות שמגדילות את הבריאות ואת כלי הנשק הכבדים, בעוד שאלו המעדיפים להתגנב מסביב צריכים להיצמד לנשק קל יותר ולתלבושות חשאיות.אל: נניח את הפקדים זהים
בעוד התו של הדמות בסדרה של Assassin's Creed הוא חלק ומשחרר, רעיונות Ubisoft נשאר עם ב אחדות, הבקרות המעטות שהוסיפו מוסיפות פרטים לתנועה ללא ניווט מעכב. למידה להשתמש L2 או מפעיל על גרסאות קונסולת יהיה לייעל זוחל דרך חלונות באמצעות אפשרות לכסות כאשר עובר ללא מזוהה באזורים קטנים. תרגול וריאציות שונות של טיפות יכול גם מתכוון ההבדל בין התחמקות או מוות במשחק שבו אסטרטגיה חשובה.
המכנה המשותף בין פקדים חדשים הוא הפיזיקה המבוססת על מומנטום אחדות. אם השחקנים לא לבנות מספיק מומנטום, הם לא יהיה מספיק כוח כדי להפוך את קפיצות צורך להעביר. בלי לדעת כיצד לשמור נכון על המומנטום, אויבים יכולים להחזיר את המרחק שאבד לארנו במהלך מרדף.