חמש היריות Top-Stickers כדי לגרד את זה מגרד אצבע אצבע

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 6 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Words at War: Apartment in Athens / They Left the Back Door Open / Brave Men
וִידֵאוֹ: Words at War: Apartment in Athens / They Left the Back Door Open / Brave Men

ארקידים תמיד היו מקומות פלאים. בתוך מערות הניאון המכושפות עמדו ארונות שאכלו את המגורים שלנו והאכילו את דמיוננו.

למרות ז 'אנרים רבים של משחקים עשה את בתיהם בתוך ארקדות, אחד קיבל הרבה אהבה ממפתחי המשחק אינדי כמו בסוף: היורה התאומים מקל. השם די מובן מאליו; מקל תאומים (המכונה לעתים קרובות גם מלמעלה למטה) היורה עושה שימוש בשני ג 'ויסטיקים: אחד לתנועה והשני עבור מכוון / ירי, ניצול פרספקטיבה מלמעלה למטה כדי לאפשר תנועה Omni-directional.


שלא כמו רבים אחרים משחקי יריות ארקייד, כותרות אלה הציעו תחמושת אינסופית בתמורה upping את מספר האויבים על המסך. הרעיון פחות או יותר מה השחקן צריך לשחק באופן שיטתי לחסל את כל האויבים שלהם בקצב שלהם; ולא להיות מבחן טהור של תזמון, המטרה, ואת התחמושת וניהול. זה התוהו ובוהו הזה של משחק חסר מחשבה אבל חכם שעשה משחקים כמו לרסק טלוויזיה כיתות פולחן כאלה.

עבור uninitiated, לרסק טלוויזיה הוא סבא של כל היורים מקל כפול. על רמה בסיסית, זה pitted השחקנים נגד גלים מסיביים של המתחרים היריבים במשחק מעוות חיים או מוות אללה האיש הרץ. רמות היו שבורות עם מסכי הבקיע שהראה את הפרסים הנפלאים שהשחקן הרוויח עד כה. זוהי הרוח של היורה מקל התאומים. כן, הריגוש של התותח עושה עבור חוויה מוצקה משלה, אבל זה הרוח ואת הטון של המשחק לעטוף את כל זה ביחד. זה הסתמכות על סיפור זה עושה את הז'אנר כל כך מתאים כותרות אינדי המודרנית.

עם כל האמור, יש לא מעט היורה מקל על כמה בשוק, אז בואו תסתכל על כמה כותרות הטוב ביותר והפופולרי ביותר בתעשייה היום.

* אזהרה הוגנת, חלקם מתקשים ממש לשחק היורה מקל התאומים עם מקלות התאום בפועל (IE, שמאל אנלוגי מקלות על בקר). אם העכבר והמקלדת הוא יותר את המהירות שלך, על ידי כל האמצעים לנסות את זה.


הבא

הרשימה רק החלה, אבל כבר יש לנו סטייה מסיבית של הנוסחה המקורית התאום המקל. מתרחש בעתיד dystopian שבו "דמוקרטיה" שולט העליון (ו אינסופי מתרחב והורס במסע שלה להמשיך לעשות זאת),

הלדיברים נמנעת את תחושת הארקייד המקורית של הז'אנר עם נוסחה משחקית טקטית, אובייקטיבית.

המטרה של המשחק הזה מבוסס כיתה הוא ללכוד נקודות, להרוס את האויב קנים, ו / או להשלים שורה של מטרות מקומיות דומים לפני קורא ב dropship לחלץ את הקבוצה ולסיים את הרמה.

שלא כמו בז'אנר שלה, הלדיברים למעשה מאפשר את האפשרות של תחמושת. אויבים גם שרצים אין סופי, ולכן זה האינטרס של השחקנים כדי להשלים את המטרות במהירות האפשרית.

עם זאת, כדי לפצות על כך, שחקנים יש גישה "תחבולות", אספקת טיפות של שימושים משתנים, כגון תחמושת או צריחים הזקיף. אסטרטגיות אלה חייב להיות נקרא מתוך תפריט על ידי הזנת קוד ספציפי לכל טיפה, ומשאיר את המשתמש נוטה אויבים בינתיים.

באותו הרגע שבו אתה מנסה נואשות להזין את הקוד עבור צריח הצריח או תחמושת תחמושת היא לגמור את זה מראה כי הלדיברים הוא באמת בקשר עם שורשיו.

במקום לשים את השחקן בחדר ואומר להם להרוג את כל מה שהם רואים, הלדיברים מעז לקדם איפוק. אויבים לא יפסיקו לבוא, אז זה לא הגיוני לירות על כל מה שזז (שלא לדבר כי אש ידידותית תעשה עבודה קצרה של חברי הצוות חפים מפשע אם אחד לא זהיר מדי).

עם זאת, מטרות נקודות החילוץ למשוך גלים של אויבים, יצירת עוצמה גבוהה במשחקים החשובים ביותר לז'אנר.

מספר המשחקים מלמעלה למטה roguelike הוא תמיד הולך וגדל, אבל מעטים מוחזקים בהערכה גבוהה כמו

כסא גרעיני. באמנות פשטנית, במשחקים מוצקים, ברמות קטנות שנוצרו באמצעות פרוצדורות, בנשק חסר שטויות ובדמויות מהנות, לא היה ספק שהכותרת הזאת כרוכה בגדולה.

המתרחש בשממה שלאחר אפוקליפסה, כסא גרעיני מספרת את סיפורם של מוטציות שונות במסעם דרך הפסולת העוינת כפי שהם מחפשים או את כס המלוכה הגרעיני, שאמור להיות מסוגל להביא שלום לארץ שוב.
לאורך הדרך, הגיבורים שלנו חייבים לעשות שימוש בכל נשק שהם מוצאים בדרכם; הם אקדחים, כלים פשוטים, או אפילו חנויות של קרינה כדי להאיץ מוטציה ולהשיג יכולות חדשות ממנו.

יותר כמו הלדיברים, התחמושת מוגבלת כאן. עם זאת, תחמושת נמצאות בקלות בכל רחבי השממה ולא צפויות להיות הרבה בעיה אם השחקן לא מקבל מחובר מדי נשק אחד הם משתמשים. זה בשילוב עם זרימה חלקה של רמות נותן תחושה יותר כמו ארקייד בשל ירי קדחתני חילופי נשק קבוע (במקום של כוח powerups עקבית כותרות ארקייד).

מתוק ופשוט, כסא גרעיני מציע את המשחק המהיר של ז 'אנר עם מקל התאום עם שונות ו replayability של רוגליקה כדי ליצור חוויה ייחודית.

האסתטיקה הקיצונית,

הזן את Gungeon הוא אובססיבי לחלוטין עם רובים. רבים מן האויבים הם כדורים, החיים נמדדים בכדורים מוצלב בצורת לבבות, תרמילים פגז משמשים מטבע, וכל הבוס יש רוצח הקשורים למוות עבור שם.

המשחק עוקב אחרי ניצול של ארבעה אקדחים באים לטעון את האוצר הגדול ביותר של Gungeon: אקדח שיכול להרוג את העבר. זה עם האקדח הזה שכל אחד גיבורים intrapid שלנו מקווה למחוק את האסון הגדול ביותר בחייהם.

בדרך כלל לראות את יאנג כסא גרעיני יין, של גונג'ון המשחק הוא איטי ושיטתי כמו גיהנום כדור הנכון. יתר על כן, היכן כסא גרעיני היה מרוכז יותר על דמויות מעניינות ומגוונות, הזן את המנתח הדאגה העיקרית היא נשק אקזוטי, כמו אקדח היורה ביצים כי בוקעת לתוך אשכול של כדורים, או תיבת דואר יורה אותיות (ופצצות מכתב).

למרות הזן את Gungeon הוא בעיקר roguelike, צעדים מסוימים נלקחים לתוך עיצוב המשחק לשכפל חוויה ארקייד. לדוגמה, התחמושת מוגבלת עבור כל התותחים למעט כל נשק של Starter כל תו, וכל הפריטים שנשרו שנותרו unclaimed יהיה נגנב על ידי בפעם הבאה השחקן מגיע מסביב.

בהתחלה זה נראה כמו דרך פשוטה למנוע משחקי כוח וניהול מיקרו, אבל זה גם משכפל את הנשק חולף טנדרים בריאות מושרשת במקורות ארקייד של הז 'אנר.

בקצרה, הזן את Gungeon הוא מכתב אהבה למקלעים דו-מקלעים, רוגליקים של ארקייד, וכמובן, אקדחים.

כאן יש לנו משחק כי צריך מבוא קטן.

סיפורו של ילד צעיר רץ מן האם המאמינה שאלוהים אמר לה להקריב אותו;

עקידת יצחק לידה מחדש הוא הכלב העליון בז'אנר רוגליקה. מתוך דימויים שטניים יותר ויותר לרשימה מסיבית של פריטים אספנות, המשחק הזה משאיר מעט כדי להיות הרצוי.

עם זאת, למרות המשחק הוא להיות נוזל (אם כי איטי לפעמים), מכניקת הירי הם לא מה לשמור על אנשים חוזרים (לפחות לא לגמרי). אחד ההיבטים יותר אטרקטיבי של עקדת יצחק הוא הסכום העצום של תורת המעריצים סביבו.

אמא של אייזק מטורפת? למה אבא של יצחק כבר לא בחייהם? האם יצחק רואה את המציאות האמיתית, או האם זה רק איך ילד מפוחד רואה את העולם שסביבו? האם הוא בכלל נכנס למרתף?


זה שאלות כמו אלה להוסיף לתככים של המשחק ואת השחקנים הכונן כדי לשמור חוזר למצוא כל סוד יש בתקווה לחשוף עוד פיסת האמת.

עקידת יצחק לידה מחדש היה מתחרה חזק למקום מספר אחד ברשימה זו, אך בסופו של דבר הסתמכות כבדה על נתונים סטטיסטיים שנרכשו מפריטים ומשתנים דחפה אותו עמוק מספיק לשטח רוגליקה, שהוא מאבד קשר עם הז'אנר הדו-ממדי, ולכן המקום מספר אחד חייב לך ל...

הוא נחשב למלך של הז'אנר הדו-מקומי, תקיפה של אנדרואיד קקטוס בורות שורה של אנדרואידים צ'יבי נגד הגאות הגואה של מרד רובוט בקנה מידה מלא.

כמעט כל פרט מעוצב לאחר קודמיו ארקייד: גלים מסיבי של אויבים (עם יותר מאשר גל סינג לכל מסך) טיפות powerup אקראי, כדור הבוס הקרב קרבות, תחמושת אינסופית, ושיתוף co-op.

במקום טיפות נשק אקראיות, כל אנדרואיד יש גישה לנשק העיקרי נשק כבד משני כי חייב להתקרר לאחר כמות מסוימת של שימוש. ככזה, תקיפה של אנדרואיד קקטוס מסתמך יותר על עוצמות הפרט של כל תו וסינרגיה בין הבחירות אופי של כל השחקנים (עד ארבעה מקומי).

המשחק הוא מהיר paced ו כאוטי, ואף על פי- off-first בהתחלה, סגנון אמנות קל להעריך. הסביבות נעות בין חדרי מכונות סטריליים, חדרי מנוע מסוכנים, לבין רצפות אריחים מייצרות עצמי בחלל אינסופי. זה מביא מגוון גדול למספר נמוך לכאורה של אויבים בסיסיים במשחק.

אפילו הדמויות, שהנשק שלהן נע בין רובי תקיפה ועד להבי הרוטור המרוחקים מרחוק, אפילו לרגיעה, גם לוודא שיש דרכים רבות למשחק.

זה אולי לא צריך את הסיפור העמוק ביותר או אפילו מכניקת המשחק הכי מעניין, אבל אם שום דבר אחר, תקיפה של אנדרואיד קקטוס הוא נאמן יותר למוצא של ז'אנר שלה מאשר כל כותרת אחרת שם (של איכות זה וקליבר לפחות).

אז אלה היו הבחירה שלנו עבור חמשת היורים הטובים ביותר מקל זמין.

האם אנחנו מקבלים את הטובים ביותר עבור הרשימה שלנו? אכפת לא להסכים? אם יש לך כמה הצעות, תן לנו לדעת את ההערות הבאות.