אלה 4 סיבות מדוע אופק אפס אפון יהיה שרצים יותר שרשרות מ ניוה

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 14 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אלה 4 סיבות מדוע אופק אפס אפון יהיה שרצים יותר שרשרות מ ניוה - משחקים
אלה 4 סיבות מדוע אופק אפס אפון יהיה שרצים יותר שרשרות מ ניוה - משחקים

ניה ו אופק אפס אפס הן משחקים מדהימים וייחודיים.

בעולם מושלם, הם היו שניהם לגדול יש sequels רבים לפרוש יחד לתוך אושר פלטינה. שניהם היו מורשת ארוכה כמו זיכיונות להיזכר בחיבה בהיסטוריה המשחקים שלנו.


אבל מספיק של הדקויות, אחד יהיה שלטונו העליון. הנה למה אופק אפס אפס יהיה חסד אותנו עם הרבה יותר sequels מאשר ניה.

הבא

דמות ראשית

הסיבה מספר אחת אופק אפס אפס יהיו יותר sequels הוא להכרה, הפופולריות, ואת הייחודיות של הגיבור שלה.

Aloy הוא מוחץ לחלוטין ויליאם על Google Trends. וויליאם אדמס כרגע יש עשירית הריבית אלוי ממשיך garner. הפעם היחידה שבה ניתן היה להשוות אותם מרחוק היתה ניהשל שחרור, ואת גובה העניין הכולל של המשחק - וזה היה הרבה לפני HZD שוחרר.

חלק מכם עשוי למצוא את זה סיבה מעצבנת באמת, שכן אין לו שום קשר עם משחק, פיתוח או האיכות הכוללת של המשחקים. האמת היא כי תכונות אלה כל עניין לנקודה, אבל הדמות הראשית העממית עושה מספר רב של סבכים הרבה יותר סביר. יש סיבה שאנחנו הולכים לראות 9 מריו קארט למרות המשחק דידי קונג מרוצי היה בבירור באיכות טובה יותר.

בסדר, זה


אבל זה די ברור כי הפופולריות של הדמות הראשית יש השפעה עצומה על יצירת sequels. משחקי גרילה יש באמת דפק את התחרות הפופולריות מתוך הפארק.

סוגיות פיתוח

יכולנו לקיים דיון ארוך על כל הפרטים הקטנים משחקי גרילה ו צוות נינג 'ה ולמה בדיוק ציר הזמן שלהם כל כך שונה. את ההשוואה הבסיסית אני רוצה לעשות במקום זאת ניה הוכרז בשנת 2004, בעוד אופק אפס אפס הוקמה בשנת 2011.

ברור כי תהליך הפיתוח היה שונה למדי ניה ונדחה מספר פעמים. תאריך ההשערות בתחילה היה למעשה כל הדרך חזרה בשנת 2006 ולאחר מכן הוא המשיך להיות נדחה 11 שנים.

זה אולי הבטיח את זה ניה הוא משחק מעולה ומפותח, אבל כאשר מתמודדים עם המשך, פערי ענק בפיתוח בדרך כלל לא עובדים כמו גם אולפנים כי הם מסוגלים לייצר על לוח זמנים עקבי יותר.

משחקי גרילה התברר אופק אפס אפס ב 6 שנים.

מכירות לעומת עלות

באותו אופן, רמז למי יהיה garner ביותר sequels טמון כמה עותקים של כל המשחקים האלה נמכרו.

במיוחד את הרווחים שלהם, או כמה כל מכירות משחקים עולים על עלויות הפיתוח שלהם. אין מספרים קשיחים ומהירים שפורסמו שיאפשרו לנו לפתור את הבעיה המתמטית הזו בצורה פשוטה, אבל עם הערכות וספקולציות, אנחנו יכולים לנסות לצייר תמונה.

אופק אפס אפס מוערכת כיום על עלות הפיתוח המשוערת שלה 46 מיליון דולר. כדי לתת לך נקודת התייחסות, גרנד גניבת רכב מוערך כ 270,000,000 $ (מותאם לאינפלציה). ספקולציה מתונה מאוד על אופק אפס אפסהמכירות של השנה הראשונה היא 6 מיליון עותקים.

ניה עלויות הפיתוח הן קצת יותר קשה למצוא, כנראה בגלל כמה זמן זה היה בפיתוח. במקור התקציב הן עבור המשחק (בוטל) הסרט היה מוערך 3 מיליארד ין. זה סביב 27 מיליון דולר או 34 מיליון דולר לאחר שהוא הותאם לאינפלציה. זה מאוד לא סביר שהם לא להגדיל את התקציב מעל 13 שנים, אבל כדי להיות מתון, הבה נניח עלות Nioh בערך כמו HZD לעשות.

ניוה הוא שיבח על מכירת 1 מיליון עותקים כבר, אבל אין הערכות כי לשים את זה קרוב לתחזיות המכירות של HZD. בעוד זה עדיין יהיה משחק מוצלח מאוד, HZD הוא יוצר כסף מפלצתי.

Money Maker בהחלט לקבל את רוב sequels.

מדיה כיסוי (חינם AKA שיווק)

צרכנים ומבקרים אינם מסכימים לעתים קרובות, אבל בשני המקרים הללו, הם עושים זאת באופן גורף. המשחקים האלה הם גדולים, אבל את כמות הכיסוי אופק אפס אפס הוא מקבל תהיה השפעה.

במשחקים יש ציונים כמעט זהה מבקר מצטבר (87 עבור ניוה ו 88 עבור אופק אפס אפס), אבל אופק אפס אפס נבדקה על ידי כמה מבקרים רבים יותר ומשתמשים רבים ב- Metacritic. אנחנו לא יודעים מה בא קודם, את האינטרס של הציבור או את הסיקור התקשורתי, אבל ברור, מישהו היה לשים לב מספרי ביקורת מראש, מספרי ביקורת, ו hype.

אופק אפס אפס יש 7,350,000 "חדשות" שאילתות חיפוש, בעוד ניה אדמות ב -280 אלף. זו דרך די עצומה להסתכל על הסיקור התקשורתי, כי זה לא גורם לאיכות של מקורות החדשות, אבל עם מספרים שונים זה ישרת את מטרתנו.

ברור כי התקשורת משלמת לא מעט תשומת לב אופק אפס אפס ממה שהם עשו ניה כאשר הוא היה בשיאו. עניין המשתמש ואת הסיקור התקשורתי יש נטייה snowball על עצמו, ב ו אופק אפס אפסבמקרה זה, זה בוודאי מתכוון יותר sequels.

מבט לעתיד הוא לא משימה קלה, במיוחד כאשר אנחנו עדיין חסרים לא מעט חתיכות מכריע הפאזל. בנוגע ל משחקי גרילה ו צוות נינג 'ה, אולפני משחק וידאו לשמור על מספרם מעורפל ומשברים שלהם מתחת לעטיפות.

עם המידע שיש לנו זמין עכשיו, אנחנו פשוט להמשיך ולבצע הנחה בכל מקרה על איזו סדרה שלטונו העליון. משחק שני המשחקים האלה הוא לא brainer, אבל בטווח הארוך, אופק אפס אפס יהיה להשריץ את הזיכיון חזק.