הקוסם 3 קרב & המעי הגס; קצת דם ויבבה

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 28 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 7 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הקוסם 3 קרב & המעי הגס; קצת דם ויבבה - משחקים
הקוסם 3 קרב & המעי הגס; קצת דם ויבבה - משחקים

תוֹכֶן

התוספת האחרונה של דם ויין לעולם ענק של המכשפה 3: הציד הפרוע / היה הדובדבן על העוגה, (או גייטאו, כפי שאנו אומרים בטוסאיינט) עבור אוהדים, ומשהו שציפיתי להגיע אליו תוך כדי סיום לבבות של סטון. ובתוך (שוב) סיפור נמסר מצוין, אנחנו מפונקים כמה אלמנטים משחק חדש מדי; בעיקר את המסע כדי לפתוח מוטציות נוספות אשר יכולים להפוך Geralt א סוחר מוות עליז, אם להגדיר כראוי עם לבנות את התווים.


כאן טמונה הבעיה, אם כי - להגיע למעמד האלוהים במשחק מזדקן במהירות. ברגע שאתה מפסיק לטפל איך אתה מתקרב למצב, הוא ברגע שאתה מתחיל לאבד את ההשקעה.

מעל: aardment aardment aardment סימן מתן מוות קר, מוות.

אני צריך להזכיר כי התחלתי את המשחק על "דם ו שבורה עצמות!" קושי. אני נהנה מאתגר, שבסופו של דבר אני דורש להמשיך ציוד, ערכות מיומנות, שיקויים. עד שהגעתי לטוסאנט, סגרתי את זה עד "צעדת המוות! ". זה היה אחרי התחלתי לפתוח כמה מן המוטציות הנ"ל, (פירסינג קר בולטת, לאחר שתוארה לעיל) שהתחלתי לתהות אילו תרחישי לחימה עשויים לנצל את הכוחות החדשים האלה.

יש בהחלט כמה טריקים ומסיבות מעניינות של המפלגה, בין המוטציות החדשות לבין הציוד של גראנד מאסטר. ויש כמה אויבים חדשים מסובכים שהסתתרו בטוסאנט, אבל על פי רוב התוספות האלה היו רק לזרז את קצב יכולתי לנקות שטח של מפלצת / שפשוף השפשוף. יכולתי להסתדר בלי, אם הייתי צריך.


"ירייה אחת י ככה, אנחה, מה זה חיים".

מה שעלה על הדעת אז היה מצב ארנה מ המכשף 2, בין שאר המשחקים, אשר אתה נלחם בהדרגה אויבים קשה יותר, עם הפסקות בין סיבובים לשדרג, או אפילו לשכור עזרה עבור הקרב הבא. רעיון נחמד, למרות Witcher 2 'קרב נחות.

לחזור אל דם ויין, ויש לנו זירה, אשר האבירים המקומיים לקחת חלק לתהילה ותהילה. עם זאת, זה משמש רק בשני מקרים שחוויתי, עבור כמה קרבות אחד לאחד החיפוש. זה הרגיש כמו החמצה.

מעל: זירת קרב ארכיאולוגים תאריך עד סוף המאה ה -20.

אז מה הטעם שלי?

ציד פראי יש את הקרב הטוב ביותר בסדרה, וניתן לטעון אחד ממערכות הלחימה הטוב ביותר בעולם פתוח המשחק. פעם היה לי סט של ציוד גרנדמאסטר תחת החגורה שלי מצויד מוטציה עדיף, מצאתי שאין שום דבר באמת לזרוק את המשקל שלי ב דם ויין, מינוס הבוס סיפור מסוים מסוים.


דרך אורגנית להנחות את חובבי הלחימה האלה, אולי היתה זו השתתפות בהשתתפות בזירה של באוקלייר באופן קבוע יותר, רק תמורת זהב, פרסים או מי יודע מה עוד ( J המכשף, אחרי הכל...)

"אתה לבוש, האם זה ישתנה אם אני מנצח?"

אולי לוח סיבוב מסתובב כי pits לך נגד שילובים קשוחים של מפלצות, בדרישה להביא את הטוב ביותר או להתכונן הגרוע ביותר. או מצב סיבולת, מכריח אותך לקחת יותר מחשבה על שימוש שיקוי, להיות מסוגל מדיטציה מחדש מלאי עד שאתה מאבד או לפרוש. בקיצור, איזה סוג של אתגר בסוף המשחק כי בדיקות צעצועים חדשים שלך עד קצה גבול היכולת. התקדמות מיומנות מעניינת ובחירות של סגנון המשחק חייב עצמו שיש תוכן כלשהו מסוג זה.

יש שיאמרו שאני מפספסת את הנקודה, שזה בעיקר סיפור. אבל אנחנו חייבים לראות כי אותו סיפור הוא על צייד מפלצות, עם שתי חרבות וחשים קסם. וזה ברור כי מאמץ גדול נכנס הן אופי ו שריון שדרוגים, כמו גם משחק בכלל.

למרות מה שנראה לי כמו חוליה חסרה בחלק העליון של השרשרת, אין להכחיש ציד פראי וזה הרחבה הסופי עדיין לחיות עד ההייפ.