כריסטופר בויד, מה"וושינגטון פוסט ", כתב לאחרונה מאמר על היזם של דוןנוד החיים מוזרים, והרהר אם המשחק יכול לשמש "אמנות".
הוא הגיע למסקנה שזה עושה.
לפחות, הוא מאמין שזה מבוסס על מדד שנקבע על ידי הבמאי סטיבן שפילברג, שאמר כי הוא רוצה מישהו ליצור קשר כאשר "מישהו מודה שהם בכו ברמה 17" בשנת 2004 פאנל.
בויד, טוען החיים מוזרים לספור "אמנות" על סמך העובדה כי המשחק גרם עיניו להיות "ערפל". הוא מרגיש שהוא עומד מול "מבחן" של שפילברג.
בסיפור שהוא מתאר כ"מסע טרגי לקראת התפכחות ", בויד מוצא תענוג רב ביחסי הגומלין בין הדמויות לבין ההתקדמות האישית שלהם באמצעות נרטיב המשחקים. יש סכסוך לא רק את הדמויות עצמן, אבל לעתים קרובות את הדרך שבה אתה בוחר להתקדם דרך המשחק. מכניקת הזמן מבוסס על צירי המשחק - אשר נראה מועיל בהתחלה - מציעים די חידה כמו העלילה מתקדמת. "החיים מוזרים," אומר בויד, "הוא על האפשרות של מציאת פתרון מושלם."
כמובן, מקבל רגשית על המשחק הוא לא משהו חדש ביותר גיימרים. משחקים רבים עוררו מגוון רחב של רגשות מקהלים לאורך השנים - במיוחד אלה שנוצרו עבור הדור האחרון של קונסולות. כותרות כגון המתים המהלכים, אסתר היקרה, ואת הקרובה טקומה הם דוגמאות נהדר של סוגים אלה של משחקים; כפי שפורסם לאחרונה זה דרגון, סרטן.
מפתחים כיום ניסוי עם ובעיקר להצליח ליצור עולמות אינטראקטיביים עבור שחקנים להתעמק ולעשות מגוון רחב של אפשרויות. זה מאפשר משחקים כדי לעורר מגוון של תגובות רגשיות שחקנים.
כמו משחקי וידאו לשנות ולהתפתח במהלך השנים הקרובות, אנו עשויים לקבל אפילו יותר מעשיר חוויות עבור שחקנים לעבור. אולי אף אחד לא יבכה אי פעם לשחק ברמה 17, אבל אני די בטוח שהיו רגעים שכולם מצאו את העיניים שלהם מקבל קצת "ערפל".
האם משחקים נחשבים בעיניך? מה המשחק האחרון שגרם לך לקרוע?