מה המשמעות של 'קווסטים לפיקסל'? כנראה שזה מונח חדש שטבע המכשפה 3 מנהל המשחק קונרד Tomaszkiewicz והוא משמש כדי לתאר כמה תוכן הוא דחוס לתוך המשחק.
לדברי Tomaszkiewicz, CD Projekt האדום יש ארוז כמו הרבה תוכן לתוך המכשפה 3 כפי שזה אפשרי, כל NPC יהיה סיפור משכנע בחזרה וכל חלק של הארץ יהיה קצת פולקלור משלה.
"החיפוש אחר פיקסל (אנחנו צריכים סימן מסחרי זה!) מדד הוא גבוה ככל שזה אפשרי אנושית ב Witcher 3,"
"אנחנו מנסים לתת לכל NPC סיפור משכנע בחזרה וכל חלק של הארץ קצת פולקלור משלהם. אם אתה זוכר את ההדגמה E3 שלנו, שבו הראינו את Leshen ואת ההשפעה של המפלצת על העם המקומי אשר בונה משהו של פולחן סביב זה, כן, זה מה שאנחנו מתכוונים. וזה היה "רק" צד קווסט, "
למרות ש המכשפה 3 הוא המשחק הראשון בסדרה ליישם מערכת פתוחה העולם Tomaszkiewicz הצהיר כי הם משקיעים הרבה מאמץ לתוך מה שהם עושים הכי טוב, וזה סיפור. לאחר עשור שעבד על סדרת "וויצ'ר" (שהתפתחותו החלה ב -2002), היזם הפולני (ומו"ל) רכש כישרון למשחקים לא ליניאריים וסיפורי הסתעפות, והם מתכוונים להשתמש במומחיות זו כדי להחדיר את התשלום הסופי בטרילוגיה עם מבנה רגשי עמוק.
"מה שאנחנו מצטיינים בו הוא להגיע למרכז של המוח כי הוא אחראי לעורר רגשות - אנחנו כל הזמן לשים דברים ולבחון מגוון מלא של תגובות גיימרים", אמר.
"הוספת העולם הפתוח למכשף היא רק עוד צעד כדי להפוך אותו לחוויה שלמה יותר ולא לתכונה העיקרית של המשחק. אנחנו עדיין מתמקדים בנרטיב, העולם פשוט נהיה הרבה יותר גדול והגבולות בתוכו נעלמו ".
פעולה / פנטזיה RPG צפויה בשנת 2014 ויהיה זמין ב- PS4 Xbox One ו- PC.