תוֹכֶן
- סגנון לחימה מס '1: Technomancy
- מקצוענים
- חסרונות
- סגנון לחימה מס '2: לוחם
- מקצוענים
- חסרונות
- סגנון לחימה מס '3: שומר
- מקצוענים
- חסרונות
- Technomancer סגנון לחימה # 4: רמאי
- מקצוענים
- חסרונות
- סיכום
כל אחד מה טכנומנסר סגנונות לחימה בהחלט יש טעם משלה. הדבר היפה הוא שאתה יכול בקלות לעבור הלוך ושוב, ולהתחיל את המשחק עם כל סגנון נשק מוגדר עבור כל אחד.
אבל איזה מהם הוא בשבילך? אני מקווה עד שתסיים לעשות את המאמר הזה, יהיה לך רעיון טוב. אבל אם תחליט ללכת לוחם או רמאי, Technomancer או Guardian, אני אשאיר אותך עם כמה טיפים על איך לשחק כל אחד.
סגנון לחימה מס '1: Technomancy
דבר אחד מעניין אותי היא שאף אחד הקדימונים או קטעי וידאו אינפורמטיבי על המשחק באמת הדגיש את זה כסגנון לחימה. אבל בהתחשב בכך יש קו משלה של יכולות ומשפיע על לחימה דרמטית, חשבתי שאני לזרוק את זה פנימה.
Technomancy הוא בעצם מה שעושה אותך שונה מרוב הדמויות האחרות במשחק. זה קצת כמו "קסם" של המשחק, ואת הסמכויות שהוא מספק מועילים כמעט בכל המצבים.
לדוגמה, זוהי אחת הדרכים היחידות שבהן אתה באמת יכול להשתמש לחימה נעה. הדרך האחרת היא עם אקדח המשמש את העצים מיומנות רמאי, אבל זה לא באמת נועד לשמש מקור נזק עיקרי.
Technomancy גם מספק לך השירות על ידי מחשמל את הנשק שלך או יצירת מגן סביב עצמך. שניהם שימושיים, אבל החיסרון היחיד הוא שהם לוקחים תשלום נוזל שלם, מונע ממך הליהוק כמו לחשים מזיקים רבים (כמו קשתות חשמליות).
הנה קישור מהיר למידע נוסף על יכולות Technomancer, שבו אני גם לדון כמה רעיונות לבנות.
אני רוצה ללכת על מה שאני אוהב על סגנון לחימה זה, יחד עם החסרונות.
מקצוענים
- יכולות מתמשכות כמו נשק חשמלי ומגן מגנטי. לא צריך לדאוג באמצעות יכולות לחימה באמצע נוח, כפי שאני יכול להתמקד רק תגרה.
- קשתות ברקים הם דרך נחמדה להוציא אויבים - במיוחד מפלצות חלשות - מרחוק. זה גם נותן קצת AoE לסייע סגנונות (כמו Rogue) כי אין הרבה AOE לדבר.
- החשמל שלך יכול הלם הרעים, ומאפשרות לך לקבל כמה להיטים חינם או נותן לך קצת מקום להשתמש הזרקת.
- משלב את כל 3 סגנונות אחרים, אז אין סיבה שלא להשקיע פה לפחות כמה נקודות.
חסרונות
- כמה יכולות לקחת שנייה כדי להפעיל. אם אתה מקבל ירו לעבר או שיש לך אויב על הפנים שלך, ייתכן שלא תוכל לסיים את זה לפני שיפריעו.
- Arcs חשמל עושה נזק הגון, אבל זה לא מדהים. רוב הנזק שלך יגיע מן תגרה.
- אתה לא יכול להשתמש ביכולות אלה מאוד, אלא אם כן אתה משקיע חיובי הנוזל נוספים, אשר כמה נקודות מיומנות את העץ.
סגנון לחימה מס '2: לוחם
מתוך שלוש מערכות נשק וסגנונות לחימה, זה האהוב עלי. סגנון הלוחם הוא מדהים להוציא קבוצות של אויבים, ואת בעיטה שלך הוא משבש נהדר. בהתחשב האויבים שלך לעשות הרבה נזק לך, מתכנן לבעוט הרבה אויבים בפנים כפי שהם מתנדנד לך.
סגנון הלוחם הוא הסגנון המסורתי עבור Technomancers - כנראה בגלל שהם נראים מספרם כל הזמן? אני מרגיש כאילו הפעם היחידה שאני נלחם רק 1 האויב הוא כאשר הולך נגד הבוס.
הנזק AoE הוא מדהים, במיוחד כאשר אתה מוקף אויבים. שלב את זה עם נשק חשמלי, ואתה מדבר על נזק רציני ואתה יכול לקחת קבוצה של אויבים למטה במהירות.
הנה סקירה של היתרונות והחסרונות:
מקצוענים
- לתקוף אויבים מרובים בבת אחת. נהדר להימלט מלכודת או להציל חברי הצוות שהסתבכו.
- נותן לך להגביר את הנשק החשמלי. להכות אויבים מרובים בבת אחת עם נשק טעון הוא לא בדיחה.
- שיבוש התקפות האויב הוא קריטי במשחק הזה, וזה בעיטה של סגנון עושה עבודה נהדרת של זה.
- אתה יכול לעבור במהירות בשדה הקרב עם R2 שלך (התקפה באזור) ולעשות טונות של נזק באותו זמן.
חסרונות
- אתה לא כמו בשרני כמו Guardian ולא יכול להתחמק נזק כמו גם רמאי. במילים אחרות - ההגנות שלך פשוט לא נהדר.
- שליטה בשדה הקרב - מלבד בעיטה שלך - הוא לא גדול גם. בטח, אתה יכול לתקוף הרבה אויבים בעת ובעונה אחת, אבל אין לך את האקדח הלם כמו רמאי או פארי / בלוק של גארדיאנים.
שוב, אני חושב שזה הסגנון האהוב עלי מאז זה נראה כמו חברים שלך יש AI של גדם (כלומר אתה לא יכול לסמוך עליהם על הנזק הרבה) ואתה בדרך כלל להיות במספר רב יותר קרבות.
אבל בואו נמשיך הלאה.
סגנון לחימה מס '3: שומר
אם אתה שחקן חרב-לוח די, זה בשבילך. בטח, זה לא נותן לך כמו היכולת ההתקפית כמו סגנונות אחרים, אבל המגן הוא נהדר עבור חסימת התקפות יריות, נותן לך הקיימות.
... זה גם כיף לעשות את זה.
חלק מן היכולות של עץ זה יכול לגרום נזק AoE, אבל על פי רוב אתה תהיה לנפץ אויב אחד בכל פעם. אתה תעשה הרבה מסתתר מאחורי המגן שלך, ולאחר מכן או התקפות האויב או להגיב מיד ההתקפות שלהם עם אחד משלך.
סגנון זה כנראה זורחת את הטוב ביותר נגד אויבים עם התקפות נרחבות עוצמה. רובה אוטומטי יכול לקחת אותך מהר מאוד, כך שיש את המגן עד לחסום אומר שאתה לא צריך לדאוג השתמטות בדיוק השני.
הנה היתרונות והחסרונות שמצאתי עם סגנון זה:
מקצוענים
- זה לא נראה כאילו אתה לוקח נזק אם לחסום עם המגן. הפחתת נזק של 100% ויכולת לחסום קליעים? זה מנצח.
- נקודת התכונה המשויכת לשומרים היא החוקה. בהתחשב בכך נותן לך יותר קיבולת לשאת ובריאות, זה כנראה את התכונה היחידה שכל שחקן צריך להשקיע לפחות כמה נקודות.
- מספק את שרידות הטוב ביותר במשחק. ובהתחשב ביותר אויבים מכה קשה כמו משאית, קל לראות מדוע זה עמדה אטרקטיבית.
חסרונות
- הבעיה עם משחק זה סגנון הגנה היא שאתה פשוט לא עושה נזק רב. מצפה קרבות יותר מאשר עם סגנונות אחרים.
- שוב, החברים שלך פשוט אין את AI הגדול ביותר בעולם. אם אתה מתחבא מאחורי מגן בתקווה שהם לוקחים את האויבים החוצה בזמן שאתה טנק, אתה הולך להיות מחכה זמן רב.
- אתה מרגיש מגושם - כמעט כמו גלגלי מלחמה מגושם. אם אתה אוהב לשחק כבד, טנקי אופי משחקים כמו נשמות אפלות, אז אתה כנראה בסדר עם זה. אבל אני אוהב לקפוץ או להתגלגל קצת יותר.
לבסוף, בוא נדבר על האקדוחן.
Technomancer סגנון לחימה # 4: רמאי
...לא. לא כזה רמאי.
זה סכין- wielding אקדח- slinging הסגנון הוא די בלודבורן-ish. האקדח שלך עושה נזק הגון, אבל זה בעיקר שם כדי לעזור להמם / אויבים לשבש. לאחר מכן אתה הולך עם זה עם כמה פרוסות עם הסכין שלך ולראות את הבחור הרע ירידה.
דבר אחד שיש לזכור עם רמאי זה אתה תעשה גלה של גלגול. אין לך את AoE של לוחם כדי לשבש / לתקוף אויבים מרובים בבת אחת, ואתה לא יכול לחסום כמה התקפות נכנסות כמו Guardian יכול. אז אתה תהיה כל הזמן להיות מתגלגל מהדרך כדי למקם מחדש את עצמך, כך שאתה יכול להילחם רק אויב אחד בכל פעם.
סגנון זה הוא ייחודי משום שהוא מאפשר לך להרעיל. אם תחליט לשים כמה נקודות לתוך החלק הזה של עץ המיומנות, האסטרטגיה שלך תהיה משהו כזה:
- לעסוק האויב A, לתקוף מספיק כדי להרעיל אותם.
- לעבור על מנת לעסוק האויב B להרעיל אותם.
- מחדש לעסוק האויב A (מאז הרעל כבר מזיק להם) ולסיים אותם.)
אתה יכול גם ללכת בדרך אחרת ולהתמקד להיטים קריטיים. סיכוי גבוה יותר שלך הוא זה שיאפשר לך לקחת אויב אחד למטה מהר יותר מאשר שני סגנונות אחרים.
לסיכום, הנה הטוב והרע.
מקצוענים
- מספק את יכולת השתמטות הטובה ביותר של סגנונות הלחימה.
- האקדח הוא הדרך היחידה לעשות הנזק שנגרם (מלבד Technomancy)
- רעל!
- שולח במהירות אויבים בודדים.
חסרונות
- אם אתה מקבל מוקף, אתה צריך להתגלגל מחדש למצב את עצמך. אתה לא יכול לעסוק יותר מאויב אחד בכל פעם טוב מאוד.
- תזמון ירייה משבשת של האקדח לוקח בפועל. אם אתה ממתין רק שבריר שנייה מאוחר מדי, אתה הולך לקבל מועדון אויב / טופר / אגרוף בפנים שלך.
- רעל הוא נחמד, אבל זה לוקח זמן כדי למקסם את הפלט הנזק.
סיכום
כאשר אתה הראשון להתחיל לשחק, הניסוי עם כל אחד טכנומנסר סגנונות לחימה. אם אתה אוהב אותי, תמצא את עצמך משחק רוב המשחק עם רק 1-2, למרות שלכל אחד יש יתרונות וחסרונות.