תוֹכֶן
המלחמה הזאת שלי הוא משחק מבריק - אני רוצה להוציא את זה מהדרך בראש ובראשונה. זה עוסק בנושאים שרוב המשחקים ביישן משם, כמו כמה רחוק אתה הולך כאשר דחף אל הסף צריך לשרוד. זה סיפור על מלחמה, אבל לא מנקודת המבט של החיילים הסוערים שמרבית המשחקים נותנים לך.
אתה פשוט אזרח, ניצול אשר צריך לגרד ולשפשף את המשאבים שהם יכולים כדי לעבור את היום ולוודא כי הצטננות פשוט לא לחסל את כל הבית. אתה נלחם כדי לשרוד, ועל ידי אינטראקציות ואירועים אקראיים אתה מתחיל לקבל מחוברת לקבוצה של ניצולים סביבך. כאשר המשאבים הסופיים במשחק מתחילים להידלדל, אתה מתחיל לעשות דברים שאין להעלות על הדעת לנסות ולשמור על הקבוצה שלך בחיים. המשחק היה מכה מחשב, ובקרוב זה מקבל שחרור על PS4 ו- Xbox One.
אבל המשחק הזה אמור להיות מבט בלתי מתפשר על הזוועות של המלחמה, נרתעים.
המלחמה באה אל הקונסולות
ביציאות המסוף, קרא הקטנים, מפתחים דיפ סילבר ו 11 ביט אולפנים הציג ילדים לקבוצות של ניצולים. כמאוורר של המשחק ואב, הרעיון הזה נרגש והפחיד אותי. מאז להיות אבא עצמי, היה לי מקום רך לילדים במצבים קשים. אבל זה גם עושה את ההחלטות זו מלחמה של Minקל יותר בעיני, כמו שאני מוכן לבצע זוועות במשחק כדי לשמור על החיים שלי הקטן.
כאן טמונה הבעיה. ילדים במשחק לא יכולים למות - אם הם מקבלים חולה מדי או רעבים, הם פשוט לברוח. במשחק המצוין הזה, זה הכול עניין של מבט אפל וגרגרי לזוועות המלחמה, הם נרתעים מחיי ילדים על הקו.
זה סוג של בחירה מבולבל לי.כפי שאמרתי, זהו משחק מתגאה על גרימת כהה שלו, וסקרים אחרים אישים YouTube להשתולל על הרעיונות שלה, משחק, ריאליזם. עם זאת, זה מפחיד לאפשר את האפשרות של ילדים גוססים.
[התראת ספוילר]
המשפטים הבאים הולכים לדון ספוילרים של כתוביות בעברית משחק, שבו בעיה זו עולה. אז אם אתה לא רוצה להיות מפונק, ואז לדלג קדימה. המתים המהלכים היקום הוא עוד סיפור אימה חשוך, שבו אתה יכול לראות כמה רחוק אתה מוכן ללכת כדי להגן על האנשים שלך. ההבדל הוא זה TWD מעלה את ההימור במשחק על ידי לשים את חייהם של דמויות ילדים על הקו. במשחק הזה, הילדים יכולים למות - ואחד עושה במה שתמיד כיניתי את הסצנה הכי מכאיבה ללב שראיתי בכל משחק וידאו. בעונה שתיים, קלמנטין הגיבור יכול להיות נהרג בחלק מן הנפשות המוות האכזר ביותר שראיתי מאז שטח מת.
אמנות המתח
אני מרגיש הקטנים לוקחת חלק מהחיבור המתוח והרגשי לילדים על ידי התייחסות אליהם כאל מאגרים (אם הם נשארים הם אוכלים יותר אוכל, אבל מגבירים את המוסר של הקבוצה).
אני לא יכול להגיד את זה לעתים קרובות, אבל המוות של ילדים במשחק הזה יכול להוסיף הרבה יותר למתח של פשיטות הלילה, כאשר אתה צריך להוסיף רק קצת יותר מזון אז אחד שלך לא מת . אבל זו תלונה קטנה במשחק אחר מדהים, אחד שאני לא יכול להמליץ מספיק.
בחר אותו במחשב, או המתן לנמל קונסולת כאשר הוא טיפות בסוף השבוע הזה ב -29 בינואר.
מה אתה חושב? צריך המלחמה הזאת שלי מוסיפים מותם של ילדים במשחק כדי להוסיף את המתח ואת הקונפליקט הרגשי? תגובה למטה!