צעצועי המחר

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 11 פברואר 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
צעצועי המחר של POWERMAT
וִידֵאוֹ: צעצועי המחר של POWERMAT

תוֹכֶן

במהלך תקופת החג, לקחתי את ההזדמנות לבקר V & A מוזיאון של ילדות באזור בתנאל הירוק של לונדון. הייתי שם לפני כן, אבל לא מאז שהייתי ילד ממש עם שחר של משחק הווידאו לפני כשלושים שנה.


הייתי סקרן לראות איך עליית תעשיית משחקי הווידאו תישאר בעיני האקדמיה למוזיאון. אחרי הכל, משחקי וידאו עכשיו לספק את אותם תחומי עניין להתחרות על אותם צרכנים כמו צעצועים מסורתיים יותר ומשחקים יש.

זה היה מוזיאון צנוע לא יותר מאשר הממוצע שלך טוס R Us, על פני שתי קומות סביב הקפטריה אטריום, אבל המבוך של המקרים זכוכית המכילים צעצועים ומשחקים מן המאות הקודמות ומאוחר יותר תפס את דמיוני - וגרם לי להבין כי גאון יצירתי של תימני העבר יש להגדיר את הבמה של אמנים, coders ומעצבים שעושים משחקי וידאו היום.

עת לשים דברים ילדותיים? כן בטח.

כשעיינתי בצעצועים מתרבויות שונות ותקופות היסטוריות, היה ברור מאליו, שלמרות שתוכננו לעורר דמיון ושמחה אצל ילדים, כל הדוגמאות נהנו ללא ספק מן המבוגרים.

זה נקרא מוזיאון ילדות, אבל לצעצועים לילדים - כמו משחקי וידאו - יש הרבה יותר ערעור ואפילו תפקיד לשחק את חייהם של מבוגרים. במהלך תקופת חג המולד, כמה הורים לקחו את ההזדמנות כדי ליצור קשר עם הילדים הפנימיים שלהם על ידי משחק עם המתנות שניתנו צאצאיהם?


כדרמטיקאי אירי ומבקר ספרותי ג 'ורג' ברנרד שו אמר:

"אנחנו לא מפסיקים לשחק כי אנחנו מזדקנים. אנחנו מזדקנים כי אנחנו מפסיקים לשחק ".

"אנחנו לא מפסיקים לשחק כי אנחנו מזדקנים. אנחנו מזדקנים כי אנחנו מפסיקים לשחק ". - ג'ורג 'ברנרד שו (1856-1950)

מאת אצבעות ואגודל כדי אפסים ואלה

הקרניקופיה של הצעצועים המוצגים כל אחד מהם עשה שימוש רב בחומרים ובכישרונות של הזמן, אבל הקבלות לאתגרי התכנון של העידן הדיגיטלי היו ברורים, מהבנייה של אוואטרים מונפשים ...

... ואת השלדה מסגרת שלדים של כלי רכב ...

כדי להפוך את שהותם של האורחים למלאה יותר, בית מלון ויקטוריאני זה ...

... ואת עולמות הבנתי להפליא של מרובת רמות מרוכבים גני רוק סינית, בסביבות 1780 (אולי משחק הפלטפורמה הראשון בעולם?).


קוביית הילדות היה עוד תערוכה מרשימה עם הקבלות משחק וידאו ברורים. במקור נוצר עבור כיפת המילניום (2000-2001) על ידי צייר מופשט בשם שרה רפאל, זה יכול בקלות להיות קצת עבודה מושגית עבור משחק וידאו חידה הקרובה או איזה סוג של הרפתקה סוריאליסטית.

בדיוק כפי שכל התערוכה שיקפה את העמדות והאידיאולוגיה של התקופה והתרבות שמהן היא נולדה - מתיאטרון בובות בארוק של המאה ה -18 ועד לרשת רכבות הורנבי משוכללת של שנות ה -60 - נראה כי משחקי וידאו הם בדיוק כמו צורה של ביטוי המגדירים ומעידים על דור כמו כל דבר שיוצר בעידן הטרום-דיגיטלי.

משחקי וידאו הם בדיוק כמו סוג של ביטוי אשר מגדירים ולהגיב על דור כמו כל דבר המיוצר בעידן הטרום הדיגיטלי.

הבידור הפופולרי מעצב את הדורות הבאים, וכמו שמראה צעצוע ילדות אהוב מזכיר זיכרון יקר במבוגר של היום, כך גם היצירות של מחר ייזכרו לעד בדורות הבאים.

הדור הבא

למרות המוזיאון היה אוסף של קונסולות להציג, ו אולפני אותות' חיילי צעצוע (2010) בהשתתפות התערוכה משחקי מלחמה (יותר על זה במאמר הבא), היה מקום קטן להפתיע המוקדש האבולוציה של הבידור הביתי לתוך המדיום הדיגיטלי.

משחקי וידאו יש ללא ספק הרים את שרביט מן המאה ה -20 סמלים כמו רעמים, גיבורים מארוול, רובוטריקים, ו צבי הנינג'ה, ו עם פלטפורמות המשחקים יותר ויותר להוכיח מסוגל לספק בידור שווה לכל ביטוי הקודם של משחק השולחן או לעשות- dress ו-השמלה / cosplay, בילדות בילדות המשיכה לספק פתח לעולם המבוגרים.

זהו פתח אשר ניתן לעבור בשני הכיוונים כל עוד הוא פתוח על ידי מיומנות, יצירתיות וחזון של הצעצועים האלה של מחר.