למעלה 5 משחק וידאו ברמה עיצובים

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 19 יוני 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
10 Game Levels With The MOST REALISTIC GRAPHICS [4K]
וִידֵאוֹ: 10 Game Levels With The MOST REALISTIC GRAPHICS [4K]

תוֹכֶן

בואו נודה בזה, כולנו שיחקנו דרך יותר מדי משחקי וידאו. עכשיו אני לא אומר את זה כאילו זה היה דבר רע. כל מה שאני אומר הוא שזה עושה את זה באמת קשה לצמצם רשימה קצרה מאוד של רמות משחק וידאו העליון על ידי עיצוב. עשיתי קצת מחקר ו אספה קצת הסכמה בין מאמרים אחרים "ברמה העליונה". הרמות אני נבחרים הם לא רק חלק מן הטוב ביותר בעסק, אבל הם גם חלק בלתי נשכח ביותר.


כן יש כמה ברשימה זו שהיו בהחלט מקומם גם כן, אבל לחשוב על זה. ייתכן ששיחק כמה רמות אלה לפני זמן רב, אבל אתה עדיין זוכר אותם עד עצם היום הזה. גם את תחושת הישג לך על השלמת רמות אלה בטירוף קשה שאין כמוהו. אז בלי הפרעה נוספת, אני מציג את הדף שלי חמש רמות משחק וידאו עיצובים.

הקונספירציה של מילקמן


פסיכונאוטים הוא platformer מבריק שנוצרו על ידי המוח של טים שאפר ו Double Fine Studios. פורסם ב 19 באפריל 2005 עבור פלייסטיישן 2 ו- Xbox המקורי, פסיכונאוטים מספר את סיפורו של רז הצעיר. רז הוא צוער צעיר ורב-עוצמה שמגיע למחנה הקיץ הנפשי בתקווה לחדד את יכולותיו הנפשיות. כאשר מגלה כי מישהו חטף צוערים אחרים וגונב את המוח שלהם רז צריך להציג את עצמו במוחם של תווים מוזרים רבים כדי לגלות את האשם.

רמת העניין כאן היא זו שנקראת "קונספירציית החלב". לא רק שזה הארוך ביותר רמת המשחק, היא גם הראשונה לטבול אותך לתוך פאזלים באורך מלא. הרמה מתוארת כנוף מנטלי של פרברים, שבו חוקי הכבידה אינם חלים באמת. האויבים של רז נע בין


מסתורי G- גברים אל קבוצה של סיירים הבחורות שקוראים לעצמם את קשתות squirts. כן - רמת הסאטירה בעולם הזה יודעת לא או.

למרות שיש ביקורות זוהר הכולל (8.4 מ gamespot ו 8.7 מ IGN) ואת משוב חיובי מאוד מן האנשים ששיחקו פסיכונאוטים; המשחק לא נמכר היטב. זה חבל שכן המשחק כולו יש סוג של יצירתיות וקסם כי חסר רבים של כותרות של היום. כמה מהאתרים ברשימה כי המשחק ברמה העליונה, למעשה רשימה שלם המשחק ולא רק אחד רמה ספציפית.

מתקן


פורסם ב 25 אוגוסט 1997 ו שפותח על ידי נדיר עבור Nintendo 64, עין זהובה הוא עדיין עד עצם היום הזה אחד היורים המובהקים ביותר של זמננו. המשחק מבוסס על הנחה של הסרט "ג 'יימס בונד" של אותו שם. אתה משחק כסוכן 007 המפורסם כפי שהוא מנסה לפתוח את המסתורין של נשק רוסי סוד בשם עין זהובה ומה סוכן לשעבר של ה- MI6 ירצה עם זה.

המתקן הוא לא כל כך הרבה להתבלט בפני עצמה במהלך שחקן יחיד. זהו הרמה השנייה של המשחק ומקבל אתה רגיל לסוג של ירי קרוב רבע כי יהיה למצוא לאורך כל המשחק. זה גם מגניב לחיות מחדש את הסצנה מתוך הסרט שבו 007 מעברי דרך פתחי האמבטיה דופק בחור על האסלה.


אה - האסלה (מוזר segue אני יודע). חדר האמבטיה הוא למעשה איפה זה זורחת ברמה אבל במהלך מרובי. המתקן הוא כנראה הרמה שרובנו שיחק הכי הרבה. תמיד ידעת שמישהו מסתתר בדוכני השירותים, כי הילד בתוכנו חשב שזה המקום המחבוא המושלם. זה היה עיצוב ברמה מדהימה לשימוש מוקשים הקרבה. היו פתחי אוורור, מסדרונות צפופים ופתחי דלתות. הרמה ביססה למעשה את מי שהיה המהיר ביותר לרכוש את מוקשי הקרבה לאחר מכן הכניסו אותם לחדר האמבטיה. שחקנים חשיבה מהירה יכול להשתמש פתחי אוורור להיכנס לשירותים, למרות זאת, את פתחי אוורור היה כנראה להיות מבוים עם מוקשים גם כן; כל כך טוב עם זה.

עין זהובה צייר שבחים עצומים כאשר הוא יצא (קלע 9.8 על Gamespot ו 9.7 מ IGN). זה עדיין נחשב אחד של היורים הגדולים ביותר שנעשו אי פעם. אוהדים הם צועקים עבור שחרור HD של איזושהי אם זה על Xbox Live או Playstation Network. יש לנו כהה מושלם להיות כותרת DLC; למה אנחנו לא יכולים לקבל בונד? אה, ועל הערה אישית; לכל אדם PSP הראשון היורה היורה בחוץ יש bitching כי היה רק ​​מקל אנלוגי אחד, אחד הצילומים הגדולים ביותר אי פעם היה אחד # # $% ING STICK! ללא שם: לא היית כל bitching אז כל כך לסגור את חורים עוגה ולקבל את זה! מצטערים, כעת חזרה לתוכנית המתוזמנת באופן קבוע.

בית מקדש מים


כמה מכם רק נהמו, גניחו או קיללו אותי על כך שאפילו הזכרתי את הרמה הארורה הזאת? תאמין לי שההרגשה היא הדדית. למרות המשחק הזה הוא אחד הטובים ביותר בתעשייה, מקדש המים הוא אחד הרמה השנוא ביותר שנאה בקהילת המשחקים. המונח "מקדש מים" משמש גם לתיאור בעיות קשות או בלתי אפשריות לפתרון. כן זה כי רע.

פורסם עבור Nintendo 64 ב -23 בנובמבר 1998 ופיתח על ידי נינטנדו, זה משחק מבריק פגע הצעד שלה כאשר הגעת למקדש הידוע לשמצה. רמה זו נמצאת ברשימה זו, לא בקושי שלה, אלא כאחת הרמות המעוצבות בצורה מרשימה ביותר ומאתגרת בחוכמה. גיליתי חצי דרך המשחק, המקדש ממוקם גם בצורה מושלמת. אני מניח נינטנדו חשב שאנחנו מתקדמים דרך המשחק מהר מדי ולהיות מדי שאנן עם מכניקה משחקים. אני אומר לך מה, זה מהומה של מהירות.

מקדש המים הוא כל כך חתרני עם זה הדורש לך להעלות ולהוריד את מפלס המים של המקדש כדי להמשיך. התוצאה היא שחקן קשירת עצמם לתוך קשרים מנסה להבין את הפתרון הנכון להמשיך הלאה. זה הכל על רצף של מפלס המים ופתח דלתות.

כפי מקומם כמו מקדש המים, ברגע שאתה מקבל את זה, יש לך תחושה מדהימה של הישג. אני יודע שזה כואב לי להודות, אבל העיצוב והמיקום של המקדש הזה במשחק הכללי הוא גאון. אוכרינה של זמן יש ביקורות מצטיינים (Gamespot נתן לו 10, כמו גם IGN) והוא עדיין אחד המשחקים הכי טובים ב אגדת זלדה סדרה.

מנהרת טורבו


הרוב המכריע של השחקנים שם בחוץ אולי אפילו לא יודע או זוכר את המשחק הזה. מתוך אלה יש שיחק את המשחק הזה, יש כמה מאיתנו שבאמת עשה את זה דרך המשחק הזה. הסיבה מדוע אני ושחקנים אחרים לא עשה את זה דרך הכותרת הזאת בגלל זה ברמה. הוא גם אחראי על בקרים שבורים יותר מכל האחרים שאני יכול לחשוב עליהם. אה כן, וזה רק הרמה השלישית במשחק.

פותח על ידי נדיר ושוחרר ביוני 1991, מטוסי קרב היה מכים אותם במשחק בכיכובם של קרפדות צוננות ומוטציות בשם רץ, זיץ ופצעון. קרפדות הם במשימה להציל את חטט ואת הנסיכה אנג'ליקה מן המלכה כהה. המשחק נעשה כדי להתחרות צבי הנינג'ה ויש לו משחק דומה דרקון כפול משחקים.

מנהרת טורבו היא אחת הרמות הקשות ביותר במשחק מכיוון שהיא מאלצת שחקנים

לעשות משהו שבאמת לא קורה עוד. זה מכריח אותך לזכור דברים. מטרת הרמה היא לנווט קרפד שלך הבחירה כפי שהוא הגזעים על אופניים מהירה יותר בעת שניסה לקפוץ מהכבש לרמפה הימנעות קירות. זה המקום שבו השינון מגיע פנימה רמפות והקירות באים אליך כל כך מהר, כי אתה צריך להיות ברק במהירות עם ההיגוי שלך כדי להפוך את קפיצות או למנוע התרסקות. זה לקח כל כך הרבה פעמים של למידה שבו שני רמפות הבא היו, גוסס, ללמוד את הרמפה הבאה, גוסס שוב כי רובנו, כולל אותי, פשוט ויתר.

רמה זו של מטוסי קרב הוא ברשימה זו כי זה לרגע להוציא אותך אלמנט שלך. זה מסיר אותך מן הראשון שתי רמות משחק קטטה, זורק אותך על אופניים מהירה יותר כמו אלה מ "החזרת הג 'די", ורק אומר לך ללכת. משחקים צריך לזרוק לך עקומה כדורים בורח מן הנורמה, כך השחקן לא משתעמם. Gamespot ו IGN אין לי רשמי ציונים עבור המשחק הזה, למרות זאת ציון הקהילה עבור Gamespot הוא 8.2 בעוד IGN של 8.4. לא מרופט מדי בשביל משחק זה בן 23.

אנחנו לא הולכים לרייבנהולם - מחצית החיים 2

תן לי להתחיל את זה באומרו את זה מחצית החיים 2 הוא אחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים. שיחקתי את זה לפחות פעמיים במחשב, פעמיים על Xbox המקורי, ולאחר מכן שוב על תיבת אורנג ' עבור Xbox 360. המשחק בכללותו הוא כל כך מעולה באופן עקבי, כי קשה לאתר במדויק, יחיד לעמוד במשימה. אבל אם הייתי צריך לבחור אחד, "אנחנו לא הולכים Ravenholm" היא בחירה ברורה בספר שלי, כמו גם אחרים קראתי.

Half-Life 2 הוא סרט ההמשך המיוחל לחצי-החיים המקורי ששוחרר ב -1998. הוא ממשיך את סיפורו של גורדון פרימן לאחר שובו המסתורי לעולם לאחר שהיה חסר במשך כמה שנים. אתה חייב לעזור גורדון להימלט מן המסתורין מסתורי ולברוח את גבולות העיר 17.

מחצית החיים 2 היה גם שם הדגל של מנוע המקור אשר פותחה על ידי Valve עבור מחצית החיים 2. מנוע זה היה תחנת כוח גרפית בזמן ועדיין נראה מצוין גם היום 10 שנים מאוחר יותר. התכונה הגדולה ביותר של מנוע המקור היא שילובו של כמה מן הפיזיקה הריאליסטית ביותר שהיה לי אי פעם נראה עד לנקודה זו במשחק וידאו. השימוש במשקל אובייקטים, מסה, וכיצד הם הגיבו על פריטים בתוך הסביבה משמש עבור רבים של משחקי פאזלים. זה גם מאפשר לך קצת כיף עם אויבים משחקים ברגע שאתה רוכש חתיכת מסוים של חומרה (יותר על זה קצת).

"אנחנו לא הולכים Ravenholm" הוא נתקל די מוקדם על המשחק (על רבע) והוא הפרק הראשון שבו אתה באמת לקבל קצת כיף עם חתיכת מסוים של ציוד שהוזכר קודם לכן. זה יהיה אקדח הכבידה המפורסם של המשחק. אקדח זה יש את המטרה הבלעדית של להרים, ושחרור של לזרוק די די כל רופף, שאינם חיים פריט במשחק. הדרכה כדי לקבל את השחקן המשמש את מכונאי החדש הוא גורדון משחק לתפוס עם אופי מכני גדול בשם כלב. אני מתכוון, קדימה, כמה מגניב ושונה זה.

העיירה Ravenholm כבר נטוש מזה זמן מה הוא נגוע בכבדות עם זומבים headcrab. בגלל זה הפרק מתערבב אימה אמיתית עם רגש מאוד מהנה לירות רגעים. זה האווירה שהביא Valve לתוך העיר הזאת בשילוב עם איך אתה צריך לעבור דרך רמה זה עושה את זה באמת להתבלט. המתח ואת רמת העיצוב לגרום לך לתהות מה עשוי להיות אורב סביב כל פינה. חלק מזה

מתח ואימה מגיע גם מן ההקדמה של סוג חדש של headcrab ו זומבי. רעלי הראש רעילים כמו אורב במקומות חשוכים עד שאתה הולך ישר עליהם. אז כל מה שאתה שומע הוא שריקה ומה נשמע כמו נחשול. פתאום סרטן הוא קופץ על הפנים שלך ואת הבריאות שלך באופן מיידי מפחית ל 1 HP. אם זה קורה עם אויבים אחרים סביבך נמצאים עמוק חבר שלי.

אני אומר כי "Ravenholm" הוא אחד הרמות היה לי הכי יצירתי כיף עם במשחק הזה. הסיבה היחידה לכך היתה, כמובן, אקדח הכבידה. כאשר אתה מתחיל את הפרק הראשון שאתה נכנס דרך במנסרה ומנסרה. שם אתה נתקל בכמה 48 אינץ 'להבי ראה רק שוכב. המרבורנים הפנימיים שבי קראו "מצוין". הקפדתי לעבור כמה שיותר מהפרק כפי שיכולתי לשאת ולהשתמש בסול. נגד headcrabs, רעיון רע. אבל כל זומבים, לעזאזל כן! הטריק היה למצוא את הלהבים ברגע שהשגרתי אותו. כל זה היה מתוח לגמרי, אבל אני עברתי את כל הפרק עם להב מסור. כיף כמו לעזאזל!

מחצית החיים 2 נפגש עם לשבחים קריטיים וקיבל 39 משחק השנה פרסים את הכותרת של המשחק של העשור ב 2012 ספייק משחק וידאו פרסים. זה גם הוליד שתי הרחבות והיה אחראי על הקמתה של פורטל סדרה. מחצית החיים 2 היה כל כך פורץ כאשר הוא שוחרר, כי קשה להכיל את ההתרגשות שלי על מה חצי חיים 3 יביא אותנו. אה כן, היי Valve, קבל על זה אתה !! זה כבר 10 שנים! אני חושב שאנחנו כבר מזמן עבור מספר שלוש לא ?!

ציון לשבח

רשימה זו היא ללא ספק אחת מכריע. היה גם קשה מאוד לקשור רק חמישה מהם. ובכל זאת, אני מרגיש שאני חייב להוסיף משהו. במהלך העשור האחרון או כך היה גל של משחקים mods כי הגיעו תוכן שנוצר על ידי המשתמש. מודה של גארי, כוכב קטן גדול, ואת הקרובה פרויקט ספארק הם בין כמה מהם. האיכות של חלק מהפרויקטים שהגיעו אלה משחקים ומודלים הם מדהימים. אני מתכוון מתקפת נגד היה עשוי מ modding המקורי חצי חיים. זה היה דומם J כותרת גדולה בקהילת המשחקים המקצועית. אני בטוח כי חלק עצום של ההצלחה של מתקפת נגד היה העיצוב ברמה. אז אני מניח מה שאני מנסה לומר כאן הוא כי כמה רמות משחק הווידאו הטוב ביותר יכול להיות שלך. אל תפחד לקחת את הצעד ולעבוד קשה על משחקי החלום שלך. מי יודע, אולי יום אחד אחד מהרמות שלך יכול להיות על כולם חייב לשחק רשימה.