תומאס היה לבד סקירה & למחצה; מי היה חושב שאתה יכול לדאוג Quadrilaterals פשוט & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 19 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
תומאס היה לבד סקירה & למחצה; מי היה חושב שאתה יכול לדאוג Quadrilaterals פשוט & לחקור; - משחקים
תומאס היה לבד סקירה & למחצה; מי היה חושב שאתה יכול לדאוג Quadrilaterals פשוט & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

תומאס היה לבד הצליחה לעורר בי תגובה שמעולם לא חשבתי שיקרה; זה גרם לי לדאוג לדמויות שהן לא יותר מאשר צורות בסיסיות. מייק Bithell נתן עומק יותר והתגלמות כדי quadrilaterals מקפץ יותר מאשר הרבה מפתחי AAA לנהל לתת תווים שלהם רב מיליון דולר כותרות. זה בהחלט חוויה ייחודית, אבל זה שווה את הזמן שלך?


קריינות מופלאה

התכונה הבולטת האחרת תומאס היה לבד מיישמת הוא סיפור פנטסטי לחלוטין, על ידי לא אחר מאשר דני וואלאס של בריטניה. המשחקים היחידים האחרים שאני יכול לחשוב עליהם יש קריינות כמו מרשים כמו TWA באסטיון ואת שפורסמו לאחרונה המשל של סטנלי. הוא מספק הרבה רקע ומידע בצד את הדמויות, בעקבות אותך כמו התקדמות.

פשוט להפליא

אם אתם מחפשים אתגר, תומאס היה לבד זה לא המשחק שאתה רוצה לשחק. הרעיון של המשחק הוא פשוט להפליא; שקופית לקפוץ הדרך שלך אל המטרה של כל רמה. המשחק מנסה ליישם צורה כלשהי של קושי כפי שאתה התקדמות דרך המשחק, אבל מייק Bithell (היוצר של המשחק) הכוונה בבירור לא היה שזה יהיה קשה.

כישורים מיוחדים

ככל שהמשחק נמשך, יותר ויותר תווים מוצגים לך. לכל תו יש גימיק מיוחד, או כישרון, וכל רמה תיתן לך שילוב אחר של הדמויות שפגשת, ומאפשר לך להשתמש במגוון הכשרונות שלהם כדי לנווט את הקורסים בדרכים ייחודיות.

זה ברור מייק Bithell רוצה המשחק להיות נגיש כמו שחקנים רבים ככל האפשר, צעירים ומבוגרים, מזדמנים ומנוסים. הדבר המצער על זה היא כי עקומת הלמידה היא לא גבוהה מספיק כדי לשמור על שחקנים מנוסים המעוניינים במשחק.


חוסר עומק

בעת השוואה תומאס היה לבד כדי platformers פופולריים אחרים כגון הסגנון המסורתי של מריו, או סוניק, או משהו יותר לאחרונה כגון פז או סופר בשר בשר, משהו מתברר: יש חוסר עומק מובהק בעיצוב ברמה.

אין סודות או אזורים מוסתרים, ואת "אספנות" רק במשחק נקראים "טנדרים הישג"; והם קטנים, סמלים זוהרים, דבק עם התחושה המינימליסטית למשחק. הם לא קשה למצוא, רק מחייב אותך ללכת קצת מן הדרך שלך לאסוף אותם.

ניסיון איכותי

בשל חוסר עומק במשחק, תומאס היה לבד הוא גם לא ארוך מאוד; זה בהחלט עושה את מה שהיא מתכוונת, אבל אתה תעשה עם המשחק בסביבות 3-4 שעות וזה פשוט לעזוב אותך רוצה יותר.

זה בהחלט חוויה איכותית, ועל מחיר 5.99 £ לשאול, הייתי אומר שזה שווה את זה. זה אותו מחיר שתשלם על ארוחה מהירה, או לראות סרט בקולנוע. מייק Bithell ודני וולאס לעשות עבודה נהדרת עם הנרטיב, ולכן בעוד יכול להיות הרבה יותר הוסיף, זה עדיין משחק כדאי.

טיסת בנימין

בנוסף, יש DLC מתוכנן אשר כבר פורסמו על גרסה PSVita של המשחק שנקרא "הטיסה של בנימין," אשר צפוי ב- PC בקרוב, כמו מייק Bithell הודיעה בחודש מאי כי זה יהיה רק ​​כמה חודשים משם. מחיר הטיסה של בנג 'מין הוא אישר להיות £ 2 עם שחרורו והוא מוסיף עוד 20 רמות אופי חדש עם כישרון ייחודי.


שבעה מתוך עשר

בסופו של היום, תומאס היה לבד הוא משחק שתגמור בישיבה אחת ללא קושי רב, אבל זה באמת גורם לך אכפת ולהבין צורות אישיות. למותר לציין כי זה ייחודי, ואם אתה אוהד של נרטיבים היטב, אז זה בהחלט משחק אתה רוצה להעיף מבט.

אני נותן תומאס היה לבד א 7/10; המשחק הוא קצת פשוט החוויה היה קצת קצר לטעמי, אבל הסיפור זה אומר יש הרבה גורמים פדיון.

כרך

גם לשמור את העיניים קלופים למשחק הקרובה של מייק Bithell שנקרא כרך, משחק התגנבות מבוסס אשר ללא ספק נראה כמו משחק מבטיח.

הדירוג שלנו 7 תומאס היה לבד מספר סיפור בלתי נשכח על כמה צורות צבעוניות; משחק נהדר לכל מי שנהנה מנרטיבים מתחשבים.