זעיר מתכת סקירה & המעי הגס; להביא לוחם כיס בחזרה למחשב ו קונסולות

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 23 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
זעיר מתכת סקירה & המעי הגס; להביא לוחם כיס בחזרה למחשב ו קונסולות - משחקים
זעיר מתכת סקירה & המעי הגס; להביא לוחם כיס בחזרה למחשב ו קונסולות - משחקים

תוֹכֶן

בעוד הבא גרפיקה gen מנסה לדמות ריאליזם בהחלט יש את מקומם, יש משהו על ביצוע אמנותי יותר שעומד במבחן הזמן הרבה יותר טוב. הדימום יהיה תמיד להיות מיושן, אבל כאשר יש לך סגנון אמנותי איקוני, אנשים ימשיכו לחזור וליהנות משחק במשך שנים רבות.


זה מה שאתה מקבל עם מתכת זעירה, אשר מנצל אנימה יפנית עבור אופי אופי וסיפור, אבל משמרת לתוך בסגנון cutesy מקסים במהלך משימות לחימה המבוססות על תורות שעשויים להעלות על הדעת אנשי צבא יותר מ פיקוד וכובש /.

אין ספק מתכת זעירה יש סגנון גרפי ייחודי משלו וכי המשחק מציג את הסגנון טוב מאוד, עם תערובת חזקה של נופים צבעוניים וגוונים אפורים כפי שאתה מגלגל יחידות שלך דרך שטח האויב.

לא ציפיתי מצביא סמוראי להופיע במשחק הטנקים שלי!

משחק מתכת זעיר

משחק הוא יותר מאשר רק את הגרפיקה, אם כי, אז איך זה משחק? טוב, בעצם. יש מצב Skirmish אם אתה רק רוצה מפה לשחק, אבל הקמפיין הוא מוצק גם, בניין על מושגים לאורך זמן ומספקת תנאי ניצחון מגוונים.

בכל מפה נתונה, יש שפע של אפשרויות טקטיות כדי להשיג יתרון. שמירה על יחידות נעות במהירות על הגבולות כדי לחשוף את תנועת האויב הוא מועיל, כפי שהוא לוקח את הקרקע גבוהה או אגף במהלך לחימה. החיילים הקרקע שלך גם צריך לבזבז זמן כיבוש מבנים, כך שתוכל לרפא או לגייס יחידות חדשות.


אחד המושגים שאתה צריך כדי לשלוט באופן מיידי הוא הפונקציה נעל- On, שבו יש יחידות מרובות הזדנבות מכיוונים שונים עבור התקפה אחת כי עסקאות כפול פגום. המיקום הופך להיות קריטי, כמו יחידות שונות יש מהירויות תנועה שונים על הרשת.

באמצעות ספינת קרב כדי לנקות את האויב רובים מתוך בניין כבוש

סוגי יחידות מרובות לערבב ולהתאים יופיעו במהלך ההתקדמות שלך במסע הפרסום. הרובים הם למעשה החלשים, יחידות squishiest, אבל הם גם ללכוד מבנים המהיר ביותר, ולכן הם רע הכרחי.

צבא מלא של יחידות מתכת (המקבילה לטנקים) נשמע נהדר, אלא שהם לא יכולים ללכוד מבנים והם פגיעים מנשק רקטות משגר Lancers. אפילו לצבא גדול של יחידות בלתי ניתנות לעצירה לכאורה יש חולשה שאפשר לנצל.

כמה פגמים

עבור כל אלה חיובי מתכת זעירה הולך על זה, יש כמה סדקים בחטיבה המשוריינת. AI צריך קצת לצבוט במקומות, ואני לא אתפלא אם נראה טלאי בקרוב פונה רק את הבעיה.


היו זמנים במהלך הקמפיין, כשלא היה הגיוני שהאויב יתקוף, שכן ברור שהם ייהרגו בהתקפת הנגד ולא יגרמו לנזקים משמעותיים בגלל מספרים נמוכים.

בעיה זו היא מוזרה במיוחד ברמה שבה המטרה היא לחסל את כל יחידות האויב, שכן AI הוא בעצם עובד בשבילך על ידי התאבדות. זה יהיה הרבה יותר הגיוני (ולהפוך את רמת יותר מאתגר) עבור היחלשות יחידות לסגת ולרפא בבניין, כך שאתה צריך לנתק את כל מה שאתה עושה כדי לרדוף אותם.

כמה בעיות קלים בממשק המשתמש גם צצות, כמו פעמים שבהן קשה לדעת איזה אריח אתה בוחר כאשר חבורה של יחידות מקובצים מקרוב. יתר על כן, כמה quirks סטנדרטי keybindings ייקח להתרגל, כמו לחיצה ימנית כדי לצאת מהתפריט במקום להכות backspace.

אלה מחזיקה בצד, מתכת זעירה נשאר כיף מההתחלה ועד הסוף, גם אם זה צריך רק קצת יותר פולנית.

פצצות משם!

סגנון וסיפור

בדומה לאמנות, יש שילוב של סגנונות על יחידות שעושה מתכת זעירה תענוג לחקור, דוחף אותך אל המשימה הבאה מסע הפרסום כדי לראות מה יהיה לצוץ הבא. הדמויות הראשיות הן כל יפנית, בעוד יחידות מתכת הם אמריקאים, Lancers הם בריטים, יחידות Heavy Heavy הם סקוטית.

אנימציות לחימה הן כיף לשנות מעט מבוסס על הסביבה ואיזה כיוון אתה פונה, אבל למרבה הצער הם מקבלים לחזור על עצמו - כמו לעשות את ההשפעות הקוליות ותגיות של כל יחידת תוקפים או מגן. "ום, בם, תודה גבירתי!" היה מצחיק כמה פעמים בפעם הראשונה שלי טנקים מתכת ירה על עמדות האויב, אבל עכשיו אני פשוט לא רוצה לשמוע את זה שוב.

מחוץ לקרב, במהלך cutscenes הסיפור תוכלו לפגוש כמה דמויות צבעוניות מוזרות, כמו סוחר נשק ליצן משוגע. יש כמעט אישיותסגנון הטון לדמויות ואינטראקציות כמו שאתה זז יחד, עם הדמויות הראשיות להרגיש כמו בני נוער שנמצאים בעמדות כוח מסיבה כלשהי בעוד אנשים רעים באמת מופיעים בחייהם.

האם אתה קונה אקדחים מאיש עסקים מרושע?

בשורה התחתונה

שיחקתי עותק מראש לפני שחרור רשמי כאשר multiplayer לא היה זמין עדיין, אז אני לא יכול להציע כל ביקורת על זה בחזית בשלב זה. בהתבסס על ההתנגשויות והקמפיין, זה מרגיש כמו משחק מרובה משתתפים יכול להיות כיף, אבל לא תהיה אפשרות רבה מדי עבור צד אחד כדי לקבל יתרון מכריע מהר מדי על ידי כיבוש יחידת הייצור יחידות.

בחזית שחקן יחיד, אם אהבת מלחמות מראש, ואז תוכלו למצוא מתכת זעירה מאוד מספק, כמו המשחק דומה ב מושג אבל עם סגנון 3D revamped.

בעוד העלילה והדמויות נוטות להיות רציניות יותר ועוסקות בענייני כבוד, קווי המשחק והמשחק בפועל גרמו לי לחשוב על גרסה מבוססת תורות של משהו מצחיק ומעל-על-הדף חיילי צעצוע: המלחמה הקרה /.

Mashup עובד לעתים קרובות יותר מאשר זה לא, וזה נהדר סוף סוף יש בסגנון כף יד בסגנון, להפוך מבוססי משחק אסטרטגיה של מגוון זה זמין במחשב ו קונסולת שוב.

הדירוג שלנו 7 זה מלחמות מראש עבור דור חדש כמו דמויות יפנית אנימה מתנגשים עם יחידות 3D מקסים עבור קרב מבוסס בתורו. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון